2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴 精灵图片设置 Normal map,法线贴图,更有立体感 Sprite (2D and UI),2D精灵贴图,有两种用途 1.当做UI贴图 2.当做2D精灵直接作为游戏物体 Sprite Mode:精灵模式 Single:单图模式,一张2D精灵贴图 Multiple:多图模式,图集,切图,切成一张张小图,序列帧图片 Polygon:多边形模式   多图模式点精灵编辑器,切图 1.自动切,根据图片的Alpha透明通道,图片的轮廓 缺点:中心…
函数就是对象,所以他们可以作为一个参数传递给其它函数: 当你将introduceBugs()作为一个参数传递给writeCode(),然后在某个时间点,writeCode()有可能执行(调用)introduceBugs(): 这种情况下,introduceBugs()被称为回调函数(callback function)或简称为回调(callback:): function writeCode(callback) { // do something... callback(); // ... }…
python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL实战例子:使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL:@config(age=10 * 24 * 60 * 60)def index_page(self, response): for each in response.doc('a[href^="http"]').items(): matchObj = re.match( r'(.*).html', each…
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使用:=分割,而在python中使用in分割.而python中range是函数,不是关键字. package main import "fmt" func main() { nums := []int {10, 20, 30} sum := 0 for i, num := range num…
原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(Automation Executables) 2.Office加载项(COM or Excel Add-In) 3.Office文档代码或模板(Code Behind an Office Document or Template) 4.Office 智能标签(Smart Tags) 本次我们将学习使…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…
PS:最后一篇关于Volley框架的博客... 学习内容: 1.使用ImageRequest.java实现网络图片加载 2.使用ImageLoader.java实现网络图片加载 3.使用NetWorkImageView.java实现网络图片加载   Volley的第三个作用就是实现网络图片的加载,图片加载在Volley中有三种不同的方式,各有各的用法,只是后两个还算是有相关联系的,因为NetWorkImageView是基于ImageLoader的..内部的图片加载还是使用ImageLoader,…
AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中.一个AssetBundle可以包含模型.材质.图片或场景等.但是AssetBundle不能包含脚本文件.(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua) AssetBundle主要用于做热更新使用.   如何创建AB包 第一个参数: ----无 ----新建 ----删除未使用的AssetBundle 第二个参数: ----后缀:做资源高清和标清的区分,不能做资…
文件是什么? 存储在硬盘上的最后的节点. 文件夹是什么? 文件的上级单位称为文件夹. 文件夹的基本结构? 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名,父文件夹和子文件夹可以同名> IO:I是Input输入,O是Output输出 IO流:指数据的输入输出流. 命名空间:using System.IO; Directory文件夹类:操作文件夹的类,静态类,静态方法,工具类,不能实例化,通过类名调用 API:Directory.GetCurrentDirectory();//获取当前应用程序(工…
Editor: 对编辑器进行一些拓展开发 关于继承Mono类的扩展开发   特性: [特性]:声明性的标签(类,方法,结构体,变量) 特性只对字段声明有效,后面必须接字段:多个特性,可以修饰一个字段   修饰变量: [Tooltip("玩家名字")]:在Inspector面板鼠标悬停在修饰的变量上时,显示一个提示性的信息 [Range(1, 50)]:修饰整型和浮点类型的变量,生成一个滑动条,范围是最小值和最大值之间 ----第一个参数:最小值 ----第二个参数:最大值 [Heade…