1.NSLayoutConstraint简介 适配界面大多用Masonry工具,也是基于NSLayoutConstraint写的!通过使用两个类方法实现自动布局: + (NSArray<__kindof NSLayoutConstraint *> *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(nullable NSDictionary<NSStri…
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry) 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻…
转:http://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d8a81a5869364e8a6.html iOS开发 纯代码创建UICollectionView 习惯了使用xib和StoryBoard创建UICollectionView项目工程的伙伴,需要转换使用纯代码来实现,想避免碰更多的壁,就需要认真了解创建UICollectionView过程了.创建UICollectionView比创建UITableView更加复杂,初始化方式也是相对奇特.以下是使用纯代码创建UI…
前言 文章的标题有点绕口,不过想了半天,想不到更好的标题了.本文的诞生有一部分功劳要归于iOS应用现状分析,标题也是来源于原文中的"能把代码职责均衡的划分到不同的功能类里".如果你看过我的文章,就会发现我是一个MVC主导开发的人.这是因为开发的项目总是算不上大项目,在合理的代码职责分工后项目能保持良好的状态,就没有使用到其他架构开发过项目(如果你的状态跟笔者差不多,就算不适用其他架构模式,你也应该自己学习)   OK,简短来说,在很早之前我就有写这么一篇文章的想法,大致是在当初面试很多…
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 在iOS开发中,我们会很自然的给一个类添加各种各样的功能,比如随便写一个简单的应用程序,一般都会生成一个viewController类,于是我们将各种各样的代码,商业运算的算法.http请求的参数(params)封装.使用FMDB.coreData时的数据库访问语句都放在这个类里面,这就意味着,无论任何需求变化,都要来修改viewController这个类,这其实是很糟糕的,维护麻烦.复用不可能.缺乏灵活性. 也许上面说的略微夸张,因为…
在iOS开发中,经常是要用到UITableView的,我曾经思考过这样一个问题,为什么任何种类的model放到TableView和所需的cell里面,都可以正常显示?而我自己写的很多view却只是能放一种特定的model,就好像我这个view是专门为了展示这个model所设计的?有没有一种设计方法,使得我所设计的一些view也可以放任何合适种类的model,并且按照预期的那样正确展示呢? (前一篇记录了个人理解的OC开发中代码规范以及代码通用性,这一篇主要是设计一个通用的进度条.) 为了解决这个…
在iOS团队开发中,我见过一些人的代码,也修改过他们的代码.有的人的代码写的非常之规范.通用,几乎不用交流,就可以知道如何修改以及在它基础上扩展延生.有的人的代码写的很垃圾,一眼看过去,简直会怀疑自己和他是用两种语言在开发,代码可复用性极差,往往一个已写好的功能遇到要扩展(或者让我自己写,在稍微改动的情况下就可以移动其他地方使用)的情况下,需要把他代码全部清掉,自己重新写一个类或者方法出来,反正,改起来,简直就是不能令人愉快的玩耍了. 如果,进入了一家代码不规范的公司,个人建议早走为妙.不然要么…
http://blog.csdn.net/he_jiabin/article/details/48677911 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较…
iOS4引入了一个新特性,支持代码块的使用,这将从根本上改变你的编程方式.代码块是对C语言的一个扩展,因此在Objective-C中完全支持.如果你学过Ruby,Python或Lisp编程语言,那么你肯定知道代码块的强大之处.简单的说,你可以通过代码块封装一组代码语句并将其当作一个对象.代码块的使用是一种新的编码风格,可以让你运用自如的使用iOS4中新增API.    我们先来看两个在iOS4中使用代码块的例子(你很有可能已经见过):view animati***** 和enumeration使…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , ,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, ),); //每秒执行…
遍历可变数组的同时删除数组元素 NSMutableArray *copyArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array]; NSString *str1 = @“zhangsan”; for (AddressPerson *perName in copyArray) { if ([[perName name] isEqualToString:str1]) { [array removeObject:perName]; } } 获取系统当前语言 NSStr…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NS…
xCode默认是可以进行代码格式化的,能满足基础开发需求,如果想要个性一些代码对齐方式宏对齐,等号对齐,属性对齐,xAlign就提供了以上三种功能,参考文中效果~ 基础效果 等号对齐: 属性对齐: 宏对齐: 插件安装 1.控制台命令 curl -fsSL http://qfi.sh/XAlign/build/install.sh | sh 2.手动安装下载插件包:XAlign.xcplugin,将下载的插件放在~/Library/Application Support/Developer/Sha…
在面向对象编程中有个重要的原则,里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类,而且它察觉不出父类对象与子类对象的区别.也就是说,在软件设计里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化.简单的说,子类类型必须能替换掉它的父类类型. 就好像继承的概念,子类继承自父类,那么子类可以以父类的身份出现.有这样一个问题,在面向对象设计中,一个是鸟类,一个是企鹅类,如果鸟是可以飞得,企鹅不会飞,那么企鹅是鸟么?企鹅可以继承自鸟类么? 需要面向对象设计,那么意味着,子类拥有父类所以非…
xCode默认的是由源代码管理工作Git,Android Studio内置的也有,之前写过两篇关于Window托管Android代码到GitHub的文章,一直想写篇关于Mac上托管代码的到文章,今天终于有时间写写,xCode中默认带有Git这种行为确实很赞,对于习惯于Git的人是非常舒适的,一般打开xCode在第三项可以选择迁出已经存在的项目,因此如果需要修改GitHub上的代码或者是公司协同开发的时候都可以选择此种方式: 托管到GitHub 托管的方式有两种,一种是使用Git命令,将代码托管到…
通过UIScrollView展示图片的时候,如果直接向UIScrollView添加UIImageView,在图片数量比较少的时候是没有问题的,但是当我们添加图片数量非常多的时候,会占用大量的内存,我们就来讲一下怎样通过重新构建一个可以实现视图重用的的UIScrollView来避免这样的事情发生! 第一步:创建一个自定义的UIScrollView 1.添加两个protocol来通过代理获取相应的数据,通过一个枚举类型判断边距类型 2.实现如下代码: 3.实现的时候我们可以通过layoutsubvi…
在实际开发过程中,app需求都是由产品那边给出,往往是他给出第一版功能,我们写好代码后,会相应的给出第二版.第三版功能,而这些功能是在实际使用中,根据用户需求而不断增加的.如果在编码之初,我们并未认识到这一点,并未后续添加的代码做好相应的设计准备,那么无疑,这个项目代码会越来越乱,就会导致这样一个循环: 产品提需求 我根据需求写代码 产品增加需求 为了在规定时间内完成任务,我根据需要增加的需求增加代码(由于没有思考好相应的设计,使得代码又长又乱) 产品再增加需求 我再增加代码,由于前面代码设计不…
简介 在 XCode4 引入了一个新特性,那就是“代码片段(Code Snippets)”.对于一些经常用到的代码,抽象成模板放到 Code Snippets 中,使用的时候就只需要键入快捷键就可以了. 查看代码片段,请看下图: 也可以使用 Control + Option + Command + 2 调出“代码片段”工具. 苹果也自带一些“代码片段(Code Snippets)”,例如:for循环: 它对应的“代码片段(Code Snippets)”模板是: 自定义“代码片段(Code Sni…
原理 iOS 和 SQL的相应关系 Model类结构      =>    SQL表结构 Model实例       =>  SQL表中的一行 Model实例的属性   =>   SQL表中的一列 Model和Table的相应 @interface TestModel :NSObject @property (assign, nonatomic) NSInteger age; @property (assign, nonatomic) CGFloat height; @property…
近期总结了下开发过程中经常使用的功能,发现有时候我在做反复性的劳动.于是决定把经常使用的功能抽出来,方便下次使用. 我的想法是:用最少的代码来解决这个问题.于是写了一些经常使用的工具类,名字就叫一行代码系列吧...好像挺挫的.. 大致内容有: 1.一行搞定输入框 2.一行搞定网络请求 3.一行搞定上下拉刷新(会自己主动推断是上拉还是下拉还是两者并存) 4.一行搞定数据库(近期还在写,功能已经基本实现) 5.一行搞定图片保存 6.一行搞定定位 7.一行搞定网络状况变化 8.一行搞定X(功能小集合)…
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘.下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的. 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合.先来张图看一…
在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要.本人更喜欢使用相对布局.在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们的元素新建约束.iPhone4,5和将要发布的iPhone6的屏幕的大小都不一样,所以屏幕的适配是我们搞App开发必须要考虑的问题. 我们要完成一个什么例子呢,先上两张程序运行最终的结果图,之后看着图…
ios开发中,遇到自定义高度不定的cell的时候,我们通常的做法是抽取一个frame类,在frame类中预算好高度,再返回. 但是苹果出来自动布局之后...春天来了!!来看看怎么巧用自动布局设置自定义cell的高度(以下代码都用swift实现,oc也是一样的,只是语法不一样) (1)自定义一个cell视图,可以用xib,也可以用storyboard中得动态cell,拖好控件,利用自动布局设置好约束 (2)在cell类中新建一个对象方法(swift中的函数),传入数据模型,返回一个CGFloat,…
前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的IPHONE开发需要最少需要适配三个尺寸.因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符合设计.IOS有两大自动布局利器:autoresizing 和 autolayout(autolayout是IOS6以后新增).autoresizing是UIView的属性,一直存在,使用也比较简单,但是没有autolayout那样强大.如果你的界面比较简…
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局 一.实现效果 二.使用纯代码自定义一个tableview的步骤 1.新建一个继承自UITableViewCell的类 2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中…
本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4052362.html ,转载请注明出处. iOS开发关于Block代码错误 Incompatible block pointer types sending 'void (^)([ClassNameA]] *__strong)' to parameter of type '[BlockName]' (aka 'void (^)([ClassNameB]] *__strong)') 典型传参错误,[Block…
如果要统计ios开发代码,包括头文件的,终端命令进入项目目录下,命令如下 find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or -name "*.c" |xargs wc -l 列出每个文件的行数 find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or…
iOS开发数据库篇—SQL代码应用示例 一.使用代码的方式批量添加(导入)数据到数据库中 1.执行SQL语句在数据库中添加一条信息 插入一条数据的sql语句: 点击run执行语句之后,刷新数据 2.在ios项目中使用代码批量添加多行数据示例 代码示例: // // main.m // 01-为数据库添加多行数据 // // Created by apple on 14-7-26. // Copyright (c) 2014年 wendingding. All rights reserved. /…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了.在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确.我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编写了一段代码,如何编译运行,查看结果是否正确,很多时候,还得自己想很多特殊的(比如说零值,边界值)测试数据来检测所写代码.算法是否正确.那个时候,感觉还好,比较输出只是只是控制台的一个简单的数字或者字符.在学习iOS开发中,很多时候也是要测试的,这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来…