JS的去抖、节流】的更多相关文章

去抖(debounce) 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. //模拟一段ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setT…
在很多笔试面试题中总能看到js函数去抖和函数节流,看过很多关于这两者的讨论,最近终于在一个需求中使用了函数去抖(debounce)和函数节流(throttle). 需要完成的效果是,鼠标在表格的单元格上时,显示一个浮动框,并且浮动框会随鼠标移动. 这是效果图,没有做成动图,应该都能想象出来: 基本效果很容易实现,用单元格的hover事件控制浮动框的显示:鼠标移出单元格,即mouseout事件触发浮动框的隐藏: 而浮动框跟随鼠标移动的效果则用mousemove事件,监听鼠标的位置,同时改变浮动框的…
1.什么是节流和去抖? 节流.就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了.想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不多流满一桶水的时候再回来,这个时候,不能把水龙头开的太大,不然还没回来水就已经满了,浪费了好多水,这时候就需要节流,让自己回来的时候水差不多满了.那在JS里有没有这种情况呢,典型的场景是图片懒加载监听页面的scoll事件,或者监听鼠标的mousemove事件,这些事件对应的处理方法相当于水,由于scroll…
1.函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯: 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟: 在这一分钟内,你会开门让别人进来,但是过了一分钟之后,你就会关门,让电梯上楼. 所以throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期. 应用:在指定时间,事件最多触发一次. 2.函数去抖debounce 假设你正在乘电梯上楼,…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
现代网页的实现上,会有很多交互上的优化,比如常见的 滚动加载 ,输入联想 等等.他们的实现思路很简单,以滚动加载而言,无非就是去是增加一个滚动的事件监听,每次滚动判断当前的元素是否已经滚动到了用户的可视区,然后根据判断结果来决定是否来加载相关数据. 输入联想也类似,无非就是修改一下监听的事件类型,和判断的相关逻辑. 前端交互的优化上,我们总是需要需要事件监听来知道用户进行了什么操作,从而设定页面给出怎样的反应.但本文主要的内容不是讲如何具体的实现某个交互,而是对交互实现的依赖的事件监听那部分的优…
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样. 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1.…
这篇文章的作者是 David Corbacho,伦敦的一名前端开发工程师.之前我们有一篇关于”节流”和”去抖”的文章:The Difference Between Throttling and Debouncing(译文:节流(Throttling)和去抖(Debouncing)的区别),但是David的这篇文章通过一些可交互的Demo来给我们做了一个更详细的解释. “节流”和”去抖”都是用来限制一些需要一直执行的函数的技术,它们虽然很相似,但它们是不一样的. 当我们需要做一些DOM事件绑定时…
JavaScript 中函数节流和函数去抖的讲解 我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念 函数节流:在频繁触发的情况下,需要执行的逻辑只有执行完之后,才能继续执行下一次 函数防抖:在频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,如果没有执行完就清除掉…
我在写一个类似百度搜索框的自动提示功能时候,使用了AJAX+keydown事件.调试时候我发现,当在搜索框中输入文字的时候,控制台在不停发送AJAX.这在本地服务器测试还好,如果我把它拿到运行环境,很可能出现提示功能卡顿,甚至没等提示出现用户就输入完毕的现象.毕竟大家现在打字都很快啊.于是我找到了一个新技能,函数节流 & 函数去抖. throttle 和 debounce 是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案.二者的差异在于选择不同的策略. throttle 等时间间隔执行函数. debou…
概述 也是好久没更新 源码解读,看着房价蹭蹭暴涨,心里也是五味杂陈,对未来充满恐惧和迷茫 ...(敢问一句你们上岸了吗) 言归正传,今天要介绍的是 underscore 中两个重要的方法,函数节流和函数去抖.这篇文章不会涉及具体的代码实现(关于代码实现请期待下文),会从零开始介绍函数节流和函数去抖的概念,辨析应用场景.为什么我对这两个方法情有独钟要花大篇幅去介绍?因为就是它们带我入了「underscore 源码解读」的坑(详见 一次发现underscore源码bug的经历以及对学术界『拿来主义』…
介绍 首先解释一下这两个概念: 函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法. 两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力. 应用 理解起来有点费力,通过应用来理解就轻松了.通常,我们会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发. 想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmousemov…
带着问题去尝试 首先我们要知道为什么要用到函数节流和函数去抖?我们带着以下的疑问来进行分析! 1.比如搜索框,你会用到什么事件(change.blur.keyup等)?去做什么效果?2.再比如scroll滚动事件,怎么去触发?是滚一段距离触发一次?还是滚一圈触发一次?还是滚一次触发一次?3.还包括mouseover事件是怎么触发呢?...... 场景实例 函数节流和去抖的出现场景,一般都伴随着客户端 DOM 的事件监听.举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不能用 H5 Drag&Drop API)…
对于浏览器窗口大小改变的时候,来动态改变页面元素的大小,可以采用window的resize事件,实现代码: <script type="text/javascript"> var n = 0; function resizehandler(){ console.log(new Date().getTime()); console.log(++n); } window.onresize = resizehandler; </script> 功能能够实现,都是当我们…
debounce 去抖 我的理解很简单,比方说window.onscroll会疯狂触发handler,此时给它一个debounce(handler, delayTime). 就是不管你延时时间内触发了多少hanlder,我最后只执行一次.(理解把之前多次触发合并成一次,节省浏览器工作) function debounce(fn, delay) { var ctx var args var timer = null var later = function () { fn.apply(ctx, a…
在项目开发过程中经常遇到在input的change事件中发起请求,将用户最新输入的字符作为data传给后台,但是如果用户的输入频率过高,或者用户输入的字符还未拼成一个完整的字词,这时候发起请求会浪费网络资源,使页面卡顿. 这时候我们就用到了函数去抖(debounce)和函数节流(throttle),首先来看一下概念: 1,函数去抖(又称防抖) 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 未优化前代码demo: <input id="debounceTest"…
节流 // fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值 function throttle(fn, interval) { let last = 0; // last为上一次触发回调的时间 // 将throttle处理结果当作函数返回 return function() { let context = this; // 保留调用时的this上下文 let args = arguments; // 保留调用时传入的参数 let now = +new Date(); // 记录…
好吧,一直在秋招中,都没怎么写博客了...今天赶紧来补一补才行...我发现,在面试中,讲到函数节流好像可以加分,尽管这并不是特别高深的技术,下面就聊聊吧! ^_^ 备注:以下内容部分来自<JavaScript高级程序设计> 函数节流的目的 从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的.例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU 时间.连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序…
函数节流的目的 从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的.例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU 时间.连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发.在onresize 事件处理程序内部如果尝试进行DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃.又例如,我们常见的一个搜索的功能,我们一般是绑定keyup事件,每按下一…
JS的防抖与节流在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000…
数个月之前,在一次前端的性能优化中,接触到了JS中防抖和节流,一开始还不明白他们的应用在哪里,可后来才知道,这是前端中最基础的性能优化,在绑定 scroll .resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM 操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧.加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大.浏览器 CPU 使用率增加.用户体验受到影响.尤其是在涉及与…
JS中的函数节流throttle详解和优化在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(mousemove),这种事件有一个特点,在一个正常的操作中,有可能在一个短的时间内触发非常多次事件绑定程序.DOM操作时很消耗性能的,如果你为这些事件绑定一些操作DOM节点的操作的话,那就会引发大量的计算,在用户看来,页面可能就一时间没有响应,这个页面一下子变卡了变慢了.在IE下,如果你绑定的resize事件进行较多DOM操作可能直接就崩溃了. 怎么解决?函数节流(thro…
何为去抖函数?在学习JavaScript去抖函数之前我们需要先弄明白这个概念.很多人都会把去抖跟节流两个概念弄混,但是这两个概念其实是很好理解的. 去抖函数(Debounce Function),是一个可以限制指定函数触发频率的函数.我们可以理解为连续调用同一个函数多次,只得到执行该函数一次的结果;但是隔一段时间再次调用时,又可以重新获得新的结果,具体这段时间有多长取决于我们的设置.这种函数的应用场景有哪些呢? 比如我们写一个DOM事件监听函数, window.onscroll = functi…
按键去抖的原因及其分类就不罗嗦了. 在这里解释一段代码,代码是网上找的,看了半天没懂,无奈查了半天想了半天,终于明白了... module sw_debounce(clk,rst_n,sw1,sw2,sw3,//outputled_d3,led_d4,led_d5);input clk;input rst_n;input sw1,sw2,sw3; //Active lowoutput led_d3;output led_d4;output led_d5;// ------------------…
如果你不会Python语言,正好又是一个node.js小白,看完这篇文章之后,一定会觉得受益匪浅,感受到自己又新get到了一门技能,如何用node.js从零开始去写一个简单的爬虫,十分钟时间就能搞定,步骤其实很简单.node的安装就不一步步的解释了,如果不会可以自行百度.在node开大环境下开始第一步: 1:在d盘新建一个文件夹WebSpider 2:cmd右键以管理员模式打开,进入d盘,cd 进入刚刚创建的文件夹里面 cd WebSpider 3:mkdir FirstSpider (创建一个…
js实现去文本换行符小工具 一.总结 一句话总结: 1.vertical属性使用的时候注意看清定义,也注意父元素的基准线问题.vertical-align:top; 2.获取textareaElement的value属性行,而innerHTML属性不行,赋值的时候可以直接赋值给innerHTML.var textSourse=textarea_source.value; 3.js中的replace函数等字符串方法是str对象的方法. textSourse=textSourse.replace(/…
函数节流 意思:节省流量,不会一直访问. | 指定时间内不执行,指定时间后执行. | 一段时间内只执行一次 场景: 比如控制游戏人物攻击,时间内就算按得很快,也只能砍一刀,过后才能砍第二刀. 搜索引擎联想词.搜索框的oninput事件节流. 参数:一个函数,一个时间 返回:一个函数 对比时间进行处理 function throttle(func,time){ let lastTime=null return function(){ let now=new Date() if(now-lastTi…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup/keypress事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和thr…
问题描述 搜索输入框中,只当用户停止输入后,才进行后续的操作,比如发起Http请求等. 学过电子电路的同学应该知道按键防抖.原理是一样的:就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间.本文将分别探讨在angular.js和vue.js中如何实现对用户输入的防抖. angular.js中解决方案 把函数防抖Debounce写成一个service,方便多处调用: .factory('debounce', ['$timeout','$q', function…