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给同一种类型的block定义一个别名 typedef int (^MyBlock) (int , int); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { MyBlock sumBlock = ^(int a , int b){ return a + b; }; int i = sumBlock(2,3); NSLog(@"%d",i); MyBlock avgBlock = ^(int a , int b){…
前几个星期,我利用通知写了一个仿京东选择地址的Demo(http://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/52212879),后来看过一篇文章说,尽量少用通知,因为通知容易占据手机内存,即使你进行了通知移除处理,也不太保险,所以今天再次谈谈Block的使用,之前也写过一篇文章(http://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/51108159). 首先在阅读本文之前,请尝试写出一下问题: 声明一个Block,并调用它…
文章主要参考  关于OC中的block自己的一些理解(一) 对块的深入理解  浅析ios开发中Block块语法的妙用 1.关于block block的作用:保存一段代码. 苹果官方推荐的一种语法,类似于C语言的函数,但是比函数更加灵活. ^是block语法的标识. 2.在Object-C中,块被当做一个对象来处理,这个对象可以: 有自己的局部变量 可以传入参数 有返回值 可以访问自己定义时的上下文变量 可以修改自己定义时特定的上下文变量 作为参数传递给其它函数 3.block的基本语法 4.bl…
一.block声明 1.无参数,无返回值: void (^sayHi)(); 2.有参数,有返回值: NSInteger (^operateOfValue)(NSInteger num); block的声明:返回值类型(^block变量名)(参数列表) 脱字符(^)是块的语法标记 二.block实现 block变量名 = ^返回值类型(参数列表) 1.  sayHi = ^{ NSLog(@"你好"); }; 2. operateOfValue = ^ NSInteger (NSInt…
前言 定时器NSTimer虽然简单易用,但是目标响应机制(target-action)这种方式很容易在代码中出现代码臃肿的情况,特别是在一个文件中有大量的代码,多个定时器的时候不方便调试,因此将NSTimer封装成block回调能够有助于工作中的开发与调试. 头文件详解 为了满足多种情况下定时器的使用,现在扩展了两个接口,分为有限次数触发和无限次数触发.通过下面这些公开的接口可以很方便的使用定时器,管理好定时器的代码: 1,定时器timer重复触发的简单使用 * @param second 定时…
总结 标号 主题 内容 一 autorelease autorelease基本概念/自动释放池/autorelease基本使用 二 autorelease注意事项 注意点/应用场景 三 ARC 什么是ARC/ARC的注意点和优点/ARC的判断原则/ARC机制判断/ARC快速使用 四 ARC下的内存管理 ARC下单对象内存管理/多对象内存管理/循环引用问题/下@property参数 五 ARC和MRC兼容和转换 ARC模式下如何兼容非ARC的类/如何将MRC转换为ARC 六 Category 什么…
类扩展(Class Extension) Block基本概念 typedef和Block Block注意事项 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px;…
Code Snippets,让一切变得更简单: 这真的非常easy,不是吗?但还能更简单一些吗? 本站以前介绍过 code snippets.请看这里. Code snippets 在 Xcode 中扮演着无名英雄的角色.一个snippet 是一个能够重用的代码块(存储在 snippet 库中).Snippets 甚至能够包括一些须要你去填充的占位符. 这意味着什么?你能够用 snipppet来为你进行文档化. 这真是个不错的注意. 在 MathAPI.h 中.在原有的凝视上面加入下面内容: /…
http://uoj.ac/problem/158 预处理dfs序,询问转为区间1的个数,用可持久化bitset预处理出所有可能的修改对应哪些位置,然后用一个bitset维护当前每个点的状态,修改时可以用xor实现 #include<bits/stdc++.h> int _(){ ,c=getchar(); )c=getchar(); )x=x*+c-,c=getchar(); return x; } ; typedef unsigned long long u64; typedef u64…
问题1:位姿估计用的ransac,只用了几个点,如果3d_2d点存在噪声,不行.优化:把这值当做初值,用非线性优化问题2:深度图有误差,深度过近或过远不行,有误差.而特征点往往在物体边缘处,深度测量值通常不准.所以直接把特征点的3D位置当做真值来做不行.必须对特征点进行优化.问题3:两两帧不行,参考帧质量差(严重遮挡,光照变化),丢失.参考帧位姿估计不准(漂移).优化:当前帧与地图进行匹配.问题4:运行时间特征提取10,描述子计算9,特征匹配10,pnp求解1,其他0.1,总计30.优化:提高特…