C#与C++的区别(三) 委托与事件】的更多相关文章

委托和事件都可以用来调用跟自己方法签名一样的方法,两者在使用中主要有以下区别: 委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象: 委托可以在声明它的类外部进行调用,而事件只能在类的内部进行调用: 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法. 委托可以理解为指向一个函数的指针: 事件是委托的一个修饰符,加了event(事件)修饰之后,委托就被阉割了,假设这个加了修饰符的事件称为事件1,通过事件1我们可以更好地控制注册和注销,也就是对于一个外部类,那么他只能“注册自己+=.注销自己-=”.另外,外界…
在C#中,委托和事件是比较容易混淆的两个知识点,本篇博客就记录一下委托和事件之间的区别. 定义上的区别 委托:委托实际上是一个类,用来表示一个函数,可以理解为C++中的函数指针. 事件:事件是一个修饰符,用来修饰一个委托类型的属性,表示该委托的部分功能被限制了. 我们可以这么理解:委托是类,定义了委托后,就可以像使用类一样的来使用这个委托,而事件修饰了委托后则是表示限制这个委托的部分功能,使其满足作为事件的规则. 那么事件究竟限制了委托的什么功能呢?主要是下面的这两个限制: 调用的限制 委托的调…
这篇文章主要介绍了C#中委托和事件的区别,并分别以实例形式展示了通过委托执行方法与通过事件执行方法,以及相关的执行流程与原理分析,需要的朋友可以参考下 本文实例分析了C#中委托和事件的区别,分享给大家供大家参考之用.具体如下: 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. 一.通过委托执行方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1…
委托与事件的区别 委托和事件没有可比性,因为委托是数据类型,事件是对象(可以理解为对委托变量的封装.),下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别.事件的内部是用委托实现的.(举例子:三种实现事件方式的区别(直接用委托实现.用私有委托+公有方法模拟事件,直接用event事件实现)) 因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=.注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这…
本文转自:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html [我希望大家在看完文章的时候,多做做练习,自己也可以想个场景,动动手,这样才会有深刻的印象,不然遗忘的速度非常快] 今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } prote…
1.什么是委托,这里就不做介绍了,如果想了解可以查看博客:http://www.cnblogs.com/xiaoxiaogogo/p/3571494.html 下面开始对事件进行介绍 1.定义事件以及事件的编译原理 首先定义事件对应的委托: public delegate void ThreeClickEventDel(); 然后对应事件变量:(其实就是在委托前面加一个event) public event ThreeClickEventDel ThreeClickEvent; 反编译之后:是:…
11.swift中的switch结构 区别一: oc中switch条件只可以放整数 swift中switch条件可以放几乎任何数据类型 区别二: oc中每一个case中应有break,如果没有break,则会继续向下贯穿执行case直到碰见break跳出switch结构 swift中不需要在case分支最后添加break语句,该case分支执行完成后,会跳出switch结构 区别三: oc中不是每个case后面必须有可执行语句,如果某个case分支中没有可执行语句和break,则该分支将会执行其…
大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. □ 通过委托执行方法 class Program { static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); example.Go(); Console.ReadKey(); } } public class Example { pu…
委托和事件相同的功能 class Dem5 { public Action deHandler; public event Action eveHa; public Dem5() { deHandler += Method1; deHandler += Method2; eveHa += Method1; eveHa += Method2; } public void Method1() { Console.WriteLine("谁又能怎样"); } public void Metho…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…