转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言. 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力.所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用. 我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了…
第8.8节 Python使用__new__方法和构造方法__init__完成类实例化的过程详解 前面章节介绍了Python类中的__new__方法和构造方法__init__,并通过实例分析了二者之间关系,本节系统化的总结一下Python中类实例化过程.具体步骤如下: 一. 开发者通过对象构造器表达式"实例对象=类(参数列表)"启动创建新的实例的任务: 二. Python查找类的__new__方法 Python首先在准备实例化的类中找new__方法,如果对应类没有__new__方法则从直…
以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3637910.html 下面我就在说下具体做法. 1.安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述. 2.写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\pro…
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法. 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了. 下面我就在说下具体做法.1.安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述. 2.写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWorl…
Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定.bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.4\tools\tolua\README.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无法生成,索性把python生成绑定文件的环境搬到VS里,这样就能调试,找出问题了,具体环…
  这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理. 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的module完全分离,这样以后更新cocos2d-x版本时,对我们的module没影响. 1.先在Classes文件夹下创建一个…
用户表单是Web端的一项基本功能,大而全的Django框架中自然带有现成的基础form对象,本文就Python的Django框架中forms表单类的使用方法详解. Form表单的功能 自动生成HTML表单元素 检查表单数据的合法性 如果验证错误,重新显示表单(数据不会重置) 数据类型转换(字符类型的数据转换成相应的Python类型) Form相关的对象包括 Widget:用来渲染成HTML元素的工具,如:forms.Textarea对应HTML中的<textarea>标签 Field:Form…
Java基础-DButils工具类(QueryRunner)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 如果只使用JDBC进行开发,我们会发现冗余代码过多,为了简化JDBC开发,本案例我们讲采用apache commons组件一个成员:DBUtils.DBUtils就是JDBC的简化开发工具包.需要项目导入commons-dbutils-1.7.jar才能够正常使用DBUtils工具.安装方式可参考:“http://www.cnblogs.com/yinzhengji…
前言: 这段时间一直专注于数据报表的开发,当然涉及到相关报表的开发数据导出肯定是一个不可避免的问题啦.客户要求要导出优雅,美观的Excel文档格式的来展示数据,当时的第一想法就是使用NPOI开源库来做数据导出Excel文档(当时想想真香,网上随便搜一搜教程一大堆),但是当自己真正的实践起来才知道原来想要给不同的单元格设置相关的字体样式.边框样式以及单元格样式一个简单的样式需要写这么多行代码来实现.作为一个喜欢编写简洁代码的我而言肯定是受不了的,于是乎提起袖子说干就干,我自己根据网上的一些资料自己…
TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的. 常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法. 先把要讨论的几个属性列出来: 1.CommaText 2.Delimiter & DelimitedText 3.Names & Values & ValueFromIndex 先看第一个:CommaText.怎么用呢?用代码说话: const constr :String = 'aaa,bbb,ccc,ddd'; var strs :TStrings…
在任何一门面向对象编程的语言里,类(class)是非常基础.但也是非常重要的一项组成,通俗的说就是万般皆对象,而所说的对象就是我们生成的类.Kotlin也是如此,下面详细为大家介绍Kotlin中的类的组成结构.函数.声明等. 目录 一.类的声明 1.关键字 声明类的关键字为class 2.声明格式 class Test{ // 属性... ... // 构造函数 ... // 函数 ... // 内部类 ... ... } 其中: 当类没有结构体的时候,大括号可以省略.即: class Test…
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 首先看两段代码,一段是Integer的,一段是AtomicInteger的,为以下: public class Sample1 { private static Integer count = 0; synchronized public static void increment() { count++; } } 以下是AtomicInteger的: public class Sample2 { private s…
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416. 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定.这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg.使用tolua++.exe解释器编译生成新的cpp,在其中添加自己的类的头文件引用,然后把这个新的cpp文件覆盖到lib…
步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名 “MySprite”) MySprite.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // //  MySprite.h //  mtet // //  Created by Himi on 13-4-7. // //   #ifndef __mtet__MySprite__ #define __mtet__MySprite__   #include "cocos2d.h" using…
详解link  有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行).或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计.了解本文之后, 或许会有一些答案.      首先看看我们是如何写一个程序的.如果你在使用某种IDE(Visual Studio,Elicpse,Dev C++等),你可能不会发现程序是如何组织起来的(很多人因此而…
上一节<WCF分布式框架基础概念>我们介绍了WCF服务的概念和通信框架模型,并给出了基于自定义托管服务的WCF程序的实现代码.考虑到WCF分布式开发项目中关于托管宿主服务配置和客户端添加引用.两个环节最容易出错.对于大部分想学习WCF分布式开发的人来说,成功开发.配置.部署第一个自己的WCF服务困难重重.很多资料都介绍了WCF的基本概念.但是对于实际的项目开发过程介绍粗略,给入门者带来诸多不便.今天我们就来补充一节WCF分布式开发一个完整解决方案的开发和配置过程.本节基本结构是:首先介绍[1]…
UDAF简介 UDAF(User Defined Aggregate Function)即用户定义的聚合函数,聚合函数和普通函数的区别是什么呢,普通函数是接受一行输入产生一个输出,聚合函数是接受一组(一般是多行)输入然后产生一个输出,即将一组的值想办法聚合一下. UDAF的误区 我们可能下意识的认为UDAF是需要和group by一起使用的,实际上UDAF可以跟group by一起使用,也可以不跟group by一起使用,这个其实比较好理解,联想到mysql中的max.min等函数,可以: se…
       Android中的TextView是个显示文字的的UI类,在现实中的需求中,文字有各式各样的样式,TextView本身没有属性去设置实现,我们可以通过Android提供的 SpannableString类封装.Android提供了很多的Span的类去实现样式,这个样式都是继承自CharacterStyle类.         要想理解Span的具体使用,那肯定得了解SPan类群的构成,研究代码继承结构,深入的了解.理解,才能更好的使用它.我们来统计一下,最前端的可用功能的SPAN有…
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停. 一. lua协程函数概览 方法 描述 coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个…
引言 最近有位细心的朋友在阅读笔者的文章时,对java类的生命周期问题有一些疑惑,笔者打开百度搜了一下相关的问题,看到网上的资料很少有把这个问题讲明白的,主要是因为目前国内java方面的教材大多只是告诉你“怎样做”,但至于“为什么这样做”却不多说,所以造成大家在基础和原理方面的知识比较匮乏,所以笔者今天就斗胆来讲一下这个问题,权当抛砖引玉,希望对在这个问题上有疑惑的朋友有所帮助,文中有说的不对的地方,也希望各路高手前来指正. 首先来了解一下jvm(java虚拟机)中的几个比较重要的内存区域,这几…
一. 引 言 最近有位细心的朋友在阅读笔者的文章时,对java类的生命周期问题有一些疑惑,笔者打开百度搜了一下相关的问题,看到网上的资料很少有把这个问题讲明白的,主要是因为目前国内java方面的教材大多只是告诉你“怎样做”,但至于“为什么这样做”却不多说,所以造成大家在基础和原理方面的知识比较匮乏,所以笔者今天就斗胆来讲一下这个问题,权当抛砖引玉,希望对在这个问题上有疑惑的朋友有所帮助,文中有说的不对的地方,也希望各路高手前来指正. 首先来了解一下jvm(java虚拟机)中的几个比较重要的内存区…
记录分为两个部分,第一部分主要关注selectByExample类的实例函数的实现:第二部分讨论Mybatis框架下基本的实例函数. (一)selectByExample类的实例函数的实现 当你启动项目,并且打算查询相应的数据库中的相应的表时: 接着跟踪进去: 然后查询过程就交给了Mybatis框架处理了,那么还有一个问题,我们知道selectByExample实例函数的参数SQL语句的条件值,那么这个是怎么实现的呢?一般在entity层包含一个static 的内部类 Criteria ,在Cr…
在上一章节中,详细的类(class)做了一个实例讲解,提到了类(class)的实例化.构造函数.声明.实现方式.和Java中类的区别等.但是对于Kotlin中的类的使用还远远不止那些.并且在上文中提到了关于类的类别.故而这篇文章就详细说一说Kotlin中的枚举类(Enum).接口类(Interface)的使用. 如果还对Kotlin中的类还没有一个清晰的概念及认识的朋友请阅读我的上一篇博文: Kotlin--最详细的类(calss)详解 目录 一.枚举类 1.1.声明方式及枚举常量 关键字:en…
1.简介 原计划这一篇是介绍前置处理器的基础知识的,结果由于许多小伙伴或者童鞋们在微信和博客园的短消息中留言问如何引入自己定义的Jar包呢???我一一回复告诉他们和引入插件的Jar包一样的道理,一通百通.但是感觉他们还是很迷糊很迷惘,因此在这里穿插一篇导入自定义的Jar包.还有另外一个原因就是前置处理器会用到这个自定义的Jar包. 2.环境准备 (1)Eclipse 我们要引入自定义的Jar包,所以你需要一个可以编写脚本生成Jar的工具,当然了你可以选择其他的开发工具,宏哥这里选择Eclipse…
在开发Android应用的过程中,难免需要自定义View,其实自定义View不难,只要了解原理,实现起来就没有那么难. 其主要原理就是继承View,重写构造方法.onDraw,(onMeasure)等函数.我自定义了个虚拟按键的View,效果图如下: 首先得自己写个自定义View类,这里我写了个VirtualKeyView类,继承自View类,实现了构造方法以及onDraw方法,以及实现了键盘按键的接口事件,实现代码如下: package com.czm.customview; import a…
转载http://blog.csdn.net/neo_ustc/article/details/9024839 有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行).或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计.了解本文之后, 或许会有一些答案.     首先看看我们是如何写一个程序的.如果你在使用某种IDE(Visual St…
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令. 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果. 下面是显示指令执行顺序的图. 当一个请求发起一个"子请求"的时候,按照 Nginx 的术语,习惯把前者称为后者的"父请求"(parent request). location /main { echo_location /foo; # echo_location发送子请求…
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令. 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果. 下面是显示指令执行顺序的图. 当一个请求发起一个“子请求”的时候,按照 Nginx 的术语,习惯把前者称为后者的“父请求”(parent request). location /main { echo_location /foo; # echo_location发送子请求到指定的location ec…
网上对自定义View总结的文章都很多,但是自己还是写一篇,好记性不如多敲字! 其实自定义View就是三大流程,onMeasure.onLayout.onDraw.看名字就知道,onMeasure是用来测量,onLayout布局,onDraw进行绘制. 那么何时开始进行View的绘制流程,这就要从ViewRoot和DecorView的概念说起. ViewRoot对应于ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大绘制流程都是通过ViewRoo…
https://blog.csdn.net/zhao123h/article/details/52210732 在开发android开发过程中,很多人都会遇到自定义view,一般都需要继承自View类,而当你打开View类的源码时,发现会有四个构造函数,那么这四个构造函数是如何使用的呢,怎么合理的利用四个构造函数呢,本文将进行一定探究,希望能够抛砖引玉. 一 View类的四个构造函数先从android源码中把四个构造函数拉出来看看.. 1 第一个构造函数/** * Simple construc…