用双缓冲,先在内存中绘制,然后拷贝到屏幕DC,这样就不会出现画出去的情况了,前段时间我也是为这个问题费了不少劲。我把我的一段代码给你看一下:

CDC   *pDC   =   m_drawbox.GetDC(); //这里的m_drawbox就是Picture控件对应的变量
CDC dcMem;
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,300,300);
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOld = dcMem.SelectObject(&bitmap); dcMem.FillRect( CRect(0,0,300,300),(CBrush *)dcMem.SelectStockObject(WHITE_BRUSH) );
POSITION pos = m_EntityList.GetHeadPosition();
while( pos != NULL ) m_EntityList.GetNext(pos)->Draw(&dcMem);//把链表中的图形全部绘制一编 pDC->BitBlt (0,0,300,300,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
bitmap.DeleteObject();
m_‍drawbox.ReleaseDC(pDC);

  

VC++中双缓冲技术画图的更多相关文章

  1. VC 绘图,使用双缓冲技术实现

    VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 ...

  2. MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)

    转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的 ...

  3. OpenGL中实现双缓冲技术

    在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...

  4. C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。

    这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...

  5. Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

    传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...

  6. VC使用双缓冲制作绘图控件

    最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显 ...

  7. 【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术

    MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/ ...

  8. 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  9. c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图

    当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...

随机推荐

  1. Latex使用过程中的一些总结

    本文主要总结在使用Latex过程中遇到的一些问题及解决方案. 一:关于参考文献 1.如何在paper同一处用\cite命令同时引用多篇文献? 用\cite{bibtex1}\cite{bibtex2} ...

  2. flask实战-个人博客-视图函数

    视图函数 在上面我们创建了所有必须的模型类.模板文件和表单类.经过程序规划和设计后,我们可以创建大部分视图函数.这些视图函数暂时没有实现具体功能,仅渲染对应的模板,或是重定向到其他视图.以blog蓝本 ...

  3. Python多线程采集百度相关搜索关键词

    百度相关搜索关键词抓取,读取txt关键词,导出txt关键词 #百度相关搜索关键词抓取,读取txt关键词,导出txt关键词   # -*- coding=utf-8 -*- import request ...

  4. Unity错误提示大全(遇到问题就更新)

    记录下使用Unity中遇到的所有错误提示 1.Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The class ...

  5. 进程及Python实现

    进程杂谈 #进程就是正在执行的一个过程,是对正在运行程序的一个抽象 #进程由程序.数据集和进程控制块(最重要的,进程切换 状态如何保存,恢复和记录)组成 """ 进程调度 ...

  6. Comet OJ 夏季欢乐赛 烤面包片

    烤面包片 https://cometoj.com/contest/59/problem/C?problem_id=2698 题目描述 鸡尾酒最喜欢吃东北的烤面包片了.每次到东北地区的区域赛或者是秦皇岛 ...

  7. Fish eating fruit 沈阳网络赛(树形dp)

    Fish eating fruit \[ Time Limit: 1000 ms \quad Memory Limit: 262144 kB \] 题意 大体的题意就是给出一棵树,求每一对点之间的距离 ...

  8. 【CF10D】 LCIS

    题目链接 最长公共上升子序列 \(f[i][j]\)表示\(A\)的前\(i\)个数,匹配\(B\)的第\(j\)个数,且\(B[j]\)必选时的最长公共上升子序列长度 转移: if(A[i]==B[ ...

  9. vb.net 对字符串中的括号匹配进行判断,容许嵌套

    '   括号检查 '     括号共有四种:  1(英文圆括号),2(中文圆括号),3[方括号],4{花括号} '      要左右匹配(可以嵌套) Private Shared Function i ...

  10. Java编程思想之十二 通过异常处理错误

    Java的基本概念是结构不佳的代码不能运行余下的问题必须在运行期间解决,这就需要错误源能通过某种方式,把适当的信息传递给某个接收者--该接收者将知道如何正确处理这里问题. 12.1 概念 使用异常所带 ...