引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架. 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很以有一个适用性很强的框架出现:二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情. 没有框架也不是意味着没有办法,MVC只是一种规范,只要在开发过程中对代码的组织结构及用途做一定的约束,就到达…
目录 基于Redis消息的订阅发布应用场景 1.应用背景 2.困境 2.1 锁表风险 2.2 实时性差 2.3 增加编程复杂性 2.4 实时效果 3.解决方案 3.1 前端传值给服务端 3.2 服务端通过消息传给采集控制端 4.详细代码设计 4.1 CSRedisCore 4.2 接口设计如下 4.3 接口实现如下 4.4 ConfigureServices中依赖注入 4.5 创建一个RedisMQ的消息对象 4.6 实现层代码设计 5.效果 5.1 打开风扇按钮 5.2 RedisDeskto…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class 截图 : MonoBehaviour { private void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Debug.Log("Save"); Save(); } } private RenderTexture Targ…
刚好最近同事问我activemq的问题刚接触所以分不清,前段时间刚好项目中有用到,所以稍微整理了一下,仅用于使用 1.下载ActiveMQ 地址:http://activemq.apache.org/download.html 2.启动ActiceMQ windows版本直接双击启动bin/win64/activemq.bat linux版本也是下载解压在bin/linux-x86-64或者linux-x86-32下 cd apache-activemq-5.14.1/bin/linux-x86…
原文:(五)RabbitMQ消息队列-安装amqp扩展并订阅/发布Demo(PHP版) 本文将介绍在PHP中如何使用RabbitMQ来实现消息的订阅和发布.我使用的系统依然是Centos7,为了方便,应用服务器我使用Docker进行部署,容器环境:centos7+nginx+php5.6. 运行环境,安装AMQP扩展: 如何安装Docker我就不说了,网上很多教程非常简单,如果有现成的php环境可以直接使用.Docker中我使用的镜像名为webdevops/php-nginx,tag为:cent…
在第二篇文章<Android中利用Handler实现消息的分发机制(一)>中,我们讲到主线程的Looper是Android系统在启动App的时候,已经帮我们创建好了,而假设在子线程中须要去使用Handler的时候,我们就须要显式地去调用Looper的 prepare方法和loop方法,从而为子线程创建其唯一的Looper. 详细代码例如以下: class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
MySQL中利用外键实现级联删除.更新 MySQL支持外键的存储引擎只有InnoDB,在创建外键的时候,要求父表必须有对应的索引,子表在创建外键的时候也会自动创建对应的索引.在创建索引的时候,可以指定在删除.更新父表时,对子表进行的相应操作,包括RESTRICT.NO ACTION.SET NULL和CASCADE.其中RESTRICT和NO ACTION相同,是指在子表有关联记录的情况下父表不能更新:CASCADE表示父表在更新或者删除时,更新或者删除子表对应记录:SET NULL则是表示父表…
开发者不必在Spring中去注册action,尽管可以这么去做,通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象 struts2-spring-plugin-x-x-x.jar插件中有一个struts-plugin.xml文件,该文件内容如下所示: <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN" "http:…
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0…