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android 心跳的分析 最近在做一个项目中用到了心跳包的机制,其实就是传统的长连接.或许有的人知道消息推送的机制,消息推送也是一种长连接 ,是将数据有服务器端推送到客户端这边从而改变传统的“拉”的请求方式.下面我来介绍一下安卓和客户端两个数据请求的方式 1.push  这个也就是有服务器推送到客户端这边  现在有第三方技术 比如极光推送. 2.pull   这种方式就是客户端向服务器发送请求数据(http请求) 接下来 我就给大家介绍 Socket  tcp心跳包的机制   虽然这块不是很难…
Android 开发之serviceManager分析 在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client.Server.ServiceManager和Binder驱动程序组成.其中Client.Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间.核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
哈,又标题党了..不过我一定竭尽所能,写一篇最亲民的入门文章. 本文仅供学习交流之用,切勿用于非法用途,读者若运用所学知识,进行非法任何商业目的或者非法牟利,一切责任由操作者自行承担,与本人无关.希望读者仅仅从了解原理,保护自身APP尽量减少危害出发来阅读本文. 本文发布自wing的地方酒馆,转载请注明出处. 本文以一个最简单的例子,来教给大家Android逆向入门的一些知识.所以首先我们需要准备一个APK,做的简单一些,就是一个EditText,已经一个按钮,模拟验证注册码. 当验证码填写正确…
在上一篇文章中,我们详细分析了android是如何解析蓝牙反馈上来的搜索到的设备信息,本文将会继续分析这些信息到了上层之后是如何处理. 8.inquiry result引起的上层变化 我们知道inquiry result引起的上层变化是通过向上层回报device found的signal来实现的.在jni层收到这个signal之后,会调用java层的onDeviceFound接口,这个地方为什么会调用我就不详细解释了,看了我之前的文章,这个地方应该是轻车熟路了.直接分析onDeviceFound…
在Android中ProcessState是客户端和服务端公共的部分,作为Binder通信的基础,ProcessState是一个singleton类,每个 进程只有一个对象,这个对象负责打开Binder驱动,建立线程池,让其进程里面的所有线程都能通过Binder通信. 与之相关的是IPCThreadState,每个线程都有一个IPCThreadState实例登记在Linux线程的上下文附属数据中,主要负责 Binder的读取,写入和请求处理框架.IPCThreadState在构造的时候获取进程的…
Android系统是基于Linux内核开发的,因此,Android系统不仅保留和继承了Linux操作系统的安全机制,而且其系统架构的各个层次都有独特的安全特性[2] . 1. Linux内核层安全机制 Android的Linux内核包含了强制访问控制机制和自主访问控制机制.强制访问控制机制由Linux安全模块来实现,但Google出于某种原因,并没有将LSM编译进Android内核.自主访问控制机制通常由文件访问控制来实现,Linux文件系统的权限控制是由user.group.other与读(r…
1)修改开机默认壁纸 Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 我们找到wallpaper行: <string name="default_wallpaper_component">@null</string> 系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢? 系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制.我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了.了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的…
在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可. frameworks/base/include/utils/threads.h class Thread : virtual public RefBase { public: // 创建一个Thread对象,但是并不立即启动线…