原文链接:http://blog.csdn.net/ssff1/archive/2009/12/13/4998787.aspx 变量名不占空间 变量:用来标识(identify)一块内存区域,这块区域的值一般是可以更改的,这就是它“变”的由来,但是我们可以通过使用如const等一些修饰符号来限定这一内存区域的操作特性(characteristic),即变量的操作特性.用const修饰的使变量不能更改的就和常量一样的变量叫做常变量. 变量名:是一个标识符(identifier),用来指代一块内存区…
C语言中将变量名转换成字符串使用的是#符号,来看下边两个宏定义: #define name2str(name) (#name) #define print_val(x) printf(#x" = %d\n", x) 使用的时候自动将相应的变量名转换成字符串,示例代码: int main() { ; ; ; ; ; printf("welcome to visit http://blog.csdn.net/veabol\n"); printf("%s = %…
int main(){ int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; printf("%08X ,%08X ,%08X ,%08X", a, &a, a + 1, &a + 1); return 0;} 打印出来 a  和  &a  的地址是一模一样的 但是, a+1是加了一个int型的长度 &a+1 却是加了整个数组的长度…
一.C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用) 1. 只能以字母或下划线开始:2. 不能以数字开始:3. 一般小写:4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error  float 为保留字不允许用): 二.函数名的命名规则 1.见名知意:2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突). 三.宏定义里面的变量 全大写 eg:#define SIZE 100(后面函数所有出现的SIZE全用100代替,它在所有…
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明…
Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量…
首先说明变量名是不占空间的. 变量:用来标识一块内存空间,这块内存区域的值一般是可以被该的. 而const常量通常限定这一块内存区域的值是不可被更改的. 变量名:只是一个标识符,并不占内存空间.在c的编译器实现中,它只是根据索引映射到了变量值该类型的内存空间(地址). 假设我们有以下定义:int a;编译器会做如下:它会为程序预留4字节的空间(32位机器),并把我们的变量名a保存进符号表,并用这个符号表的索引对应实际的内存空间.这块实际的内存空间存储着这个变量的值. 简单的说,变量名代表地址,而…
变量可以通过变量名访问 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字符不能为数字 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 1. 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值. var v_name v_type v_name=name 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值. 数值类型: 0 布尔类型为:false 字符串为 ""(空字符串) 2.根据值自行判定变量类型 var v_name=name 3. 多变量声明…
变量的名称.地址和变量的值之间关系密切. 我们可以认为变量有两个属性:名称和值(其他属性暂不讨论): 计算机编译和加载后也认为变量有两个属性:地址和值.地址就是变量在计算机内部的名称. 许多语言中地址都归计算机管,对程序员隐藏. 但是在C当中,可以通过&运算符访问地址,通过*运算符获取地址上的值. 例如:&barn表示变量barn的地址.使用变量名即可获得变量的值. 使用*运算符可以获得地址上的值: 例如: ; int val; int * pbarn; //声明了一个指向int变量的指针…
对于数组名取地址强制转换的操作 偶然在晚上学了C语言指针后网页闲逛找题时,被一个数组名取地址搞糊涂了,在自己试验加探索后我稍微悟了一点东西. 代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { int a[5] = { 1,2,3,4,5}; int* ptr = (int *)(&a + 1); printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1)); return…