VC++双缓冲保持背景不擦除之实现】的更多相关文章

几天前,我终于克服了C++窗体重绘时的闪烁问题,用到的技巧就是双缓冲.但是怎样保持住已经绘制的图形呢?也就是仿照Windows自带的画图程序一般,动态的做出一条直线.最容易想到的方法是在MouseMove过程中,不断擦除上次所画的线,然后再画出新的直线,只须增件变量保存开始的点和上次的点即可.这样做的确可以实现动态画线的功能,但是有两点不足之处.一是代码没有放在OnDraw过程中,窗体重绘时,先前所有的图形将被擦除:二是擦除上次直线的时候,难免同之前画好的线相交,将上次的线恢复为背景色的时候,很…
双缓冲画图,它是一种主要的图形图像画图技术.首先,它在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上. 这样的技术能够大大地提高画图的速度,降低卡顿和闪屏的问题. Tip: 去看看吧.1. 我们为什么要使用双缓冲技术来进行画图?     在应用程序开发中,当图像信息数据量非常大时.画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,这时.应用程序可能会出现卡顿的现象.另外,假设窗体在响应WM_PAINT消息的同一时候也要进行复杂的图…
转自:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21548107 当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求.不过这样总不是学习的态度.本着学习分享的态度,现做一些基本的分析吧. 在MSDN上知道,我们画图的对象都是窗口的DC,WINDOWS的绘图更新时,总是用背景色先填充这个区域,然后才是我们的绘图代码, 这就是说,如果我们绘图的代码与背景色差别较大,不管我们更新速度多快,总会有种闪烁的感觉. 要想避免,通常的做法都是双缓冲了…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) { HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图 HANDLE hOld; hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC bmp =…
使用内存DC绘图,然后实现双缓冲,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效.但是仍然有很多人说使用了双缓冲,图片却仍然有闪烁,分析了几个这样的例子,发现 其实不是双缓冲的技术问题,而是使用者没有正确理解和使用双缓冲的方法.使用双缓冲要点如下: 1. 保证绘图过程中的所有CDC及其继承类指向内存DC. 在窗口或者视图中绘图,一般都是在OnDraw或者OnPaint事件中,但是有时根据需要绘图是通过调用其他类及函数完成比较复杂的绘制,在这些函数中,有时编写者会获取诸如CClientDC,然后绘图,此时的…
最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显示的时候系统就自动调用OnDraw 函数进行重绘.所以原来保存的图形都消失了.由于我做的是控件,所以不可能用一般的方法来解决比如在OnDraw 函数里绘图.经过这种查找决定使用双缓冲绘图来解决这个问题. 普通的绘图是直接将图像绘制到设备上,双缓冲绘图是将图形绘制到内存的一张图片上,等所有的绘图完成后…
用双缓冲,先在内存中绘制,然后拷贝到屏幕DC,这样就不会出现画出去的情况了,前段时间我也是为这个问题费了不少劲.我把我的一段代码给你看一下: CDC *pDC = m_drawbox.GetDC(); //这里的m_drawbox就是Picture控件对应的变量 CDC dcMem; CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,300,300); dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOld =…
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简…
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD…