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Java - 六原则一法则
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Java - 六原则一法则
Java - 六原则一法则 单一职责原则:一个类只做它该做的事情.(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚.低耦合",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责.另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉.刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一…
设计模式概要 & 六原则一法则
参考文章 http://blog.csdn.net/sinat_26342009/article/details/46419873 继承vs组合:http://www.cnblogs.com/feichengwulai/articles/4137395.html 面向接口编程:https://www.cnblogs.com/lovelycode/articles/6887958.html 定义: 某类特定问题的代码设计解决方案 (设计模式,其实只是前人针对某类问题的代码设计经验而已,…
java面向对象六原则一法则
1. 单一职责原则:一类只做它该做的事. 2. 里氏替换原则:子类必须能够替换基类(父类),否则不应当设计为其子类. 3. 依赖倒换原则:设计要依赖于抽象而不是具体化. 4. 接口隔离原则:接口要小而专,不能大而全. 5. 开闭原则 :一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 6. 组合/聚合复用原则:尽量使用组合和聚合,少使用继承的关系来达到复用的原则. 7. 迪米特法则:低耦合,高内聚.…
java程序设计原则
前言: 前言:java这种面向对象的的语言其实是很符合人的生活思维模式的,因为它以对象作为自己的研究对象,所谓"万物皆对象".一个人.一颗苹果.一只蚂蚁都是对象.所以它的设计原则和设计模式都是围绕对象思考之后凝练出来的思想精粹,都具有时间上的稳定性.本节我们就来聚焦java的设计原则,一探java程序设计原则的内幕. 一:单一职则原则 1.1解释:指的是Java在进行类设计的时候,应该让一个类只完成一件具体的事,承担自己单一的职责.只能由一种原因引起自身的变化,也就是说它的功能单一性.…
JAVA入门(1.JAVA平台应用 2.核心概念:JVM,JDK,JRE 3.搭建JAVA开发环境 4.学习JAVA的原则)
主要内容: 1.JAVA平台应用 2.核心概念:JVM,JDK,JRE 3.搭建JAVA开发环境 4.学习JAVA的原则 JAVA的平台应用 JAVA的平台应用分为3个部分: 一.JAVA SE,主要用来开发桌面应用软件. 二.JAVA ME,嵌入式开发. 三.JAVA EE,网络编程,JSP等. 核心概念:JVM,JDK,JRE 字节码文件运行在JVM中,字节码和虚拟机是实现Java一次编译,四处运行跨平台的关键. 想吃鱼---去买鱼---杀鱼的过程相当于编译器----给鱼烧熟这个过程属于解释…
OCulus Rift 游戏开发六原则
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477 作者:cartzhang OCulus Rift 游戏开发六原则 你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculus Rift将会是游戏的未来? 当我们游戏开发插件或一些工程时候,这有一些点,需要注意或弄清楚的.…
Java 设计模式六原则及23中常用设计模式
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…
Java设计原则—迪米特法则(转)
定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP). 一个对象应该对其他对象有最少的了解.通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的public方法,我就调用这么多,其他的一概不关心. 含义: 只和朋友交流 朋友类的定义是这样的:出现在成员变量.方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋…
java设计原则:16种原则
一 类的设计原则 1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二 包的设计原则 6…
java 开发原则(七个)
转自 : https://blog.csdn.net/u011288271/article/details/52497602 对于Java看到过一个很有意思的说法:Java有六大心法,23种武功招式. 分别就是Java设计模式六大原则和常用的23种设计模式了. 本篇是对六大原则的整理.(最后一种是哈姆雷特) 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让…