https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space

https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html

unity-edit-color space

这里可以选linear 和 gamma

linear的意思是 光照计算都转到线性空间算

gamma的意思是不转直接算 。。。。。。唉

这个事情吧 。。。。。。

==============

选linear 放弃对opengles2的支持 (es2没有多少机器了 你非要支持的话 可以考虑单独出个es2的包)

光照应该在线性空间算

===============

总结下 gamma correct的工作流 就是unity里面color sapce 选linear!

tex 用gamma space 用sRGB采样 shader输入线性 算完存sRGB 之后gamma correction

a special framebuffer type is used that supports sRGB read and sRGB write (convert from gamma to linear when reading, convert from linear to gamma when writing).

lightmap在linear里算结果是gamma space的 不同colorspace要重新生成 lightmap

unity color space 选取的更多相关文章

  1. Unity Lighting - Choosing a Color Space 选择色彩空间(四)

      Choosing a Color Space 选择色彩空间 In addition to selecting a rendering path, it’s important to choose ...

  2. Color Space

    色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况.我们经常用到的色彩空间主要有RGB.CMYK.Lab等,而RGB色彩 空间又有AdobeRGB.Apple ...

  3. Color Space 和 Color Range

    颜色有两个属性Color Range和Color Space 有关Color Space的解释可以看下面两个链接: https://www.jianshu.com/p/facdbab5ac20 htt ...

  4. 实验 Unity Linear Color Space 发现结果不符合预期

    美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity ...

  5. Color Space: Ycc

    在进行图像扫描时,有一种重要的扫描输入设备PhotoCd,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以PhotoCd采用了Ycc颜色空间,此空间将亮度作由它的主要组件,具有两个单独的颜色 ...

  6. 关于Unity中鼠标选取物体的解决方案

    今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点 ...

  7. unity linear space时 photoshop blend的正确设置

    gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格 ...

  8. Color Space: HSV

    HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮.色彩 ...

  9. Color Space: HSI

    HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue).色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述色彩.HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型 ...

随机推荐

  1. 堆管理之malloc和free分析

    在win7 64环境下分析 1.malloc代码 int main(){ void *p = malloc(0xa8); memset(p, 'a', 0xa8); free(p); return 0 ...

  2. 转:Apache+Fastcgi+Django

    07年作者就贴出的文章了,可见多么古老的运行方式还在用. 转:http://www.cnblogs.com/RChen/archive/2007/03/23/django_fcgi.html 首先要安 ...

  3. [转载]开发 Spring 自定义视图和视图解析器

    原文出处 http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-springview/ 概述 Spring 3.0 默认包含了多种视图和视图解析器,比如 JSP ...

  4. 【ZJOI2017】线段树

    题目描述 线段树是九条可怜很喜欢的一个数据结构,它拥有着简单的结构.优秀的复杂度与强大的 功能,因此可怜曾经花了很长时间研究线段树的一些性质. 最近可怜又开始研究起线段树来了,有所不同的是,她把目光放 ...

  5. xcoj 1103 插线板(树链刨分求最大子段和)

    1103: 插线板 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 14  解决: 7 标签提交统计讨论版EditTestData 题目描述 从前有一堆古老的插线板,任意两个插线板之间只有一 ...

  6. BZOJ 3544 [ONTAK2010]Creative Accounting(set)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3544 [题目大意] 找一段区间使得Σai mod m的值最大. [题解] 首先计算前缀 ...

  7. BZOJ 2225 [Spoj 2371]Another Longest Increasing(CDQ分治)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2225 [题目大意] 给定N个数对(xi,yi),求最长上升子序列的长度. 上升序列定义 ...

  8. 【最短路】【spfa】CDOJ1633 去年春恨却来时,落花人独立,微雨燕双飞

    对于S集合中的数,例如a1,考虑到如果x能够被表示出来,那么x+a1也一定能被表示出来 设d[r]为所有模a1余r的数中,能被表示出来的最小的数 用d[x]+ai去更新d[(x+ai)%a1],跑最短 ...

  9. 【组合计数】UVA - 11538 - Chess Queen

    考虑把皇后放在同一横排或者统一纵列,答案为nm(m-1)和nm(n-1),显然. 考虑同一对角线的情况不妨设,n<=m,对角线从左到右依次为1,2,3,...,n-1,n,n,n,...,n(m ...

  10. Problem C: 零起点学算法93——矩阵转置

    #include<stdio.h> int main() { ][],b[][]; while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { ...