[原][粒子特效][spark]事件action】的更多相关文章

深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group调用action的地方: 可以看到使用action的可以是出生一次,结束一次 action An abstract class that allows to perform an action on a single particle. actionset SpawnParticlesAction An action that allows particles t…
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html system: A class defining a complete system of particles. 最重要的就两个函数: addController()//Adds a controller to the system. addGroup() 可见一个完整的粒子system可以有几个group和controller组成 group: The group is…
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group添加modifier的方式: modifier An abstract class that allows to modify the behaviour of a group of particles over time. 调节器是为了给粒子生命周期过程提供外力的功能,给粒子加上物理功能 它有以下几种: 碰撞弹力设置 Collider 附加喷射器 Emitter…
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html 插值器是体现粒子生命周期变化的功能 group使用到插值器的方式: 可以看到,再一个group中,我们可以插入的插值器有:颜色,大小,质量,角度,纹理索引(针对一张多图N*M),旋转速度 interpolator 插值器基类 A helper method that linearly interpolates a value The result is computed t…
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group添加emitter的方式: eimtter: 上图是spark源码中发射器emitter的框架 我们开始逐个分析: 1.NormalEmitter An emitter that emits particles following a Zone normals. 一个向另外一个zone(区域)方向发射粒子的喷射器. The Zone used to derive…
背景: 目前我使用的spark粒子特效库是2.0 这个库好像是原来鬼火引擎的一部分,需要从github上找 现在我要将其使用到我自己开发的基于osgearth开的三维地图引擎中 步骤: 1.编译spark库 2.编译osgspark库,由王锐写的源码,社区或者github上有源码和粒子 3.将从osgspark生成的粒子node放置到osgearth中(支持绝对位置和相对位置~难点) 4.制作spark的脚本化支持(将每一种独立的粒子做成xml文件单独保存) 5.粒子编辑器制作 6.写文档(目前…
周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =.这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark SQL相关的知识,如果对Spark不熟的同学可以先看看之前总结的两篇文章: [原]Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令 [原]Learning Spark (Python版) 学习笔记(二)----键值对.数据读取与保存.共享特性 #####…
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2.0 版本之前还叫 Particleground.js,相信在用的朋友应该不会陌生,关于 1.x 版本的宣传文案可以移步看这里哈,或许可以帮助你了解 JParticles 2.0 的一些东西. 我们一贯的理念 我们(我/笑哭)一贯的理念是信仰:"The Write Less, Do More&quo…
今天偶然看到了一个比较炫酷的js网页.是粒子特效的,就试着用了用.一下是步骤,方便以后查看使用. 1.在网站下载源码https://github.com/VincentGarreau/particles.js 2.下载下来是一个压缩包,解压后有很多文件,最少需要app.js,particles.js,stats.js这三个文件才可以实现最基本功能 3.在把其中的index.html嵌入到自己的web项目中,并且替换其中的目录就可以了. 其中最重要的一点是,index.html中的<script>…