发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系统资源之外,3D渲染的速度对于3D引擎也是必不可少的.即将推出的新Qt 3D Studio 2.4版本可显着提升渲染性能,并进一步节省CPU和RAM利用率.使用我们的示例高端嵌入式3D应用程序,渲染速度提高了565%,而RAM使用和CPU负载分别下降了20%和51%.  性能是Qt的关键驱动因素,对于能够在…
Qt 这家伙又整出一个新东西了,Qt 3D Studio 1.0 新闻链接:https://blog.qt.io/blog/2017/11/30/qt-3d-studio-1-0-released/ 这里就装个逼,搬运一下.一下内容全程使用Google翻译. Qt 3D Studio编辑器   Qt 3D Studio是用于创建交互式3D演示文稿和应用程序的创作工具.Editor是一款跨平台的Qt应用程序,可用于Windows,Mac和Linux.您可以从流行的创作工具(如Photoshop,A…
Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader 之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检測上面的研究.实际上.使用GPU对渲染图像进行边缘检測.前提是须要进行两遍渲染.前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理.接着在第二遍渲染的时候,对二维图像做一些图像处理,终于得出带轮廓的描边渲染效果,接着和正常渲染混合在一起.就成为渲染的终于图像.但是,这种做法,是对二维图像做的图像处理,即使像上次对提取的深度进行图像处理,也无法准确地依据深度的突变来提取我们须要的边缘.所以我…
今天咱们介绍一下 Qt Add-in 导出的 pri 文件怎么用.   一般需要导出这个文件, 主要应该是跨平台编译的需求, 所以这个文件里包含的东西会比较少, 咱们看下导出的文件是什么样子的: # ----------------------------------------------------# This file is generated by the Qt Visual Studio Add-in.# ----------------------------------------…
问题现象:用VS打开其他人的项目提示如下:Qt Visual Studio Add-in...中间全TMD的英文,我就省略...QT版本不对,需要修改QT版本. 问题原因:占时不明,因为我是开发Delphi的.问题处理:菜单->Qt5->Qt Project Settings->Version->Qt 5.1.1.…
Qt 3D研究(九):尝试第二边缘检测方法 三维应用程序,通过FBO.将3D图像渲染成纹理,然后对渲染成的纹理进行图像处理,终于显示在屏幕上的.是风格化后的图案.上一次我使用了一种普通的图像处理方法:索贝尔边缘检測法,与我们的卡通渲染结合起来,实现了这种效果.接着.我将採用第二种边缘检測方法--普雷维特(Prewitt)边缘检測方法来又一次渲染图案. 蒋彩阳原创文章.首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44405219. 欢迎同行…
Qt 3D教程(三)实现对模型材质參数的控制 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131841.欢迎同行前来探讨. 上一篇教程介绍的是显示一个三维模型的基本步骤,接下来我们须要实现的是加入材质,而且希望我们通过button来控制材质的參数. 这种效果看起来非常像一个3D模型材质编辑器的样子. 那我们来尝试一下吧. 首先我们对Settings这个类进行改动,给它增添一些属性,比方说环境光.漫反射.镜面反射以及反射…
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studio 2015速递(3)——ASP.NET 新特性 前文提到过一个神器叫Resharper,功能强大,编码效率和代码质量那是蹭蹭的涨,但是神器的最大问题是太耗费资源了,每次系统提示内存不足的时候,那叫一个纠结啊.因此每次新的VS发布的时候都情不自禁的查看是否增强编辑功能,情不自禁的讨论一番,这次VS2…
Stefan Hagen在博文SAP Cloud Application Studio Performance Best Practices里介绍了在C4C里使用Cloud Application Studio进行ABSL编程的一些性能方面的最佳实践. 文章里提纲挈领地给出了一些guideline.这里提供一些具体的例子. 如何批量调用BO action 不好的例子: 第一行和第四行有两个循环,然后在第二次循环里调用一个比较耗时的ServiceRequest BO的item 节点上定义的标准ac…
首先不得不说,要感谢北京邮电大学的阿科.感谢他慷慨的分享和极具科学态度的记录,将自己搜集到的众多资料收集整理发布,拯救众多苦逼寻找方案的程序员于苦海之中.因为最近接手新的项目,涉及到使用opengl做surface plot编程.第一个想到的就是能否使用现有的开源API来完成这些工作.通过多方寻找,我发现了两个开源的project: 1 qwtplot3d(http://qwtplot3d.sourceforge.net/web/navigation/feature_frame.html) 2 …
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/69945878Qt中的很多C++类都使用了隐式数据共享来最大化资源使用和最小化拷贝代价.隐式共享类在作为参数传递时,不仅安全而且高效,因为只是指向数据的指针被传递了,底层的数据只有在函数向它执行写动作时才会发生拷贝,即写时拷贝. 一个共享类是由一个指向共享数据块的的指针组成的,该数据块包含一个引用计数和实际数据. 当一个隐式共享类的对象被创建时,它会…
Qt3D教程(二)初步显示3D的内容 前一篇很easy,全然就没有牵涉到3D的内容,它仅仅是我们搭建3D应用的基本框架而已,而这一篇.我们将要利用它来初步地显示3D的内容了! 本次目的是将程序中间的内容替换成3D的视图,而这一切也只是十几行代码.要不我们来试一试吧! 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131099.欢迎同行前来探讨. 首先我们须要对我们的MainWindow.cpp文件进行改动,在此基础上加入…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html If you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Project or export them into Unity using the Autodesk .FBXformat. Saving them in the original .max form…
其实说到底就是不停的截图,做出的幻觉.联想起360拖动图片,也是合并图片做出的效果,可见的对GUI来说图片是一切,是最根本的解决一切问题的办法,编程仅是辅助实现手段而已,我要记住这一点. .h文件 #ifndef WIDGET1_H #define WIDGET1_H #include <QVariant> #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QStackedWidget> class Rotatin…
http://blog.qt.io/blog/2016/01/27/using-qt-3d-visualize-music/…
在 Windows 10 上安装 3D Stuido Max 2016 报错,无法正常安装,查看日志是 VC 运行时安装错误,经过分析发现在 Windows 10 上已经有这些运行时并且版本比安装包中自带的还要高,所以安装总是失败,分析安装程序配套的 setup.ini 文件,发现里面有运行时安装的配置信息,并且可以忽略错误,因此修改 setup.ini 文件,然后就可以顺利进行安装了,修改后的 setup.ini 文件如所示 #============= VCREDIST Begin ====…
https://blog.csdn.net/u012005313/article/details/47006689 使用Intent能够使程序在不同活动中跳转,意及能够使用不同界面.Intent用法分为显示和隐式 Intent概念:Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据. Intent一般可被用于启动活动.启动服务.以及发送广播等场景 ##################################…
https://github.com/RealityFactory/Exporters https://github.com/code-google-com/3ds-max-dev https://github.com/ADN-DevTech/3dsMax-SampleCode https://github.com/paulvortex/MaxDpMd3Exporter https://github.com/imjamespond/3ds-md5-exporter https://github.…
http://blog.csdn.net/u011964923/article/details/52886908 configure -confirm-license -opensource -platform win32-msvc2015 -developer-build -shared -target xp -prefix "D:\Qt5.7.0-shared-win32-vs2015-xp" -qt-sql-sqlite -qt-sql-odbc -plugin-sql-sqli…
Qt有两种定时器,一种是QObject类的定时器,另一种是QTimer类的定时器.   (1)QObject类的定时器   QObject类提供了一个基本的定时器,通过函数startTimer()来启动,通过killTimer()来结束,通过QTimerEvent来处理定时器事件.   int startTimer(int interval, Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer); void killTimer(int id); void QObj…
一.背景 小伙伴们在安装visual studio,或者更新,扩展vs功能时,在家里网速正常的情况下,可能出现进度十分缓慢的问题,如何解决呢? 二.解决思路 修改hosts文件 1.地址:默认安装在 C:\windows\system32\drivers\etc 2.用记事本或者其他编辑工具打开hosts,在最后一行加上 122.225.57.107 download.visualstudio.microsoft.com 3.然后运行cmd,执行以下命令,刷新dns ipconfig /flus…
#include "resource_minitor.h" #include "sys/statfs.h" resource_minitor::resource_minitor(QObject *parent) : QObject(parent) { connect(&monitor_timer__, &QTimer::timeout, this, &resource_minitor::get_resource__); monitor_tim…
When it comes to new features, we have many things ongoing related to graphics, so I’ll start with that. One of the biggest things for 2018 is the unification of our 3D engines. Qt 3D Studio 1.x releases use the 3D engine contributed by NVIDIA. While…
本文翻译自:Qt 5.11 released 原文作者: Qt公司CTO兼Qt开源项目维护官Lars Knoll翻译校审:Richard.Hongfei.Haipeng 5月22日,我们提发布了Qt 5.11.与以往一样,Qt 5.11增加了许多新功能,并修复了许多现有功能的bug.一起来看看这些很酷的新功能吧! Qt Core 和Qt Network 我们对Qt Core做了许多细节优化.例如,一些工具类新增了引用传值的重载方法:补全了一些函数以保证API与STL的兼容性.我们的Item Mo…
原文作者:TuukkaTurunen,高级研发副总裁 翻译校审:Haipeng.Yulong和Ryan 引言:2018年,我们将继续完善Qt 5.9 LTS,现在我们正在为5月份发布Qt 5.11进行最后冲刺,并有望在11月份推出Qt 5.12 LTS.除Qt框架外,我们还在积极开发各种工具.以下是我们2018年的工作计划. 今年是我在Qt博客上与大家分享年度工作计划的第三年.首先还是要感谢全球每位Qt开发者的付出.虽然我们实现了大部分产品功能,但离不开多年来每一位Qt社区开发者的宝贵贡献,他们…
Automation, Automotive, and other industries In addition to improving the generic product offering according to feedback from customers and focused industries, we also have some items developed especially for the needs of certain industries. These ar…
Visual Studio Code v1.17发布 欢迎来到2017年9月发行的Visual Studio代码.在这个版本中有一些重要的更新,我们希望你会喜欢,一些关键的亮点包括: macOS Touch Bar支持 - Touch Bar操作,用于导航和调试. 源代码折叠改进 - 折叠区域标记和离线语言块. 集成终端性能 - 终端渲染速度高达45倍. 自动导入建议 - 编码时请参阅模块和路径导入建议. 调试显示源位置 - 轻松从Debug Console导航到源代码. 正则表达式和格式字符串…
2017-05 http://blog.qt.io/blog/2017/05/24/qt3d/ Qt3D future 5.9 Use Qt Quick or QPainter to render into a texture Embed Qt Quick into Qt3D, including input handling Level of Detail support for meshes Text support - 2D and 3D Additional materials such…
1. 以超级用户权限登陆Linux,进入  /lib/modules/2.6.32--504.el6.x86_64/kernel/fs目录执行 ls 命令(不同Linux发行版本的Fs目录有些不同你可以用查找FS文件夹的方法找到它).如下图所示: 这里我们对最常用的几个文件系统的发展情况和优缺点作详细介绍:ext.ext2.ext3.jsf. .xfs.ReiserFS 2.ext是第一个专门为Linux的文件系统类型,叫做扩展文件系统.它在1992年4月完成的.它为Linux的发展取得了重要作…
怎样提高VR渲染速度分析!<经验之谈>!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下.一.Irradiance map(发光贴图)二.Light cahe(灯光缓存)三.图形抗锯齿方面虽然只测试了发光贴图,灯光缓存两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的.所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3. min值…