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如果对事件一点都不了解或者是模棱两可的话,建议先去看张子阳的委托与事件的文章(比较长,或许看完了,也忘记看这一篇了,没事,我会原谅你的)http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html,废话不多说,开始进入正题.本记录不是记录传统的事件(CLR事件),而是记录WPF中常用的事件——路由事件,由于路由事件“传播”的时间是沿着可视树传播的,所以在记录开始之前还是了解一下逻辑树和可视树. 一.逻辑树和可视树 在WPF中有两…
原文:Windows Presentation Foundation (WPF)中的命令(Commands)简述 --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理-------------…
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged).Execute 执行与命令关联的操作.CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令.如果集中管理命令操作的命令管理器检测到命令源中发生了更改,此更改可能使得已引发但尚未由命令绑定执行的命令无效,则将引发 CanExecuteChanged.ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCo…
在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分离出来. 因为本文中需要使用Command命令,我们先来简单了解C…
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged).Execute 执行与命令关联的操作.CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令.如果集中管理命令操作的命令管理器检测到命令源中发生了更改,此更改可能使得已引发但尚未由命令绑定执行的命令无效,则将引发 CanExecuteChanged.ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCo…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令   在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分…
这节来讲一下WPF中的命令(Command)的使用. [认识Command] 我们之前说过,WPF本身就为我们提供了一个基础的MVVM框架,本节要讲的命令就是其中一环,通过在ViewModel中声明命令,从View中使用Binding绑定命令,就能实现从View到ViewModel之间操作的流通. ICommand 接口: 所有的命令都是需要继承ICommand接口,该接口有如下三个成员: 我们先说第二个成员,它是个返回值为bool的方法,通过这个方法,可以设置命令能不能继续执行,即返回值为TR…
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF    2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新建WPF项目 2. 剖析最简单的XAML代码 第三章 系统学习XAML语法 1. XAML文档的树形结构 2. XAML中为对象属性赋值的语法 2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 2.2 使用TypeConverter 2.3 属性元素 2.4 标记扩展(Markup Extensions)…
一.前言 事件的作用是发布.传播一些信息,消息送达接收者,事件的使命就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件,也就是说事件不具有约束力.命令能够在代码结构和命名上做约束,还可以约束步骤逻辑. 二.命令系统的基本元素 *命令(Command):WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类. *命令源(Command Source):即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口类.…
因为原书作者的一再要求,在此声明,本书中的部分内容引用了原书名为<深入浅出WPF>的部分内容,假设博文不能满足你现有的学习须要,能够购买正版图书! 本人10月份提出离职,可是交接非常慢,预计年底才会交接完,趁着交接之际,自学了一下WPF,由于这是微软未来的发展趋势,自WIN7以来包含前不久公布的WIN8,核心还是WPF,在此,将自己的学习成果做一个总结,同一时候将自己学习积累的东西和广大博友分享,希望大家能共同进步.在文章的结尾我会将全系列的源码地址提供给大家,有须要的朋友能够下载下来自己研究…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
前言:许多数据驱动的应用程序都包含菜单和工具栏或功能区控件,允许用户控制操作,在WPF中,也可以使用功能区控件,所以这里介绍菜单和功能区控件. 一.菜单控件 在WPF中,菜单很容易使用Menu和MenuItem元素创建,如下面代码,其中一个主菜单和一个次菜单,以及一个子菜单项列表. <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presen…
使用Prism委托命令Demo: WPF委托命令DelegateCommand的传参方式 在WPF中使用命令的步骤很简单 1.创建命令 2.绑定命令 3.设置命令源 4.设置命令目标 WPF中命令的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,所有命令对象都实现了此接口.当创建自己的命令时,不能直接实现ICommand接口,而是要使用System.Windows.Input.RouteCommand类,该类已经实现了ICommand接口,所有WPF命令都是RouteCom…
原文:WPF中的命令与命令绑定(二) WPF中的命令与命令绑定(二)                                              周银辉在WPF中,命令(Commanding)被分割成了四个部分,分别是ICommand,ICommandSource,CommandTarget和CommandBinding.下面我们来分别探讨这四个部分.1,ICommandCommand也就是我们的"命令"本身,比如"复制""粘贴".…
原文:WPF中的命令与命令绑定(一)   WPF中的命令与命令绑定(一)                                           周银辉说到用户输入,可能我们更多地会联想到键盘.鼠标.手写笔,其实还用一种高级别的输入--命令(Commands),从WPF类库角度讲他们分别对于Keyboard,Mouse,Ink与ICommand.命令是一种语义级别的输入而不是设备级别的,比如"复制"与"粘贴",但实现一个命令可以有很多中方式,比如&quo…
本文转自:http://liutiemeng.blog.51cto.com/120361/95273 小序: 怎么直接从2蹦到7啦?!啊哦,实在是不好意思,最近实在是太忙了,忙的原因也非常简单——自己的技术太差了,还有很多东西要学呀.门里门外,发现专业程序员非常重要的一项技能是读别人写的代码,这项技能甚至比自己写代码更重要.Anstinus同学就是读代码的高手,我写的代码他看两眼就知道怎么回事了,并且能够立刻修改,而他的代码我读了好几天还不知道是怎么回事儿呢. 2到7之间是留给XAML语言基础的…
原文:整理:WPF用于绑定命令和触发路由事件的自定义控件写法 目的:自定义一个控件,当点击按钮是触发到ViewModel(业务逻辑部分)和Xaml路由事件(页面逻辑部分) 自定义控件增加ICommand #region - 用于绑定ViewModel部分 - public ICommand Command { get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); } set { SetValue(CommandProperty, value); }…
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. UML图: Command类,用来声明执行操作的接口 ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现Execute Invoker类,要求该命令执行这个请求 Receiver类,知道如何实施与执行一…
​为什么要学习WPF? 许多朋友也许会问:既然表示层技术那么多,为什么还要推出WPF作为表示层技术呢?我们话精力学习WPF有什么收益和好处呢,这个问题我们从两个方面进行回答. 首先,只要开发表示层程序就不可避免的要和4种功能性代码打交道,他们分别是: 数据模型:现实世界中事物和逻辑的抽象. 业务逻辑:据模型之间的关系和交互. 用户界面:由控件构成,于用户进行交互的界面,用于把数据展示给用户并响应用户输入. 界面逻辑,控件与控制之间的的关系和交互. 入门者必读,既然是入门者,当然我选择了<深入浅出…
深入浅出WPF(1)——什么是WPF 2008-05-15 19:06:00   小序:   Hi,大家好!几乎两个月没有写技术文章了.这两个月,我在学习WPF.回顾一下两个月的学习历程,有两个感觉——第一,WPF是一项非常实用又简单易学的东西,它将成为未来MS平台上快速开发的主流趋势:第二,WPF的学习比较讲求路径,如果没有一个比较好的路径,学习起来可能比较慢,主要原因是它像是一种ASP.NET与Windows Forms的“杂交品种”,里面有很多内容与前两者似像非像,同时还有很多新内容的引入…
最近因为公司的项目需要用WPF开发,就学习了一下WPF.刚开始只是用到什么就百度什么,虽然功能是实现了,但还是没有弄清楚原理(如果不弄清原理,会感觉很心虚,整个人会没底气),所以决定找个教程系统地学一下.网上关于WPF的教程并不多,至于视频教程就更少了. 无意间,看到了<深入浅出WPF>这本电子书,就下载下来看了一下.刚开始我一口气看完了前面4章,感觉这本书确实写得不错,不仅让你知其然,还知其所以然.虽然阅读的时候很过瘾,觉得书中讲解地也很到位,但如果项目中没用到的话,难免又会忘却.所以呢,写…
1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作. 2.问题       在软件系统中,“行为请求者”与“…
----------- import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; /** * 此类用来执行Command命令 * * @author zhj * */ public class CommandHelper { private boolean execCommand(String cmd) { Process process = null; BufferedReader br = null; try { pro…
一个功能,在ListView中的ListBoxItem控件上实现右键菜单关闭选项,将该ListBoxItem从ListView中删除. 利用 RoutedCommand类创建Command命令,MSDN上将其定义为一个实现 ICommand 并在元素树之内进行路由的命令. C#代码: private RoutedCommand closeCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); private void ListBoxI…
一.资源说明 (1)配套视频:深入浅出WPF  讲的不错! 待更!…
一.简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二.实战 1.常规开发中,我们经常会在控制器中或者Main方法中调用多个对象,进行批量的操作(完成一次事务性的操作),像下面这样: /// <summary> /// 设计模式之Command命令模式 /// </summary> public class Program { public static void Main(string…
Django 对于命令的添加有一套规范,你可以为每个app 指定命令.通俗一点讲,比如在使用manage.py文件执行命令的时候,可以自定制自己的命令,来实现命令的扩充. commands的创建 1.在app内创建一个management的python目录 2.在management目录里面创建commands的python文件夹 3.在commands文件夹下创建任意py文件 此时py文件名就是你的自定制命令,可以使用下面方式执行 python manage.py 命令名 Django的Com…
1.WPF中的命令与命令绑定(一) (引入命令) 2.WPF中的命令与命令绑定(二)(详细介绍命令和命令绑定)…
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合——比如对行为进行“记录.撤销/重做(undo/redo).事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的. 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的解耦. 意…
1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间: 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和: 3)系统CPU时间(system CPU time): 命令执行完成花费的系统CPU时间,即命令在核心态中执行时间总和.…