1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放到Resource文件夹中,然后重写init方法. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size…
1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分界面编辑都在CocoStudio中完成,现在我们要做的工作是将所需要交互控件的Tag记下来,这样我们可以通过Tag找到这个控件.将Tag整理后我将其记录到一个.h文件中这样在工程中就可以使用了,例如: ; ; ; ; ; 3.程序关联 关联的核心在于设置响应函数.读取与改变控件状态. 1.响应函数的…
1.概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来.先上效果图: 2.导出 在导出之前,最好先创建一个新的工程.运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio.编译运行,保证它没问题. 回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 .在导出资源的位置,选择“导出使用大图”.同时将目录改为我们项目文件的Resource目录. 4.加载到程序中 bool HelloWorld::init(…
1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大堆碎动画,然后一点一点拼着播放吧.另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧.比如一个攻击动作,有出刀和收刀两部分.伤害自然是在刀所触到敌人时候产生的.做成两个动画比较麻烦,程序要管理大量的动画,而且美工也会很郁闷:不但给你们切图,还要给你们切动画.如果用固定时间来做,也是会有问题.比如机器卡了,帧数就…
1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工程比看起来是要简单. 2.创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor.进入后创建一个新的工程:MyScene.然后找到先前我们制作的UI部分的导出资源.动画部分的导出资源,将其复制到这个场景工程的Resource文件夹下. 资源准备完成,我们就可以开始制作场景了.制作比较简单,就…
首先在解决方式下加入现有项: libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv! WL:0n"BExtensions.vcxproj libGUI.vcxproj 然后在project里面引用这些库: 勾选上面的三个库: 选中project属性: 在C/C++的常规项的附加包括文件夹中加入(根文件夹): $(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio ; $(EngineRoot)cocos\editor-support\ ; $(Eng…
Python基础教程 在SublimeEditor中配置Python环境 Python代码中添加注释 Python中的变量的使用 Python中的数据类型 Python中的关键字 Python字符串操作 Python中的list操作 Python中的Tuple操作 Pythonmax()和min()–在列表或数组中查找最大值和最小值 Python找到最大的N个(前N个)或最小的N个项目 Python读写CSV文件 Python中使用httplib2–HTTPGET和POST示例 Python将t…
1.概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现. 2.运行到程序 运行脚本,创建一个新项目.将导出文件复制到Resource中. 修改init的代码: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { ret…
控制台程序. 为了标识元素的类型,可以为菜单已提供的4中元素定义常量,用作ID.这有助于执行菜单项监听器的操作,还提供了一种标识颜色类型的方式.我们会累积许多应用程序范围的常量,所以把它们定义为可以静态导入的类中的静态域会比较方便.为了导入静态域,类必须在指定的包中,所以先建立包. 为了把类放在Constants包中,需要在硬盘的合适位置建立以Constants命名的目录,然后在编译Constants包中的类时,使用-classpath选项标识Constants目录的路径. // Defines…
视频教程,建议采用超清模式观看 在Android中一般都用Log输出日志,常见的有5个不同的级别 Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() Log.e() 当然很多程序员还比较习惯用System.out.println() 去输出日志,这种方式其实没有任何优势可言.建议大家放弃. 输出日志很简单,怎么控制日志的输出就值得研究下了,日志是用来调试程序的,当程序发布的时候日志就变得一无是处了.所以输出日志的原则就是: 程序开发阶段允许输出日志,发布阶段不允许打印日志. 如何去控…
在之前的两篇教程中我们分别介绍了如何将Sentinel的限流规则存储到Nacos和Apollo中.同时,在文末的思考中,我都指出了这两套整合方案都存在一个不足之处:不论采用什么配置中心,限流规则都只能通过Nacos界面或Apollo界面来完成修改才能得到持久化存储,而在Sentinel Dashboard中修改限流规则虽然可以生效,但是不会被持久化到配置中心.而在这两个配置中心里存储的数据是一个Json格式,当存储的规则越来越多,对该Json配置的可读性与可维护性会变的越来越差.所以,下面我们就…
上一篇我们介绍了如何通过改造Sentinel Dashboard来实现修改规则之后自动同步到Apollo.下面通过这篇,详细介绍当使用Nacos作为配置中心之后,如何实现Sentinel Dashboard中修改规则同步到Nacos.关于下面改造的原理和分析可以见上一篇<Sentinel Dashboard中修改规则同步到Apollo>的头两节内容,这里不重复介绍了. 代码实现 下面直接来看看如何实现的具体改造步骤,这里参考了Sentinel Dashboard源码中关于Nacos实现的测试用…
关于jQuery中的事件 js与HTML之间的交互是通过用户和浏览器操作页面时引发的事件来处理的. jQuery增加并扩展了基本的事件处理机制,jQuery不仅提供了更加优雅的事件处理方法,而且极大地增强了事件处理能力. $(document).ready()只需要等文档结构加载完就能执行,而window.onload还要等到文档元素所关联的元素(比如图片)加载完才行. 而因为图片未加载完时ready()事件就执行了,因此图片的长宽属性未必有效,要想解决这个问题可以用$(document).lo…
private void copyDBToSDcrad() { String DATABASE_NAME = "数据库文件名"; String oldPath = "data/data/com.packagename/databases/" + DATABASE_NAME; String newPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + DATABASE_NAME; copy…
一.I/O流   I/O流表示输入源或输出目标.流可以表示许多不同类型的源和目标,例如磁盘文件.设备.其他程序等.   流支持许多不同类型的数据,包括字节.原始数据类型.字符和对象等.有些流只传递数据; 有些流则可以操纵和转换数据.   无论各种流的内部是如何工作的,所有流都提供相同的简单模型:流是一系列数据.程序使用输入流从源头获取数据,一次一项:   程序使用输出流将数据写入目的地,一次一项:   在本文中,我们会看到流可以处理各种各样的数据,无论是基本数据还是复杂对象.先来几张IO流的全家…
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
我们在编写Spring Boot应用中经常会遇到这样的场景,比如:我需要定时地发送一些短信.邮件之类的操作,也可能会定时地检查和监控一些标志.参数等. 创建定时任务 在Spring Boot中编写定时任务是非常简单的事,下面通过实例介绍如何在Spring Boot中创建定时任务,实现每过5秒输出一下当前时间. 在Spring Boot的主类中加入@EnableScheduling注解,启用定时任务的配置 @SpringBootApplication @EnableScheduling publi…
jdeveloper基础教程(中文版) 程序员的基础教程:菜鸟程序员…
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型:     这个平台有下面功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
曾攀老师的<有限元分析基础教程>第三章有二维杆单元的推导,并结合一个例题进行了解析解和基于Matlab的程序求解.但是我感觉书中的MATLAB代码有点罗嗦,而且一些实现方法也比较麻烦,比如已经知道了杆单元的起点和终点坐标,仍然需要另外给出单元局部坐标与整体坐标的夹角,这完全没必要.于是我就用Python重构了这段程序,当然并不是把书中的MATLAB代码翻译成python(事实上完全可以这么干,而且很快!).比如我使用了面向对象的思想,把杆单元写成了一个类,这样思路比较清晰. #! /usr/b…
本文将介绍如何在 .NET Core 环境下,借助 SignalR 在小程序内使用 WebSocket.关于 WebSocket 和 SignalR 的基础理论知识不在这里展开,已经有足够的参考资料,例如参考 SignalR 的官方教程:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/signalr/introduction?view=aspnetcore-2.1 我们先看一下完成本教程内容后,在小程序内实现的 WebSocket 效果: 私有及群发消息…
如果您看过之前的Spring Boot 1.x教程,或者自己原本就对Spring Boot有一些经验,或者对Spring MVC很熟悉.那么对于Spring构建的Web应用在启动的时候,都会输出当前应用创建的HTTP接口列表. 比如下面的这段日志: 2020-02-11 15:32:39.293 INFO 48395 --- [ main] o.s.w.s.handler.SimpleUrlHandlerMapping : Mapped URL path [/**/favicon.ico] on…
Python基础教程 在SublimeEditor中配置Python环境 Python代码中添加注释 Python中的变量的使用 Python中的数据类型 Python中的关键字 Python字符串操作 Python中的list操作 Python中的Tuple操作 Pythonmax()和min()–在列表或数组中查找最大值和最小值 Python找到最大的N个(前N个)或最小的N个项目 Python读写CSV文件 Python中使用httplib2–HTTPGET和POST示例 Python将t…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
一.前言 初学python,看<python基础教程>,第20章实现了将文本转化成html的功能.由于本人之前有DIY一个markdown转html的算法,所以对这个例子有兴趣.可仔细一看,发现很难看懂,一个功能分散在几个文件中,各个类的耦合非常紧.虽然自己有几年的c++开发经验,但初看这个python代码也觉得头晕. 二.原版 以下是其源码 from __future__ import generators def lines(file): for line in file: yield l…
一. 通用序列操作: 其实对于列表,元组 都属于序列化数据,可以通过下表来访问的.下面就来看看序列的基本操作吧. 1.1 索引: 序列中的所有元素的下标是从0开始递增的. 如果索引的长度的是N,那么所以的范围是-N~N-1之间,超过这个范围就会提示 IndexError:  index out of range >>> greeting ='Hello world' >>> print greeting Hello world >>> print gr…
Teradata基础教程中的数据库表: Customer:  客户信息表 Location:  位置信息表 Employee:  雇员信息表 Job:  工作信息表 Department:  部门表 Employee_Phone:  员工电话表 Location_Employee:  员工与位置的对照表 Location_Phone:  位置与电话的对照表 Contact:  联系表 整个试验数据库的名称是TERADATA_EDUCATION,其下分成以下三个数据库: CUSTOMER_SERV…
因为发现基础教程我之前推荐的那个网站就已经很完善了,就不重复写了,所以本汪来一起做练习吧. 一.加密原理 记得当时我学c++的时候,学到输入输出流的时候,当时王老师就教我们写了一个小的加密程序,所以这次既然学习了Python这个小练习当然不能放过(其实这个加密程序我用c++,java都写过可以说也算比较熟了).加密原理就是循环读取文件每个字节,然后进行相应的加密运算后就是加密操作了,解密时候进行逆运算就是解密操作了. 比如我们读取文件的第一个字节数据是20(读取出来的每位数据为0~255,因为8…
直播平台源码搭建教程:微信小程序中的直播如何去掉水印 本文与大家分享一下直播平台源码搭建教程,如何去掉直播视频的水印 var services = require('../../lib/service') var ReceiverOptions = null; Page({ data: { loading: false, videoInfo: {}, //{videoId:0,videourl:'',title:''} //0:加载完成(还有数据)  1:加载中  2:加载完成(没有更多数据了)…
   今天主要记录,Python中函数的使用以及异常处理. 一.函数:    1.函数的创建以及调用. def Add(val1,val2): return val1+val2; print Add(,) 2. 定义返回多参数的函数,返回的参数以元组的形式返回,可以通过下表索引来获取单个值,下面是获取两数之差和两数之和的函数. 整体上来说还是不错的,在C#中我们一般都用out来实现,多个参数改变返回,不过那样可读性不好. def GetSubAndSum(val1,val2): return v…