【WPF学习】第十章 WPF布局示例】的更多相关文章

WPF的4种基本布局介绍 1.Grid的布局 这个就没啥特别好说的,其实,基本上复杂的布局,都需要用到Grid. 主要就是对行和列进行进行设置和定义. 1.行表格 列表格: 包含行和列的表格 2.StackPanel 垂直方向: 3.DockPanel 4.WarpPanel…
今天我们来说说WPF的布局.我们知道WinForm的布局主要是采用基于坐标的方式,当窗口内容发生变化时,里面的控件不会随之动态调整,这就造成了一个很不好的用户体验.而WPF为了避免这个缺点,采用了基于流的这种灵活的布局方式(WinForm在.net 2.0中也增加了对flow-based的支持).工欲善其事,必先利其器.首先,我们来看看WPF的布局控件主要有哪些.然后,了解下主要用于构成复杂控件的原始控件.最后说说关于内容溢出的处理办法. 1.布局控件 WPF常用的布局控件主要有这么几个:Gri…
布局 //表格①Grid//3列 4行的表格   <Grid>    <Grid.ColumDefinitions>             <ColumnDefintion> </ColumnDefintion>     //ColumDefinitions列        <ColumnDefintion> </ColumnDefintion>        <ColumnDefintion> </ColumnD…
1.Canvas 布局控件Canvas主要用来画图,注意Canvas.Left/Right/Top/Bottom <Canvas Margin="10,10,10,10" Background="White" > <Rectangle Name="rect" Canvas.Left="300" Canvas.Top="180" Fill="Black" Stroke=&…
前几章用了相当大的篇幅研究有关WPF布局容器的复杂内容.在掌握了这些基础知识后,就可以研究几个完整的布局示例.通过研究完整的布局示例,可更好的理解各种WPF布局概念在实际窗口中的工作方式. 一.列设置 布局容器(如Grid面板)使得窗口创建整个布局结构变得非常容易.例如,分析如下显示的窗口及设置.该窗口在一个表格结构中排列各个组件——标签.文本框以及按钮. 为创建这一表格,首先定义网格的行和列.行定义足够简单——只需要将每行的尺寸设置为所含内容的高度.这意味着所有行都将使用最大元素的高度,在该示…
正如上一章介绍,WPF动画通过一组动画类(Animation类)表示.使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值.结束值以及持续时间.这显然使得它们非常适合于XAML.不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画. 在所有声明式动画中都会用到如下两个要素: 故事板.故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物.通过故事板将动画指定到合适的元素和属性. 事件触发器.事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板.例如,为了开始动画,…
布局原则 WPF窗口只能包含单个元素.如果要放置多个元素,需要放置一个容器,然后在容器中添加元素. 不应显示的设定元素的尺寸 不应该使用屏幕坐标指定元素的位置 布局容器的子元素"共享"可用的空间 可嵌套的布局容器 前两个是为了使得WPF程序更加灵活,在不同的设备上能灵活适应,能处理动态内容. 总的目标都是为了创建更好更灵活的用户界面. StackPanel面板 简单地在单行或单列中以堆栈方式放置其子元素. 默认按照自上而下地顺序排列元素.通过设置Orientation属性,可以更改排列…
在“[WPF学习]第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能.但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的.实际上,这种情况十分常见.当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道如何配置动画时,就会遇到这种情况.如果希望在不同的窗口中使用相同的动画,或者只是希望从标记中灵活地分离出所有与动画相关的细节以以方便重用,也会遇到这种情况. 通过编写代码创建.配置和启动故事板并不难.只需要创…
WPF学习之路初识   WPF 介绍 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序.示例包括下图中显示的 Contoso Healthcare Sample Application(Contoso Heal…
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一些指导原则: 如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性(该属性只能在完全可见和完全不可见之间进行切换).应改用Opacity属性淡入或淡出元素. 如果希望动态改变元素的位置,可考虑使用Canvas面板.它提供了最直接的属性(Canvas.Left及Canvas.Top),…
时光如梭,距离第一次写的 WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)  已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化.完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主,采用MVVM模式(有小部分没有修改过来),小巧.使用方便. 具体功能与更新如下: 计划助手:本软件由m.sh.lin0328@163.com开发与维护,免费使用,如有好的意见或建议,可发送邮件到m.sh.lin0328@163.com,谢谢使用!注(功能与特色):1.本软件使用方便.操作简便:2.…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
WPF学习之资源-Resources WPF通过资源来保存一些可以被重复利用的样式,对象定义以及一些传统的资源如二进制数据,图片等等,而在其支持上也更能体现出这些资源定义的优越性.比如通过ResourceDictionary的支持就可以通过资源来实现换肤功能,在ExpressionBlend中设计的酷炫造型也可以通过导出成资源来很容易的被程序员所引用,本地化的实现,访问另外程序集的嵌入式资源等等.这些都给我们提供了丰富的手段通过资源访问架构来构建丰富的富媒体应用程序.本文简单讲解了WPF Res…
原文:WPF学习拾遗(二)TextBlock换行 下午在帮组里的同事解决一个小问题,为了以后方便,把就把它收集一下吧. 新建一个TextBlock作为最基础的一个控件,他所携带的功能相对于其他的控件要来的比较少, 比较值得关注的属性出了布局用的以外和数据绑定意外,就只剩下的Text属性来. TextBlock的默认内容属性是Text. 对于换行来说,需要关注的也就是Text和Inline2个属性. 常见的TextBlock换行方法 1)转义字符换行 在XAML的后台文件中加入代码 Me.Text…
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面.--来自百度 WPF是microsoft继Winform之后的又一用户界面设计框架,和Windows Communication Foundation(WCF).Windows Workflow Fo…
上一章<WPF学习:2.Layout-Panels-Countainers>主要介绍了布局,容器和面板.这一章主要开始介绍Border(边界)和Brush(画刷). 代码地址:http://www.cnblogs.com/keylei203/archive/2013/03/12/keylei203.html 引言 在任何WPF的程序设计中,Border都占主要部分,一般都会使用很多Border装饰用户界面.从直接在window上放置borders到在ListBoxItem上放置Borders,…
由于笔者正在学习WPF,所以整理出网络中部分WPF的学习资源,希望对同样在学习WPF的朋友们有所帮助. 首推刘铁猛的<深入浅出WPF>系列博文 1.深入浅出WPF(1)——什么是WPFhttp://blog.csdn.net/FantasiaX/archive/2008/05/15/2449387.aspx 2.深入浅出WPF——什么是XAMLhttp://blog.csdn.net/FantasiaX/archive/2008/12/25/3599807.aspx 3.深入浅出WPF——XA…
WPF(WindowsPresentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 在 WPF的框架下,可以使用C#和xmal语言来设计界面.两种设计方法各自的好处,xmal语言是一种标记性语言,使用比较简单和灵活.C#下设计和一般 的设计差别不大,但是要注意WPF下的类和接口等.…
原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计        本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在编写一个软件前首先要思考软件的结构与布局,图片放在哪,按钮放在哪,都要先设计一下.当然本实例也只是简单布局,先上个图也好讲解. 从图中可以大概了解到本实例结构为上下布局: 1. 首先,是背景图片,不用多说就是为了好看,简单的一个Image就可以实现了. <Image Source="image…
WPF参考书推荐 下面先整理下,本人主要学习的WPF参考书: 1.WPF编程宝典(C#2010) 该书:(必读) 心得体会:读完该书后,你对WPF的基础和基本控件的使用,包括WPF的编程模型,相比Winform的特性和如何开始在实际的项目中下手,都有了基本的认知.里面还介绍了控件模板的使用,WPF必须掌握模板.里面包含了WPF的方方面面,不过,深度还有待继续挖掘. 2.深入浅出WPF 该书 (入门必读) 心得体会:该书写的浅显易懂,特别适合对WPF不了解,又渴望快速对WPF上手的书,符合中国人的…
当用户按下键盘上的一个键时,就会发生一系列事件.下表根据他们的发生顺序列出了这些事件: 表 所有元素的键盘事件(按顺序) 键盘处理永远不会像上面看到的这么简单.一些控件可能会挂起这些事件中的某些事件,从而可执行自己更特殊的键盘处理.最明显的例子是TextBox控件,它挂起了TextInput事件.对于一些按键,TextBox控件还挂起了KeyDown事件,如方向键.对于此类情形,通常仍可使用隧道路由事件(PreviewTextInput和PreviewKeyDown事件). TextBox控件还…
内容控件不仅包括基本控件,如标签.按钮以及工具提示:它们还包含特殊容器,这些容器可用于构造用户界面中比较大的部分区域. 首先介绍ScrollViewer控件,该控件直接继承自ContentControl类,提供了虚拟界面,允许用户围绕更大的元素滚动.与所有内容控件一样,ScrollViewer只能包含单个元素,虽然如此,你仍可在内部放置布局容器来保存自己需要的任意类型的元素. 此后将分析附加继承层中的另外三个控件:GroupBox.TabItem以及Expander.所有这些控件都继承自Head…
在WPF中,应用程序会经历简单的生命周期.在应用程序启动后,将立即创建应用程序对象,在应用程序运行时触发各种应用程序事件,你可以选择监视其中的某些事件.最后,当释放应用程序对象时,应用程序将结束. 一.创建Application对象 使用Application类的最简单方式是手动创建它.下面的示例演示了最小的程序:在应用程序入口(Main()方法)处创建名为MainWindow的窗口,并启动一个新的应用程序: 在本质上,Visual Studio为Application类使用的模型与用于窗口的模…
XAML(Extensible Application Markup Language的简写,发音为“zammel”)是用于实例化.NET对象的标记语言.尽管XAML是一种应用于诸多不同问题领域的技术,但其主要作用是构造WPF用户界面.换言之,XAML文档定义了在WPF应用程序中组成窗口的面板.按钮以及各种空间的布局. 一.XAML变体 实际上术语“XAML”有多种含义.到目前为止,我们使用XAML标识整个XAML语言,它是一种基于通用XML语法.专门用于表示一颗.NET对象树的语言(这些对象可…
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果.然而,还有更简单的方法——可使用关键帧动画. 关键帧动画是由许多较短的段构成的动画.每段表示动画中的初始值,最终值或中间值当运行动画时,它平滑地从一个值移到另一个值. 例如,分析下面的将RadialGradi…
从这篇文章开始是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感觉这个软件没有多少使用价值. 一. 总体介绍 WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,使用 WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮.文本框,下拉框等)进行排列组合. Pane类的公共属性太多了.就简单介绍几个常…
WPF Step By Step 完整布局介绍 回顾 上一篇,我们介绍了基本控件及控件的重要属性和用法,我们本篇详细介绍WPF中的几种布局容器及每种布局容器的使用场景,当 然这些都是本人在实际项目中的使用经验,可能还存在错误之处,还请大家指出. 本文大纲 1.Grid 2.StackPanel 3.DockPanel 4.WrapPanel Grid 1.Row和Column 我们下面来介绍Grid的行的用法,及我们在UI设计过程中需要注意的细节. 由于前面我们在第一章中已经介绍了基本的关于Gr…
原文:WPF笔记(2.7 文字布局)--Layout 这一节介绍的是文字布局的几个控件:1.TextBlock      最基本的文字控件可以配置5个Font属性.TextWraping属性,"Wrap"是换行,NoWrap是不换行(原书有误,在此更正).TextBlock控件内可以放置很多控件,不光是文字. <TextBlock TextWraping="Wrap">    <Button>Split</Button>    &…
说到数据绑定,其实这并不是一个新的玩意儿.了解asp.net的朋友都知道,在asp.net中已经用到了这个概念,例如Repeater等的数据绑定.那么,在WPF中的数据绑定相比较传统的asp.net中的数据绑定又有哪些优点呢? 1)具有双向性,即从源到目标是双向的2)及时更新,源发生改变时,能够及时更新UI3)Validation和Converter,前者保证数据的合法性,后者保证数据的有效性接下来,我们将从这么几个方面来说明:Binding对象(对应xaml中的Binding扩展标记).Bin…
在上一篇中,我们学习了WPF的路由事件,而在本节将学习一个更为抽象且松耦合的事件版本,即命令.最明显的区别是,事件是与用户动作相关联的,而命令是那些与用户界面想分离的动作,例如我们最熟悉的剪切(Cut).复制(Copy)和粘贴(Paste)命令.这带来的好处是:命令可以实现复用,减少了代码量,从而可以在不破坏后台逻辑的条件下,更加灵活地控制你的用户界面.然而,命令并不是WPF特有的,早在MFC中已经有了类似的机制,然而,在WPF之前使用命令是一件很烦琐的事情,因为需要考虑状态间的同步问题.WPF…