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直观的讲:lua并不支持多线程,lua语言本身具有携程功能,但携程仅仅是一种中继器. lua多线程的目的:有并发需求时,共享一些数据. 例如使用lua写一个并发服务器.用户登陆之后,用户数据储存在lua中,这样网络IO层与协议控制层可以由C来做,而业务逻辑可以完全交给lua. 解决方案共3种: 1.基于lua_newthread创建lua子对象,重定义lua源码中的lua_lock与lua_unlock宏. 优点:这种方案的外表是完美无缺的. 缺点:降低lua的整体运行速度,因为我们使用了加锁的…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的.将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃.从调用堆栈来看,基本都是使用lua造成的.在多线程中使用lua_newthread得到的lus_State仍然有时候程序会崩溃.基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了. 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法.作法有二 1.每一个线程函数用lua_newthread产生一个新的lua_state 以后对lua操…
原文: https://www.w3cschool.cn/php/php-thread.html ------------------------------------------------------------------ 通俗易懂的php多线程解决方案 由 youj 创建,Carrie 最后一次修改 2016-12-01 我们在做项目的时候,有些需求,特别是数据的响应处理需要花费大量的时间,由于php是一个短生命周期的脚本语言,到了默认的30秒,php的数据处理还没完成,php的生命周…
我们在做项目的时候,有些需求,特别是数据的响应处理需要花费大量的时间,由于php是一个短生命周期的脚本语言,到了默认的30秒,php的数据处理还没完成,php的生命周期就结束了.这时需要使用异步并发处理策略,也就是说,一次php调用可以发出的多个请求,这些请求不是按照顺序执行,而是可以异步并发执行的,一些请求用于在后台处理数据,一些请求用于接受后台响应状态,根据状态,与用户做一些简单的交互.但是问题来了,我们都知道php本身是不支持多线程的,那么应该怎么实现php的多线程呢? 一.php模拟实现…
C#下Lua编程支持 xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用. xLua的突破 xLua在功能.性能.易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现: 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc: 编辑器下无需生成代码,开发更轻量: 更详细的特性.平台支持介绍请看这里. 安装 打开zip包,…
这几天接触到了一些操作list的功能,由于list太长,加上每条数据的处理时间,导致性能下降,正好利用学来的多线程知识和网上的资料结合实践一番,写出了一个通用类如下. /** * 操作数组的线程 * * @author 80004133 */ public abstract class OperateListThread{ /** * 核心数组,用户需要操作的数组 */ public Object[] arr; private static final Logger logger = Logge…
现在发行商都需要cp们做热更新,而对于unity制作的游戏来讲,这个恐怕是个噩梦,而项目已经进行到中后期,确实很麻烦,有UniLua,但是如果全部手动解决恐怕上不了线了工作量太大,初步设想如果做一个基于llvm或者lex&yacc的c#-port-lua的代码转换器是否可行?只移植游戏逻辑块.  …
--[[ Packaging_KernelEngine.h 文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y) CurObj:表示要传入当前的对象 将3.10 lua api 放到 C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion ***************]] -- Valid Line Number 2901 -- local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel"…
1.GCD其他方法 1.GCD应用 单例模式 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"执行一次%@",[NSThread currentThread]); }); 2.GCD延时操作 (1)第一种方式 [self performSelector:@selector(handleAction) withObject:nil afterDelay:0]; (2)第二种方式 DISP…
  NSOperation(经常使用): 1.为什么会有NSOperation?弥补gcd的一些问题:1)下载为例子:如果gcd放到队列中的block操作面对网络有问题,block之外无法取消block之内操作 2)提供了gcd不能提供很多功能()   2.什么是NSOperation?1. 面向oc的接口:基于gcd的多线程解决方案2. queue队列的类型:主队列/非主队列3. 任务执行的方式:同步/异步   3.如何使用NSOperation?1. 无法直接使用NSOperation类2.…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
0.从一道题说起 var t = true; setTimeout(function(){ t = false; }, 1000); while(t){ } alert('end'); 1 2 3 4 1 2 3 4 问,以上代码何时alert"end"呢? 测试一下:答案是:永远都不会alert. 解析:JavaScript引擎是单线程的,事件触发排队等候.所有任务按照触发时间先后排队处理. 上例中,排队的顺序状态是: | var t=true ; | while(t){}; | a…
这篇文章写得非常不错,基础用法都涉及到了,我把文章提到的例子都写到了demo里面, 原文地址: iOS多线程--彻底学会多线程之『NSOperation』 demo下载:https://github.com/wangdachui/multithreading.git 1. NSOperation简介 NSOperation是苹果提供给我们的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更简单易用.代码可读性也更高. NSOperation需要配合NSOp…
1. NSOperation.NSOperationQueue 简介 NSOperation.NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案.实际上 NSOperation.NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象.但是比 GCD 更简单易用.代码可读性也更高. 为什么要使用 NSOperation.NSOperationQueue? 可添加完成的代码块,在操作完成后执行. 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序. 设定操作执行的…
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠"猜"来复现bug.更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的-   后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息,如下图所示:   而c++导出方法给lua调用,是使用t…
在做毕设的时候涉及到了较大数据的读取,每次从硬盘读都会卡很久,于是找资料之后自己做了个简单的多线程解决方案. 一共有两个类.第一个类ThreadJob如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Threading; public class ThreadJob { public bool isDone { get { in…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
1.NSOperation,NSOperationQueue 简介 NSOperation,NSOperationQueue是苹果提供给我们的一套多线程解决方案.实际上 NSOperation.NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象.但是比 GCD 更简单易用.代码可读性也更高. 为什么使用NSOperation NSoperationQueue 1.可以添加完整的代码块 在操作完成后执行 2.添加操作之间的依赖关系 方便的控制执行顺序 3.设定操作执行的…
OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表 什么是OpenResty OpenResty是一个成熟的网络平台,它集成了标准的Nginx核心,LuaJIT,许多精心编写的Lua库,许多高质量的第三方Nginx模块以及大多数外部依赖项.它旨在帮助开发人员轻松构建可伸缩的Web应用程序,Web服务和动态Web网关. 通过利用各种精心设计的Nginx模块(其中大部分由OpenResty团队自己开发),OpenResty有效地将nginx服务器转变为功能强大的Web应用服务器,其中W…