GRASP软件设计的模式和原则】的更多相关文章

GRASP 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.”这是关于模式最经典的定义,作者是建筑大师Christopher Alexander.如果是第一次看到这句话,多数人会觉得有些抽象难懂.其实“模式”两个字只是一个代号,就像我的英文名字叫Justin,如果我改叫Tom也没什么问题,只是我更喜欢Justin这个名字,所以从Christopher开始,有了“模式”这个词,人们也都把关于“重复发生的问题的描述和解决办法”统称为模式.“模式”这个词是不局限于软…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
John Ousterhout(斯坦福大学教授,Tcl 语言.Raft 协议的发明人...真的是超级牛人,Title 好多好多,这里就列几个大家熟悉的),在 Google 做了一次演讲,题目就叫 「A Philosophy of Software Design」.首先,John 问了大家一个问题,什么是计算机科学里最重要的事情?下面有回答 Abstration 的,有回答 Complexities 的,有回答 Testing 的.他还问了 Donald Knuth(高德纳,程序员应该都认识吧),…
阅读目录: 1.1.疑问 1.1.1.UML何用 1.1.2.领域建模 1.2.模式 1.3.原则 1.5.过程 1.6.框架 1.7.项目演示 最近在研究DDD颇有收获,所以整理出来跟大家分享,共同进步! 我们在设计业务系统的时候都会存在一个非常棘手而又无法回避的问题“业务扩展性”.“业务灵活性.”面向对象化“,尽管我们熟练掌握设计思想.设计模式.设计原则等等关于如何设计灵活性的系统设计理论,但是我们似乎都没有将它们运用到真正业务系统设计.开发当中去,为什么?这样的疑问如果对有心想设计好系统的…
 .NET领域驱动设计—初尝(一:疑问.模式.原则.工具.过程.框架.实践) 2013-04-07 17:35:27 标签:.NET DDD 驱动设计 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://wangqingpei557.blog.51cto.com/1009349/1173006 1.1.疑问 1.1.1.UML何用 1.1.2.领域建模 1.2.模式 1.3.原则 1.4.工具 1.5.过程 1.6.框架 1.7.…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
1.JSP (1)JSP概念:Java Server Pages 即java服务器端页面可以理解为:一个特殊的页面,其中既可以指定定义html标签,又可以定义java代码用于简化书写!!! (2)原理JSP本质上就是一个Servlet (3)JSP的脚本:JSP定义Java代码的方式 1. <% 代码 %>:定义的java代码,在service方法中.service方法中可以定义什么,该脚本中就可以定义什么. 2. <%! 代码 %>:定义的java代码,在jsp转换后的java类…