3d动态文字的绘制】的更多相关文章

在这里介绍一种3D文字的一种动态效果,可以说这是一种伪3D创建的一种3D的视觉效果 简单的讲解一下:大家或多或少都会听说过素描这种绘画手法,其实这种手法就是巧妙的利用了.阴影给人们带来的立体的视觉冲击,在这里我们也是通过这种素描的方式,利用css3中的文字阴影属性:text-shadow来绘制出唯美的3D效果字 text-shadow:一共有四个参数,参数一是X轴的偏移,参数2是Y轴的偏移,参数三是模糊层度(一定要大于零,小于零的话表示没有模糊将看不到效果),参数4:是阴影的颜色 text-sh…
发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易做不成美丽的...看到有一个网站上在卖的图表,感觉挺好看的,就用 HT for Web 3D 做了一个小例子,挺简单的,也挺好看的,哈哈~ Demo 地址: http://www.hightopo.com/demo/WireframeAnim/index.html 动态效果图如下: 这个例子用 HT…
发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易做不成美丽的...看到有一个网站上在卖的图表,感觉挺好看的,就用 HT for Web 3D 做了一个小例子,挺简单的,也挺好看的,哈哈~ Demo 地址: http://www.hightopo.com/demo/3DBar/index.html 动态效果图如下: 这个例子用 HT 实现真的很容易…
背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域.本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环.环面扭结.管道及模型生成.模型加载.添加动画.添加点击事件.更换材质等. 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 <雪崩>,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原文在: http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ 原理说明在: http://www.codeproject.com/Articles/109729/Low-level-text-rendering 文章写得非常棒!推荐大家阅读. 不过其源代码运行有…
Canvas 3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Canvas 3D球形文字云动画特效</title> <style> body…
今天爱编程给网友们分享一款基于jQuery+html5实现的3D动态切换焦点轮播幻灯片,支持左右箭头和圆点按钮播放控制,支持多种不同的3D动态切换特效,自适应全屏显示,兼容360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗,不支持IE8及以下浏览器.横向全屏显示,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. 该幻灯片基于jquery,所以要引用jquery库,另个还有两个js库分别是html5zoo.js和lovelygallery.js.这些js在实例下…
- 目录 - 国内3D动态人脸识别现状概况 - 新形势下人脸识别技术发展潜力 - 基于深度学习的3D动态人脸识别技术分析 1. 非线性数据建模方法 2. 基于3D变形模型的人脸建模 - 案例结合——世纪晟人脸识别实现三维人脸建模 · 3D动态人脸识别现状概况 众所周知,在3D人脸识别整体技术方案方面,目前全球范围内掌握3D人脸识别核心技术的公司并不多,特别是在核心算法.芯片层面.然而,从2D到3D,技术更迭升级势在必行. 3D人脸识别主要采用的是主动光技术,通过红外发光器发射出一束光,形成光斑,…
原文:WPF 3D动态加载模型文件 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子. 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码. 2. 只能使用原生的ModelVisual3D,这会导致模型扩展的困难,具体见这篇文章.…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:判断显卡是否支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…