Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量.ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能. 一.应用注册 获取appkey,操作步骤可参考:<Mob开发者后台使用指南> 二.快速集成 下载ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入S…
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架.其引擎提供了图形渲染.GUI.音频.网络.物理.用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建.引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++.Lua或者JavaScript进行开发.同时Cocos2d-x可以适配IOS.Android.HTML5.Windows和Mac系统. Cocos2d-x在中国及全球都有一定的市场份额,为了给开发出来的游戏增加知名度,更好的进行营销,社交分享功能是必不可少的.但是所要…
1.前言 为什么要使用第三方的作为集成分享的工具呢?而不去用官方的呢?有什么区别么? 一个字"快",如果你使用官方的得一个个集成他们的SDK,相信这是一个痛苦的过程. 2.准备需要分享的各个平台的key 这个需要自己去各个开放平台注册应用得到appkey, 才可以分享到该平台(QQ.微信.微博开放平台), 不然人家也不会让你无故分享到他们的平台 3.申请ShareSDK的appkey http://bbs.mob.com/forum.php?mod=viewthread&tid…
1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中.本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x. 老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,假设是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,假设搞过Android下的Jni的话会熟悉些.能够看下这篇文章:<Android Jni 样例 Hello JNI,ndk> Android为了提高开发人员开发应用的速度,减少难度,选择了…
最近把xcode升级到4.5了,ios也编程6.0 mark一下需要修改的地方(针对于cocos2d 2.1版本),虽然都是warning,但是对于强迫症患者来说无法忍受啊~ 修改一 libs-CocosDenshion-CDAudioManager.m 把这两句 AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance]; session.delegate = self; 改成 [[AVAudioSession sharedInstanc…
楼主是通过cocoapod接入ShareSDK, 后来发现无论是使用fb分享还是登录, 都是跳出了网页认证(即使我的手机有安装了fb) 后来mob的技术客服小哥告诉我在构造分享参数的时候, 执行参数字典的SSDKEnableUseClientShare方法, 也就是 NSMutableDictionary *shareParams = [NSMutableDictionary dictionary];[shareParams SSDKSetupShareParamsByText:@"Rinpe&…
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题. 但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误: //执行一个可变方法 -(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorName{ SEL selector = NSSelectorFromString(selectorN…
关于分享估计很多都用的是ShareSDK的社会化分享,简单方便,支持的种类很多,但是一般的话都还是QQ,微信,新浪微博,腾讯微博为主. 最近需要导入一个分享的模块,失败了几次之后最终成功,分享给大家,让大家少走一些弯路,让大家更快的搞定IOS分享的问题. 步骤如下: 先下载ShareSDK. 导入项目 导入所需要的一些库文件 去各个开放平台注册自己的APPKey,创建自己的应用. 最后到项目里配置各个平台的AppKey等等. 进入正文: 1.注册ShareSDK的账号,然后创建自己的应用(要用到…
网址链接:http://mob.com/Download/detail?type=1&plat=2 由于新版的简单分享很多功能都有,而且打包后体积比全版本的少了几M所以在这里用这个 1.在官网下载SDK并导入相应的framework(比起之前的少了很多库)…