本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/10162853 Jack:我想知道用户如何把数据发送到内核空间的? 我:你觉得哪里比较难理解呢? Jack:一般程序员会在程序里通过socket变量获得一个文件描述符,然后通过write把定义好的字符串写入到该描述符. 我:是的.你有什么不明白的吗? Jack:可是,我不知道这个write底层到底会做什么. 我:这个write底层会调用sock_sen…
本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/11539695 关于socket与sock的关系再简单说一下. socket是面向文件与API的,拿来给application程序员fuck. 而sock是面向数据包的,用来发送用户的数据和接收网卡传到内核的数据. 我们再看一下sock的结构体定义. struct sock { ... volatile unsigned long wmem_alloc…
本文原创为freas_1990,转载请标明出处http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/10223581 TCP状态转移的原理并不高深,但是处理逻辑比较复杂,以下是TCP状态转移图.出自<TCP/IP协议详解:卷2>——W.Richard Stevens 这些状态是怎么实现的呢? 我们来看一下内核源代码.(server端部分) int tcp_rcv(struct sk_buff *skb, struct device *dev, stru…
本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/11619609 我的朋友里,至少有2.5个神童. 有的书上说,一个人的能力取决于他的朋友圈子的能力.所以,我是幸运的,因为我的很多朋友都比我更优秀. 雅丽是公认的神童.北漂族.帅气.博学.擅长多国语言,同时,公认的Oracle大神.他自认是个文科生,跟计算机毫无关系,不过大量的兄弟伙在他们的Oracle数据库快死的时候会向雅丽求救,同时,获得起死回生的…
本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/11264237 大家都知道TCP是面向stream,而UDP是面向datagram的. 那,到底什么是stream呢? 我们来看一下以下代码 /* Now we need to check if we have a half built packet. */ if ((skb = tcp_dequeue_partial(sk)) != NULL) {…
http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/7485254 首先我们看一下一个主流多队列网卡(E1000)跟多核CPU之间的关系图: 非多队列: linux的网卡由结构体net_device表示,一个该结构体对应一个可以调度的数据包发送队列. 数据包的实体在内核中以结构体sk_buff(skb),形如: 多队列: 一个网卡可以拥有多个队列 接下来,看看TX引擎是如何工作的(注:对于发送和接收数据包有两个名词,分别应对TX,RX) 解释: 函…
转自:http://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/51926808 写在前面 本文主要是分析kernel-3.8的源代码,主要集中在Network的netdevice层面,来贯穿interface传输数据包的流程,kernel 博大精深,这也仅仅是一点个人愚见,作为一个笔记形式的文章,如有错误或者表述不当之处,还请大家留言批评指正,非常感谢! 主要涉及的file:kernel-3.18/net/core/dev.c kernel-3.18/net…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b94d5680101vfqv.html Linux内核源代码情景分析---第五章 文件系统  5.1 概述 构成一个操作系统最重要的就是 进程管理 与 文件系统: 有些操作系统有进程管理而没有文件系统,有些操作系统有文件系统而没有进程管理(MSDOS):两者都没有那就不是操作系统了: 狭义的文件:指磁盘文件,进入指可以是有序地存储在任何介质中(包括内存)的一组信息. 广义的文件:(unix把外部设备也当成文件)凡是可以产生或消耗信…
linux内核空间与用户空间信息交互方法     本文作者: 康华:计算机硕士,主要从事Linux操作系统内核.Linux技术标准.计算机安全.软件测试等领域的研究与开发工作,现就职于信息产业部软件与集成电路促进中心所属的MII-HP Linux软件实验室.如果需要可以联系通过kanghua151@msn.com联系他. 摘要:在进行设备驱动程序,内核功能模块等系统级开发时,通常需要在内核和用户程序之间交换信息.Linux提供了多种方法可以用来完成这些任务.本文总结了各种常用的信息交换方法,并用…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…