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嘟嘟嘟 题意:给定\(n\)个二维平面上的点\((x_i, y_i)\),求离每一个点最近的点得距离的平方.(\(n \leqslant 1e5\)) 这就是k-d tree入门题了. k-d tree这东西跟平衡树有点像,但却不一样,而且查询的最坏复杂度是\(O(\sqrt{n})\)的. 首先推荐两篇博客: K-D tree 数据结构 k-d tree入门 在众多博客之中算是非常好的. 先说一下建树. 建树可以理解为多维平衡树(但愿能这么叫),所以是平衡树结构.不过没有旋转等一系列复杂的操作…
初步认识\(K-D\) \(Tree\) \(K-D\) \(Tree\)是一种基于空间分割的二叉树形数据结构,一般用于高维信息检索.因为\(OI\)中很多问题都能转化为高维信息检索,所以\(K-D\) \(Tree\)的用途十分广泛. \(K-D\) \(Tree\)树高严格为\(logn\)每一个结点都代表着一个高维信息点.每一棵子树表示的范围是该子树内所有点的\(k\)维正交包围盒,左右子树代表的范围不相交. 建树 \(K-D\) \(Tree\)一般采用中位数循环切割的方式建树.假设当前…
0XFF 前言&概念 Link-Cut Tree 是一种用来维护动态森林连通性的数据结构,适用于动态树问题.它采用类似树链剖分的轻重边路径剖分,把树边分为实边和虚边,并用 Splay 来维护每一条实路径.Link-Cut Tree 的基本操作复杂度为均摊O(logn),但常数因子较大,一般效率会低于树链剖分.但是却可以解决树链剖分解决不了的问题(或者优化码量) -----Menci dalao 动态树LCT(link cut tree)是一个可以动态维护森林上各种信息的东西(删除查找合并啥的都有…
心血来潮,打算结合实际开发的经验,浅谈一下HTML5单页面App或网页的架构. 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫.京东.国美这些都是很好的例子.而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app.简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多. 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1.requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无,主要是给团队中实…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4648472.html 上一篇<浅谈HTML5单页面架构(一)--requirejs + angular + angular-route>探讨了angular+requirejs的一个简单架构,这一篇继续来看看backbone如何跟requirejs结合. 相同地,项目架构好与坏不是说用了多少牛逼的框架,而是怎么合理利用框架,让项目开发更流畅,代码更容易管理.那么带着这个目的,我们来继续探讨backbone. 首…
.net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数 据.例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象.反之,反序列化根据流重新构造对象.此外还可以将对象序列化后保存到本地,再次运行的时候可以从本地文件 中“恢复”对象到序列化之前的状态.在.net中有提供了几种序列化的方式:二进制序列化…
http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点. 二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍. 一 定义 二叉查找树(B…
原文:浅谈OCR之Onenote 2010 上一次我们讨论了Tesseract OCR引擎的用法,作为一款老牌的OCR引擎,目前已经开源,最新版本3.0中更是加入了中文OCR功能,再加上Google的更新.维护,可以说是潜力很大,值得期待.由上一次的测试结果也可以看出,Tesseract的OCR结果还不是很理想,尤其是中英文混合的文字,其识别率有限.本次我们来关注下Office 2010中的Onenote,调用其API来测试OCR功能. PS:在公司经理一直推荐使用MyBase来记录工作中遇到的…
浅谈Windows环境下DOS及MS-DOS以及常见一些命令的介绍 前记 自己是搞编程的,首先我是一个菜鸟,接触计算机这么久了,感觉很多计算机方面的技术和知识朦朦胧胧.模模糊糊,貌似有些贻笑大方了:所以最近腾出了点时间来了解计算机的基础知识,准备整理整理这些知识,我想也为时不晚. 说来整理,其实并非一件易事,各人的视野都是有限的,当然“百事通”我是做不来的,还是实实在在的拿出来分享分享,贻笑贻笑大方,让大家拍拍板砖也未尝不可. 为什么要学习批处理? 首先,我是一个后生,自从接触计算机就一直使用的…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…