Effective Go -> Interface】的更多相关文章

1.接口实现及类型转换 type Sequence []int // Methods required by sort.Interface. func (s Sequence) Len() int { return len(s) } func (s Sequence) Less(i, j int) bool { return s[i] < s[j] } func (s Sequence) Swap(i, j int) { s[i], s[j] = s[j], s[i] } // Method f…
避免过度同步(67):在一个被同步的方法或代码块中,不要调用哪些被设计成被覆盖的方法或者是由客户端以函数对象的形式提供的方法(21). 有点拗口,书上提供的创建者与观察者模式,add方法太多,看得眼花缭乱,重新写了一个例子: package com.example.demo.effective; public interface Believer { void confide(); } package com.example.demo.effective; import com.google.c…
Learn how humans work to create a more effective computer interface 三种reasoning的方式  Deductive Reasoning (演绎推理): Basically drawing a conclusion based on the data. Inductive Reasoning (归纳推理): If something is ture for x, then it's true for x+1; if it's…
MInimize the accessibility of classes and members 这个叫做所谓的 information hiding ,这么做在于让程序耦合度更低,增加程序的健壮性等等,反正就是很有必要和有用. 四个修饰等级  private :只能当前class中调用 package-praivate 声明class,没有修饰的时候是默认 package-praivate,表示在一个 package里面使用 protect  subclass里面调用 public 任意地方…
举一个容易犯错的例子 class Date { private: int month; int day; int year; public: Date(int month,int day,int year) { this->month = month; ... } } //wrong example Date date(,,);//should be 3,30 Date date(,,);//should be 3,30 使用类型可避免这个问题 class Month { ... }; clas…
1. 成员函数的接口总是被继承. 如 Item32 所说, public 意味着 is-a, 所以对 base class 为真的任何事情对 derived class 也为真 2. 声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承其接口 但令人意外的是, 我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义. 这有另一种用处, 即作为 default 实现 3. 声明 impure virtual 函数的目的是为了让 derived class 继承…
之所以写这篇文章,源自于组内的一些技术讨论.实际上,Effective Java的Item 37已经详细地讨论了Marker Interface.但是从整个Item的角度来看,其对于Marker Interface所提供的一系列优点及特殊特性实际上是持肯定态度的.因此很多人,包括我的同事,都将该条目中的一些结论当作是准则来去执行,却忽略了得到这些结论时的前提,进而导致了一定程度的误用. 当然,我并不是在反对Effective Java的Item 37.说实话,我也没有这个资本.只是我个人在技术上…
@(Java)[SPI] Service Provider Interface API的一种设计方法,一般用于一些服务提供给第三方实现或者扩展,可以增强框架的扩展或者替换一些组件. 结构 Service 服务,可以理解为一系列的接口 Provider Service的实现,一般实现指定的Service接口或者继承指定的类 Provider registration and access 用于注册定义的Provider以及获取指定的Provider实现. JDBC中的SPI 由于数据库的多种多样,…
接口是把公共实例(非静态)的方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦定义了接口,就可以在类中使用实现接口中的所有成员,接口可以看作创建者和使用者之间的契约,一旦实现了接口,就不要轻易变动(如果需要变更接口,一般需要继承旧接口并且添加版本号).我们知道在C++里面是有纯虚函数,虚继承和多重继承的,C#里面为了简化C++的这些复杂的设施,引出了接口这个概念.   C#接口和类的区别: 1. 不允许使用访问修饰符(public, private, protected,或者internal)修…
我看的书是<Effective C#中文版——改善C#程序的50种方法>,Bill Wagner著,李建忠译.书比较老了,04年写的,主要针对C#1.0,但我相信其中的观点现在仍有价值.(平心而论,和Effective C++有差距,毕竟该书成书时对C#的研究不过几年.) 下面是对这本书条款内容的一些归纳和个人理解,由于我比较熟悉C++,因此也会有也一些C++的对比. 第一章 C#语言元素 条款1:使用属性代替可访问的数据成员 1. 属性具有数据成员的访问语法,这是最易于使用的语法. 2. 属…