前言 前面学习了autofac这个依赖注入组件,本来是打算写在一起的,因为这个组件没打算像autofac一样详细的写,只是写下以前自己鼓捣玩搭建框架然后使用的一个依赖注入组件,并且也是进行了封装使用.不打算作为学习知识,仅作为使用封装记录的. 没想autofac写着写着篇幅有点长,就单独当作一个封装类记录一下吧.技术就和东西差不多长时间不使用就容易忘记. 上一篇autofac地址:[AutoFac]依赖注入和控制反转的使用 Unity 引用dll 别的不说引用还是要简单说一下的,在使用前要引用d…
Autofac 是一款超赞的 .NET IoC 容器 ,在众多性能测评中,它也是表现最优秀的一个.它管理类之间的依赖关系, 从而使 应用在规模及复杂性增长的情况下依然可以轻易地修改.它的实现方式是将常规的.net类当做 组件 处理. 简单的性能测试 在 LINQPad 中,我们可以很容易的构建出一个测试环境(需要引入 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 和 Autofac.Extensions.DependencyInjection 组件): 写一些…
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </…
注意,阅读本文,需要先阅读以下两篇文章,并且对依赖注入有一定的基础. 模块系统:http://www.cnblogs.com/mienreal/p/4537522.html 依赖注入:http://www.cnblogs.com/mienreal/p/4550500.html 正文: 我最近在设计一个项目,而这个项目的一些业务功能,需要以插件的方式提供给这个项目,从而降低耦合性,主项目不会对具体业务功能产生依赖. 在以前,最简单粗暴的方式,就是扫描主程序目录下的所有dll或指定目录下的dll,然…
这个场景跟<手写Unity容器--第一层依赖注入>又不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad,且依赖于1个IHeadPhone,而HeadPhone又依赖于1个IRootPhone 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_nLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_nLayer { publ…
http://www.byywee.com/page/M0/S261/261037.html…
1.  批量给 Service 层自动注入.(支持 ASP.NET Core) builder.RegisterAssemblyTypes(typeof(IProductService).Assembly).Where(t => t.Name.EndsWith("Service")).AsImplementedInterfaces();  备注: a. 如果 IProductService 有 2 个实现类,那么运行时用到 IProductService 会抛出异常. b. 如果…
在开始之前首先解释一下我认为的依赖注入和控制反转的意思.(新手理解,哪里说得不正确还请指正和见谅) 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个时候我们不是一个创建者,我们是以一个请求者的身份去请求容器给我们这个对象实例.我们所有的对象依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器身上.在这里的身份转化或许就是控制反转的核心吧. 依赖注入:我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入.也就是我们在使用对象前我们都需要先…
转载于:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html 家人身体不太好,好几天没在园子里发帖了. 新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity.看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引.MVC也在更新,Unity也在更新.花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家.言归正传: 什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调…
全面理解ASP.NET Core依赖注入:https://www.cnblogs.com/jesse2013/p/di-in-aspnetcore.html MSDN:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/ff647202(v%3dpandp.10) 面向对象设计原理 在使用依赖注入和Unity之前,我们希望将面向对象编程和设计的五个SOLID原则联系起来 单一职责原则(Single-Resposibility Pr…