Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。

     

     Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。

       例:设置外形为Sphere

     

     

       如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。

     注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的。

       例:文字内容为TT

     

      

     其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。

     注意:同Mesh Filter一样,在使用的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Mesh Renderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。

       例:添加了两个贴图的渲染器。

     

     

       其中的Use Light Probes用于灯光探测系统

     Materials可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。

Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格)的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  2. Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)

    Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后 ...

  3. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  4. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  5. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  6. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  7. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

随机推荐

  1. javascript(JQuery)元素操作

    html代码如下: <div id="picK"> <ul> <li style="float:left;width:90px;" ...

  2. iOS:实现图片的无限轮播

    为尊重原创,特注明原文链接:http://m.myexception.cn/operating-system/1949043.html 图片轮播及其无限循环效果 平时APP中的广告位或者滚动的新闻图片 ...

  3. Hadoop+Spark+Hbase部署整合篇

    之前的几篇博客中记录的Hadoop.Spark和Hbase部署过程虽然看起来是没多大问题,但是之后在上面跑任务的时候出现了各种各样的配置问题.庆幸有将问题记录下来,可以整理出这篇部署整合篇. 确保集群 ...

  4. 深入NIO Socket实现机制(转)

    http://www.jianshu.com/p/0d497fe5484a# 前言 Java NIO 由以下几个核心部分组成: Buffer Channel Selector 以前基于net包进行so ...

  5. 使RESTful Web服务更加实用的10个建议

    提示:随着RESTful Web services的流行程度不断地上升,开发人员需要知道如何避免开发中的陷阱以及让开发出来的Web service达到自己能做到的最好程度. 过去的几年里,我们看到RE ...

  6. 网络编程——C10K简述

    C10K问题   网络服务在处理数以万计的客户端连接时,往往出现效率底下甚至完全瘫痪,这被成为C10K问题. (C10K = connection 10 kilo 问题).k 表示 kilo,即 10 ...

  7. struts2 接口如何接收客户端提交的json数据

      struts2 接口如何接收客户端提交的json数据 CreationTime--2018年6月20日15点54分 Author:Marydon 1.情景还原 使用struts2写的接口(服务端) ...

  8. 【Python3 爬虫】14_爬取淘宝上的手机图片

    现在我们想要使用爬虫爬取淘宝上的手机图片,那么该如何爬取呢?该做些什么准备工作呢? 首先,我们需要分析网页,先看看网页有哪些规律 打开淘宝网站http://www.taobao.com/ 我们可以看到 ...

  9. SHOW CREATE DATABASE Syntax

    SHOW CREATE {DATABASE | SCHEMA} [IF NOT EXISTS] db_name Shows the CREATE DATABASE statement that cre ...

  10. mongo views

    db.itemsView.drop(); db.items.aggregate([ { "$match": { "status": "true&quo ...