ES6中const的用法】的更多相关文章

const声明一个只读的常量.一旦声明,常量的值就不能改变.且const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值. const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效. const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用.也与let一样不可重复声明. const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动. const如果引用的是一个对象,只能保证引用对象的这个指针不变,但对象本身的数据结构是可以改变的.如: co…
const是C语言的关键字,经C++进行扩充,变得功能强大,用法复杂.const用于定义一个常变量(只读变量),当const与指针,引用,函数等结合起来使用时,情况会变得复杂的多.下面将从五个方面总结const的用法. 1.const位置 const位置较为灵活,一般来说,除了修饰一个类的成员函数外,const不会出现先一条语句的最后.示例如下: #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]) {…
ES6中的set类似一个数组,但是其中的值都是唯一的,Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化: const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4, 4]); [...set] //输出结果:[1, 2, 3, 4] 也可以接受类似数组的对象作为参数: const set = new Set(document.querySelectorAll('div')); set.size // 输出结果: 56 当然,当遇到…
在使用 React 中的 Class extends写法,如果 onClick 绑定一个方法就需要 bind(this),如果使用React.createClass 方法就不需要 解析: React.createClass 是ES5 的写法默认绑定了 bind 写法 在 ES6 中新增了class,绑定的方法需要绑定 this,如果是箭头函数就不需要绑定 this 示例: 第一种写法: _handleClick(e){ console.log(this); } render(){ return…
这里以int类型为例,进行说明,在C++中const是类型修饰符: int a; 定义一个普通的int类型变量a,可对此变量的值进行修改. const int a = 3;与 int const a = 3; 这两条语句都是有效的code,并且是等价的,说明a是一个常量,不能对此常量的值进行修改. const int* p =&a; 与 int const* p = &a; 这两条语句都是有效的code,但是它们不是等价的.其中const int* p = &a; 是平时经常使用的…
1.ES6的基本用法 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板.通过class关键字,可以定义类.基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰.更像面向对象编程的语法而已. class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x +…
为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护:指针常常是边读边移动,而不是边写边移动:许多函数参数是只读不写的.const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下:   常变量:  const 类型说明符 变量名   常引用:  const 类型说明符 &引用名   常对象:  类名 const 对象名   常成员函数:  类名::fun(形参) const   常数组:  类型说明符 const 数组名[大小]       常指针:  cons…
Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发. 当然,这并不代表迸发成了全栈.全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交互,后台熟悉数据库的增删查改. 想必接触过Node的人都知道,Node是以异步(Async)回调著称的,其异步性提高了程序的执行效率,但同时也减少了程序的可读性.如果我们有几个异步操作,并且后一个操作需要前一个操作返回的数据才能执行,这样按照Node的一般执行规律,要实现有序的异步操作,通常是一层加…
对比 声明方式 变量提升 作用域 初始值 重复定义const 否   块级 需要 不允许let   否     块级 不需要 不允许var 是    函数级 不需要 允许 变量提升:const 和 let 必须先声明再使用,不支持变量提升 console.log(c1, l1, v1); // 报错 // Uncaught ReferenceError: c1 is not defined const c1 = 'c1'; let l1 = 'l1'; var v1 = 'v1'; 作用域:co…
(下面以 typename 表示C/C++内某一类型 我常常会搞混 const 放在 typename* 的前面和后面的区别,今天特地查看了它们两个各自的含义,总结了一下: const typename* ptr 是指 ptr 是个指向常量的指针( pointer to constant data ),它认定所指向的内容是个常量,因此不能通过 *ptr 来改变它所指向的内容.比如说: 1 const int apple = 0; 2 const int* thirstyBoy = &apple;…