自从乔帮主提出retina屏以来.可练就了不少前端兄弟的像素眼,有强迫症的伙伴们日子可就煎熬了.为了画出真正的1像素边框,前端猿们也是受尽各浏览器的虐待了. 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 图1 图2 实现1PX边框的方法有很多,各有优缺点,比如通过背景图片实现.通过transform: scale(0.5)实现.本次实现的是通过VIEWPORT+rem实现的,优点是可以自适应已知的各类手机屏幕,且不存在其它方法存在的变颜色困难.圆角阴影失效问题.缺点嘛,这方法适全新…
前言 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 解决方案 将以下代码放在border.css文件中,然后引入 常用className border:整个盒子都有边框 border-top:上边框 border-right:右边框 border-bottom:下边框 border-left:左边框 **使用:<div class="border-top"></div>** border.css[注意] 使用时注意:该class名字只作用于(dis…
造成点击缓慢的原因 从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间.为什么这么设计呢? 因为它想看看你是不是要进行双击(double tap)操作. 使用js框架fastclick, 处理移动端 click 事件 300 毫秒延迟, 由 FT Labs 开发,Github 项目地址:https://github.com/ftlabs/fastclick 使用方法: 环境内有jquery的情况下,使用方法:…
H5开发基础之像素.分辨率.DPI.PPI  html5  阅读约 4 分钟 ​2016-09-03于坝上草原 背景知识: 目前绝大部分显示器都是基于点阵的,通过一系列的小点排成一个大矩形,通过每个小点显示不同的颜色来形成图像,我们把每个小点称为一个像素 (pixel). 概念点: 1. Dot:物理属性的一个点,打印机或屏幕通过这些点把图片print出来.一块屏幕的Dot的点是固定的.对于一台具体的显示器,多个点(dots)排列起来之后,构成的一个整体的宽度和高度,我们称之为显示器的"物理尺寸…
新建一个border.css的文件,然后将代码复制粘贴,然后引用border.css样式文件,然后给需要添加边框的元素,加相应的类样式. tips: border-bottom[一像素下边框]:border-topbottom[上下分别添加一像素边框]   @charset "utf-8"; .border, .border-top, .border-right, .border-bottom, .border-left, .border-topbottom, .border-righ…
这篇文章要弄清楚2个问题:一.什么是逻辑像素和物理像素:二.这两者有什么关系. 对于问题一,先抛出两个概念.我们经常使用的px就是逻辑像素,是浏览器使用的抽象单位:物理像素又和dp/pt(设备无关像素).dpr(设备像素缩放比)有关.对于问题二,逻辑像素和物理像素可以通过下面的公式转换:1px=(dpr^2)dp. 那么现在问题来了,对于不同设备,dpr又是多少呢? 我们可以通过下表来确定不同设备的dpr: retina屏dpr都大于等于2. 上面的表格发现ppi,那又是什么东东呢? ppi是物…
首先 我是借用了yo框架的border和他的媒体查询组合 这两个分别是在yo>lib>core>classes>_border.scss(用来获取yo框架封装的border) yo>lib>core>variables.scss(用来获取媒体查询的规则) 然后根据stylus语法修改拿到的border,修改完之后就可以愉快的使用了 border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = s…
实现方法 border-image 图片 实现 这篇文章是腾讯github上的解决方案border-image来实现的 链接走起 <使用border-image实现类似iOS7的1px底边>,缺点是,你需要制作图片,圆角的时候会出现模糊. .border-image-1px { border-width: 1px 0px; -webkit-border-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAE…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
1.引言 在即时通讯网经常能看到各种高大上的高并发.分布式.高性能架构设计方面的文章,平时大家参加的众多开发者大会,主题也都是各种高大上的话题——什么5G啦.AI人工智能啦.什么阿里双11分分钟多少万QPS高并发等等. 但实际上,对于普通的开发者(包括IM开发人员)来说,多数公司.多数团队也都是干着默默无闻.平淡无奇的产品开发,并没有那么多高并发.高大上的事情可以做. 就拿一个IM系统来说,无论你的架构设计考虑了多少分布式.高吞吐.高可用,所有这些事情只要落地,那编码的第一件事情就是要实现几乎所…