1.RGB为何要转换为YCbCr,历史遗留问题! 一般一个技术如果为了保证原有的设备可以继续使用,就需要兼容以前的技术.黑白电视到彩色电视的进化就是转换为YCbCr的原因,同时YCbCr比RGB传输占用更小的带宽. (拓展一下,不深究) 主要的采样格式有YCbCr 4:2:0.YCbCr 4:2:2.YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4.其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2 x 2 个点保存一个 Cr和Cb值, 图…
1.空间域噪声类型 1.gauss+possion 2.椒盐噪声(dpc处理已经处理了) 去除空域噪声有哪些方法? 空域噪声一般的思想是对某pixel邻域的pixels进行加权平均. 比如 1.高斯降噪(和像素无关,只和距离有关) 并没有去除噪音,只是smooth图像. 2.双边滤波(不仅和距离有关,还和相邻像素的相似度有关(如果pixel值接近则权重几乎不衰减)) 比高斯滤波好一些 3.非局部滤波(前面只考虑某个pixel邻域n*n的像素,没有考虑其他"邻域的邻域",非局部滤波就是考…
本文为camera isp pipline概述 ISP,即image signal processing.为图像成型做的处理工作.适应不同光学环境下图像的还原. pipline流程如下: 光通过LENS(镜头)投射到SENSOR,经过光电转换为模拟电信号,在A/D转换为数字信号,送到DSP处理模块做后续处理. Bayer format 图像,经过黑电平补偿 ( black level compensation).镜头矫正 ( lens shading correction).坏像素矫正 ( ba…
色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况.我们经常用到的色彩空间主要有RGB.CMYK.Lab等,而RGB色彩 空间又有AdobeRGB.AppleRGB.sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备.输入设备(数码相机.扫描仪)相关联.Adobe RGB与sRGB则是我们最为常见的,也是目前数码相机中重要的设置. Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,sRGB是由惠普与微软公司于1977年共同开发的,其中“S”可解释为“标准…
自动曝光可以可以通过调节 模拟增益,数字增益,曝光时间,光圈大小来调剂曝光. 曝光在ISP PIPLINE的位置. (先介绍一个额外的知识点: ) gamma compression(也就是de-gamma(反向的gamma),实际上更亮的场景生成pixel值的时候被采集设备压缩了(量化的目的就是为了在有限的bit中表示更大的亮度,比如8bit量化,通过gamma压缩,实际上可以表示的亮度是大于255的.在display端需要恢复实际的场景的亮度,就是通过gamma correction来实现的…
前言: 上一篇文章: ISP PIPLINE (五) Denoise 下一篇文章: (1)3A定义包括什么 Iris:自动光圈,根据环境自动调节光圈. 既然讲到光圈,就先看一下光圈是什么,以及它如何影响亮度以及景深的. 光圈主要有两个作用,一是影响光量.二是影响景深. 作用一,影响光量. 不多说上图: 作用二,影响景深. 不多说上图: 光圈是如何影响景深的: 景深是如何影响背景虚化效果的: 下图中可以判断大光圈造成景深变小(至于为何可以看一下我专栏里介绍的弥散圆的知识).光圈变大,景深变小,背景…
  Choosing a Color Space 选择色彩空间 In addition to selecting a rendering path, it’s important to choose a ‘Color Space’ before lighting your project. Color Space determines the maths used by Unity when mixing colors in lighting calculations or reading va…
颜色有两个属性Color Range和Color Space 有关Color Space的解释可以看下面两个链接: https://www.jianshu.com/p/facdbab5ac20 https://www.jianshu.com/p/f0e6382dd825?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation Color Range分为 Full R…
什么是color correction? 为什么要进行color correction? 转换后的色彩饱和度更加明显,更加符合人眼感官. 如何进行color correction? 下图是步骤: 第一步:之所以用标准24色图srgb求逆运算gamma,就是因为ccm在gamma之前,为了抵消掉真正的gamma带来的影响,我们只需矫正到gamma之前的状态. 通过迭代运算,直到和target rgb mean差异达到阈值以下即可. 调试时注意事项: 既然ccm有缺陷,那么可以将srgb转换到yuv…
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html unity-edit-color space 这里可以选linear 和 gamma linear的意思是 光照计算都转到线性空间算 gamma的意思是不转…