Android开发--IntentService的用法,你错过了什么 . 本文链接:https://blog.csdn.net/smbroe/article/details/45009721 IntentService是Android中提供的后台服务类,我们在外部组件中通过Intent向IntentService发送请求命令,之后IntentService逐个执行命令队列里的命令,接收到首个命令时,IntentService就开始启动并开始一条后台线程执行首个命令,接着队列里的命令将会被顺序执行…
Android开发中Bundle用法包裹数据 Bundle的经典用法,包裹数据放入Intent中,目的在于传输数据. SDK 里是这样描述: A mapping from String values to various Parcelable types. 它帮助我将数据打包传入intent里面,为使用这些数据提供了便利. protected void onListItemClick (ListView l, View v, int position, long id) { super.onLi…
Android开发final的用法   final如果修饰类,该类不能被继承: final如果修饰变量,该变量不能被修改,不能再重新赋值,即变为常量: final如果修饰方法,该方法不能被重写: 此外,只有被final修饰的局部变量可以用在内联方法里.比如onClick里面如果调用button.setText(...),就必须将button设置为final,即: public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(…
将开发过程中常用的一些内容做个收藏,下面资料是关于Android开发PreferenceActivity 用法的内容,希望对大伙有一些用处.public class Setting extends PreferenceActivity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.settings): }…
一.IntentService的基本概念 IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制.另外,可以启动IntentService多次,而每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且,每次只会执行一个…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…
Android-Tips This is an awesome list of tips for android. If you are a beginner, this list will be the first choice for you when you have a difficult time. Welcome Star and Fork, your support is my greatest affirmation. 学习 Android 至今,大大小小的坑没少踩过,庆幸的是,…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
hi大头鬼hi Android开发专家     先mark一下,好多人我发现始终停留在两三年的水平上没有突破. 另外还有一个误区就是越底层越牛逼 第三个就是,我认识的大部分所谓的做过rom开发的对framework的熟悉程度远不如我一个一直做应用的,大概是见木不见林,始终在那一个小角落里修修补补,不会横向,也没有纵向延伸.另外这里很重要的一点是基础,比如你是否有*nix基础,可以帮你快速理解很多东西 晚上有时间的话把这三块展开说一下 ---------------------分割线,这么多评论,…