cocos2dx之保存截屏图片】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921 我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码: CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height); CCScene *s…
**** #import "HMViewController.h" #import "UIImage+Tool.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //…
3.0的截屏和2.x的截屏基本上同样.都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数就可以.仅仅是3.0截屏须要在截完屏的下一帧才干处理RenderTexture,这点要注意.关于2.x的RenderTexture的API和demo能够參见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083. 本文的重点在于怎样将截图功能继承到Coco…
痛点分析: 在做allure定制化的时候,关于附件添加这一块,我们在代码里可以添加我们准备好的附件,这里用图片,通过下面的方法就能实现 allure.attach(file, '图片描述', allure.attachment_type.PNG) 那如果我们执行测试用例生成的allure测试报告中,能把失败或者异常的测试用例的异常截图也自动添加到allure报告中,岂不更完美? 问题思考: 1.用例执行完后,异常截图图片都在OutPus目录下,怎么去跟用例关联? 2.用什么方法去添加到allur…
UIGraphicsBeginImageContext   首先说明一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 和UIGraphicsBeginImageContext区别:   1: UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size) 参数size为新创建的位图上下文的大小.它同时是由UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形大小. 该函数的功能同UIGraphicsBeg…
最近在项目中用到了html2canvas插件,遇到的一些坑写下来,与大家共勉. html2canvas  官方网站http://html2canvas.hertzen.com/index.html 这是一个js截屏插件,在前台利用h5的canvas  将html的内容显示在canvas上,再利用 js 将canvas转化为图片 1.vue 文件中引入 html2canvas.js   <remote-script src="../html2canvas.js"></r…
需求: 截屏后转PDF. 问题: selenium截屏后,图片未加载 如下图: 原因: 网站使用了懒加载技术:只有在浏览器中纵向滚动条滚动到指定的位置时,页面的元素才会被动态加载. 什么是图片懒加载? 图片懒加载是一种网页优化技术.图片作为一种网络资源,在被请求时也与普通静态资源一样,将占用网络资源,而一次性将整个页面的所有图片加载完,将大大增加页面的首屏加载时间. 为了解决这种问题,通过前后端配合,使图片仅在浏览器当前视窗内出现时才加载该图片,达到减少首屏图片请求数的技术就被称为"图片懒加载&…
Camera camera; SpriteRenderer sprRender; Texture2D t2d = New Texture2D(1300, 760, TextureFormat.RGB24, false) RenderTexture rt = New RenderTexture(1300, 760, 24) camera.targetTexture = rt camera:Render() RenderTexture.active = rt t2d:ReadPixels(New R…
egret 分享有API可以把一个显示对象树渲染成一个位图纹理,我把它赋值给 HTML 的 Image 元素,就实现了图片的显示,在微信中,通过长按图片可以分享出去.当然在其他浏览器可以保存在本地. 第一步 添加HTML元素 <div id="divImage" style="background: #373737;display:none;text-align:center;z-index:99;width:100%;height:100%;position: abs…
cocos2dx的utils类中包含截图功能,使用方法如下: cc.utils:captureScreen(function(successed,outputFile)--第一个参数是截图成功或者失败的回调函数 if successed then--如果成功,返回true,否则返回nil local sp = cc.Sprite:create(outputFile) end end,"captureTexture.png")第二个参数是保存文件名 看cocos源代码,截图文件会将保存在…
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到. 做的时候遇到了三个问题: 1.unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2.图片保存的路径获取 3.保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有. 解决方案: 1.这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用 File.WriteAllBytes去实现,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using…
在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面.看下函数申明 /** Capture the entire screen * To ensure the snapshot is applied after everything is updated and rendered in the current frame, * we need to wrap the operation with a custom comm…
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…
iOS检测用户截屏并获取所截图片 微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好.在iOS7之前, 如果用户截屏,系统会自动取消屏幕上的所有 touch 事件,(使用 touchesCancelled:withEvent : 这个方法)那么我们就可以检测这个方法的调用,然后加载本地最新图片再加以判断来实现我们的目的.但在 iOS 7 之后,截屏不再会取消屏幕的 touch 事件,所以导致了 Snapchat…
项目中遇到了这样一个需求: 当某个条件满足时就截取当前屏幕.并跳转到另外一个页面,同一时候将这个截屏图片作为下一个页面的背景图片,同一时候背景图片须要模糊处理 接下来就一步一步解决这个问题: 1.截取无状态栏的当前屏幕图片.请參考takeScreenShot方法 2.使图片高斯模糊的方法请參考blurBitmap方法 注意:RenderScript是Android在API 11之后增加的,用于高效的图片处理,包含模糊.混合.矩阵卷积计算等 public class ScreenShotUtil…
  1. 截屏的两种简单方法, 注意这两种截图方法,都必须在视图完全加载完成后才能截图,即在 viewDidAppear 方法之后截屏,否则无法得到想要的截屏效果 (1) 利用绘图方法 renderInContext /** * 截取当前屏幕的内容 */ - (void)snapshotScreen { // 判断是否为retina屏, 即retina屏绘图时有放大因子 if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]…
测试执行过程中进行截屏并且保存,是任何一款自动化测试工具或者框架必备的功能.那么Robotframework如何进行截屏呢?Robotframework提供了一个“Screenshot”库.    使用“Screenshot”库前,需要确认window环境中是否已经安装以下软件:        wxPython (地址 http://wxpython.org)               Python Imaging Library (PIL) (地址 http://www.pythonware…
PrintScreenUtils.java package javax.utils; import java.awt.AWTException; import java.awt.Dimension; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Robot; import java.awt.Toolkit; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IO…
1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename). 但是这个API虽然简单,在PC.mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象.但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用这个API截图后的截图在不同的平台它的存放路径是有差别的. 下面是各个平台的截图存放路…
半年前我开源了 DreamScene2 一个小而快并且功能强大的 Windows 动态桌面软件.有很多的人喜欢,这使我有了继续做开源的信心.这是我的第二个开源作品 ScreenshotEx 一个简单易用的 Windows 截屏增强工具. 欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/ScreenshotEx 前言 在使用 Windows 系统的截屏快捷键 PrintScreen 截屏时,如果需要把截屏保存到文件,需要先粘贴到画图工具然后另存为文件.以前我还没有觉得…
Android 获取浏览器当前分享页面的截屏 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/BrowserScreenShotActivity 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 今天在项目中碰见这么一个需求:获取 Chrome 浏览器分享时,页面的截屏.静下来一想,既然是分享,那么肯定得通过 Intent 来传递数据,如果真的能获取到 Chrome 分享页面时的截屏,那么 Intent 的数据中,一定有 .jpg 或者 .png 结尾的数据.说…
转自:iOS知识小集 在iOS 7后,苹果提供了UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification通知来告诉App用户做了截屏操作.苹果的描述如下: // This notification is posted after the user takes a screenshot (for example by pressing both the home and lock screen buttons) UIKIT_EXTERN NSString *co…
最近在做新业务需求的同时,我们在 Android 上遇到了一些之前没有碰到过的问题,截屏分享. WebView 生成长图以及长图在各个分享渠道分享时图片模糊甚至分享失败等问题,在这过程中踩了很多坑,到目前为止绝大部分的问题都还算是有了比较满意的解决方案.以下就从三个方面来总结一下过程中遇到的挑战和最后的解决方案. 一.概述 最近在做新业务需求的同时,我们在 Android 上遇到了一些之前没有碰到过的问题,截屏分享. WebView 生成长图以及长图在各个分享渠道分享时图片模糊甚至分享失败等问题…
客户提供上架的资料 1.IOS 上架要求视频演示,录制一段视频,上传到优酷,需要url连接. 2.手机截屏,每个尺寸5张.5s/6/6p *5=15张.截屏图片分辨率. iPhone4s手机 3.5Inch(640*960) iPhone5s手机4 Inch(640*1136) iPhone6手机4.7Inch(750*1334) iPhone6plus手机5.5-Inch(1242*2208) 3.app介绍文字说明或版本升级说明. 有硬件交互,需要视频demo. 录制视频后,上传到优酷,提供…
既接到电话状态监听的需求之后再次添加了截屏状态的监听,当使用 App 时若用户执行截屏操作需要对当前状态进行监听操作,下面有两种方法,其中可以替换截屏的图片内容(Plan A),也可以弹出提示框(Plan B),废话不多说步骤如下. #pragma mark - 监听截屏 // Plan A /** 监听设备截屏 */ - (void)registerTakeScreenShotNotice { kWeakSelf(self); NSOperationQueue *mainQueue = [NS…
前言 涉及到的源码有 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\SystemUI\src\com\android\systemui\screenshot\TakeScreenshotService.java vendor\mediatek\proprietary\packages\app…
官方网站:http://www.ncmem.com 官方博客:http://www.cnblogs.com/xproer 产品首页:http://www.ncmem.com/webplug/scppro/index.asp 在线演示-专业版:http://www.ncmem.com/products/scppro/demo/index.html 在线演示-FCKEditor2.x:http://www.ncmem.com/products/scppro/fckeditor2x/index.htm…
@interface CaptureViewController () @property (nonatomic, strong) UIImageView *backgrounView; //控制器背景 @property (nonatomic, strong) UIView *captureView; //整个半透明图层 @property (nonatomic, strong) UIView *alertview; // 图层中间的view @property (nonatomic, str…
项目中偶尔会用到截屏分享,于是就有了下面这个截屏的方法~ 下面得saveImage()方法就是保存当前Activity对应的屏幕所有内容的截屏保存. private void saveImage() { // SD卡保存路径 String savePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temp.png"; // showProgress("请稍候", "正在保存图片……"); s…
先上代码: 1 using System.Threading; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; public class TextureUtility { public class ThreadData { public int start; public int end; public ThreadData (int s, int e) { start = s; end = e; } } private…