HTML5 实现图像模糊算法】的更多相关文章

做个广告,WEB/PHP/JQ/HTML5/MYSQL/QQ群6848027 项目中需要用到HTML5模糊图像,以前用GDI,GDI+中都有现成的组件来实现,HTML5中如何实现? createImageData() getImageData() putImageData() 以上3个函数即可实现,用法和奥义,自己百度吧,我就不重复叙述了,没多大的意义 能用上面的函数熟练操作图像像素时 看看阮神介绍的高斯模糊算法 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/ga…
追踪算法的原理:目标位置 - 当前位置 / 速度,即: dx = targetX - currentX / speed, dy = targetY - currentY / speed var getStep = function(iTarget, iNow) { var iStep = (iTarget - iNow) / this.speed; if (iStep == 0){ return 0; } if (Math.abs(iStep) < 1){ return (iStep > 0…
原文链接: Using HTML sections and outlines - Mozilla Developer Network 每集HTML5+CSS3网页布局教程-2大纲算法 HTML5标准带来了几个带有标准语义的新元素来描述Web文档结构.本文会介绍这些元素,并且讨论如何用这些元素定义令人满意的文档大纲. HTML4时代的文档结构 文档的结构(或者可以说在body标签之间的结构)是展示和表现web页面的基础.HTML4使用了区块(sections)和子区块(sub-sections)的…
工程及源代码:快速模糊.rar                            图像模糊算法有很多种,我们最常见的就是均值模糊,即取一定半径内的像素值之平均值作为当前点的新的像素值,在一般的工业应用中常取3*3的模板,这种小模板为了提高速度,可以直接把两层小的循环展开为表达式.但是在图像的艺术处理上,常用到比较大的半径,这时一来展开计算不现实,而来用两层循环会大大降低速度,三则半径越大,计算速度也就越慢,因此,必须寻找到一种快速实现这种效果的算法,在均值模糊这种比较特殊的情况下,用懒惰算法…
一.HTML5的发展历程 + html演变的几个版本: html2.0.html3.2.html4.0.html4.01.html5. + 其中在html4.01发布之后,还发布了xtml1.0,它是基于html4.01的,没有新增任何新的元素和属性:xhtml遵循更严格的语法规范,xhtml定义的新的MIME类型(内容类型)为application/xhtml+xml,但是xtml1.0版本的网页仍然可以以text/html类型来发布,xtml1.0就是一个xml风格的html:在xtml1.…
众所周知, 图像方面的3A算法有: AF自动对焦(Automatic Focus)自动对焦即调节摄像头焦距自动得到清晰的图像的过程 AE自动曝光(Automatic Exposure)自动曝光的是为了使感光器件获得合适的曝光量 AW自动白平衡(Automatic White Balance)白平衡的本质是使白色物体在任何光源下都显示白色 前面的文章也有提及过,在刚开始做图像算法的时候,我是先攻克的自动白平衡算法. 后来攻克自动曝光的时候,傻啦吧唧的,踩了不少坑. 我相信一定不止我一个,一开始的时…
从本文开始,我将专门开辟一个Github Code系列,开源自己写的一部分有意思而且实用的demo,共同学习.以前都发布在git OSChina上,后面有空会陆陆续续整理到Github上.OSChina最大的优点是可以免费托管私有项目,服务器在国内速度快,这些是Github所比不了的.不过Github优势在于开源氛围浓烈,有利于向各位开源大牛学习交流.长话短说,just do it! 本文只要实现随滚动实时模糊(或称为动态模糊)的效果(请见文章末尾处),这种效果被广泛应用于各大天气类APP中,如…
在SSE图像算法优化系列五:超高速指数模糊算法的实现和优化(10000*10000在100ms左右实现) 一文中,我曾经说过优化后的ExpBlur比BoxBlur还要快,那个时候我比较的BoxBlur算法是通过积分图+SSE实现的,我在09年另外一个博客账号上曾经提供过一篇这个文章彩色图像高速模糊之懒惰算法,里面也介绍了一种快速的图像模糊算法,这个算法的执行时间基本也是和半径无关的.在今年的SSE优化学习之路上我曾经也考虑过将该算法使用SSE实现,但当时觉得这个算法逐像素同时逐行都是前后依赖的(…
渲染引擎 渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上. 默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档.比如使用PDF viewer插件显示PDF文件.我们会在一个专门的章节讨论插件与扩展.在这一节我们将专注渲染引擎的主要用途——显示用CSS格式化的HTML与图片. 各种渲染引擎 我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko —— Mozilla自家的渲染引擎:S…
HTML页面的加载 HTML页面的加载实际上是基于http过程+浏览器对数据的解析渲染. http协议的请求过程是基于TCP协议的.http是要基于TCP连接基础上,简单的说,TCP单纯建立连接,不涉及任何我们需要请求的实际数据,简单的传输.http基于TCP建立的连接来收发数据,即实际应用上来的. 一个HTML页面的加载的交互流程大致如下: 0.输入URL1.解析URL2.构造并发送HTTP请求服务器的永久重定向响应(从 http://example.com 到 http://www.exam…