XCode的个人使用经验】的更多相关文章

Xcode是强大的IDE(但个人觉得不如Visual Studio做得好),其强大功能无需本人再赘述,本文也不是一篇“快捷键列表”,因为XCode上的快捷键极其多,而且还有不少是需要同时按下四个按键的,谁记得住那么多?我一开始也在想苹果干嘛把这些快捷键弄这么复杂,但后来发现换成我来设计的话也简单不去哪里,你想Mac的键盘上来来去去也就那么点按键了,没办法的了.好,闲话少说,下面我将根据我的使用经验,给出一下我认为必须掌握的技巧. 界面控制 Navigation的使用 代码导航 查找 编辑 删除一…
开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文件名均沿袭了以往iOS图标的命名规则…
1. 在工程中单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文件名均沿袭了以往iOS图标的命名规则. 3. 将Icon-Small@2x.png拖拽到第一个虚线框中,将Icon7.png拖拽到第二个虚线框中,如下图所示: 说明:Icon-Small@2x.png的尺寸是58*58像素的,而Icon…
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets 分类: iOS开发2013-06-18 16:02 17583人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios7Images xcassets图像资源 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2.…
图像资源Images Assets 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文…
总结起来Images.xcassets 就这么几句话 (1)以下開始简单整理 进入images.xcassets 右键--->New Image Set 或者点XCode的images.xcassets界面左下有个+号, 新增New Image Set 为新增的Set改一个名字比方user_icon 把你的图片直接拖到这里面相应的 1X, 2X, 3X中去 1X是iP4的图片, 2X是5和6的图片, 3X是6+的图片 然后直接使用你定义的这个user_icon就可以 比方 UIImage *im…
from:http://blog.csdn.net/liufan321/article/details/9121241 新建项目,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文…
开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文件名均沿袭了以往iOS图标的命名规则.…
IOS编程使用的是XCODE 编译器,安装XCODE你需要一台MAC(黑苹果也可以,个人不推荐,不稳定),然后直接去MAC上的APP STORE上下载安装就行,很简单,再次不做过多介绍... OK,那讲下我个人认为的XCODE有意思的演变,我初级接触XCODE是在XCODE5的时候,当时我觉得这编译器独特的地方在STORYBOARD 上图就是,你可以将的需要的视图,控件直接从右下角的库中拖入,然后你只需要将空间与相应方法关联即可. 还有一点就是XCODE5时的自动布局了,我们只需要设置好关联限制…
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