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Linux学习之socket编程(二) 1.C/S模型——UDP UDP处理模型 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现.多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现.编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力.用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上.和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步.使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤: 1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象.…
SocketServer 在上一篇文章中我们学习了利用socket模块创建socket通信服务,但细心学习后就会发现利用socket模块创建的服务无法进行多进程的处理,当需要进行大量请求处理时,请求就会阻塞在队列中,甚至发生请求丢弃.并且如果我们需要大量的socket时,就需要重复创建许多socket.绑定端口..... ,对于程序员来说意味着重复书写大量无意义代码. 那有没有一种方式既能简化书写流程又能实现多线程开发呢 ? 答案是肯定的,这就是SocketServer模块. SocketSer…
小记:昨天咱们已经了解了Socket的通信原理,可是点对点的一次通信并不是我们想要的,那么今天那我们就继续学习异步通信,简单来说就是服务器端和客户端可以进行多次 互发信息的通信而不用担心通道会关闭.在介绍异步通信时,客户端和服务器端的连接和上面介绍的同步通信建立连接的方式是一样的,只是接收和发送数据的方式改变了! 1.什么是异步通信? 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求,并行运行. 2.同步与异步的区别? 同步:我叫你吃饭,你若暂时有事情我就一直在那等,不干别的事情…
Python 基础之socket编程(二) 昨天只是对socket编程做了简单的介绍,只是把socket通信的框架搭建起来,要对其中的功能进行进一步的扩充,就来看看今天的料哈! 一.基于tcp的套接字 1. tcp的服务端 ss = socket() #创建服务器套接字 ss.bind() #把地址绑定到套接字 ss.listen() #监听链接 inf_loop: #服务器无限循环 cs = ss.accept() #接受客户端链接 comm_loop: #通讯循环 cs.recv()/cs.…
本节内容 1.概述 2.socket实例 3.总结 一.概述 之前我们只是介绍了soket的概念和一些逻辑图表,下面我们来看看,socket的客户端和服务端到底是怎么用的? 二.socket实例 2.1 客户端 2.1.1 客户端代码逻辑图 2.1.2 客户端代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 import  socket   #导入socket模块   client = socket.socket()  #创建socket实例 client.connect(("localhost&…
前面一篇文章说到了一些计算机网络的基础知识.引入了socket.从这节開始,就进入正题了. 一 概述 TCP:Transimission Control Protocol传输控制协议. UPD:User Datagram Protocol用户数据包协议. 两者都属于上一篇文章说的OSI模型中的第四层--传输层的协议. 两者相比: TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接.(链接) TCP协议传输速度慢.UDP协议传输速度快:(速度) TCP有丢包重传机制,UDP没有:(重传) TCP协议保证数据…
1.开始正常监听以后,就要开始接受数据了,整体流程图如下: 2.上一节看到我们在程序初始化的时候,初始化了很多个SocketConnection,用于管理客户端的链接,那应用层如何来操作,又什么时候来接受数据?于是我们便有了SocketSession,用于给应用层来管理整个会话过程,代码如下: public class SocketSession : IDisposable { public string SessionId { get; private set; } private Syste…
SocketServer socketserver一共有这么几种类型 class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) class socketserver.UnixStreamServer…
程序下载地址: http://download.csdn.net/detail/u010312811/9683748 1.基本流程 服务器:(1)用指定的端口号和服务器的IP建立一个EndPoint对象(2)建立一个Socket对象(3)用Socket对象的Bind()方法绑定EndPoint(4)用Socket对象的Listen()方法开始监听(5)接受客户端的连接,用Socket对象的Accept()方法创建新的Socket对象用于和请求的客户端进行通信(6)通信结束后一定要关闭Socket…
import struct """通过 socket 的 send 和 recv 只能传输 str 格式的数据""" """struct.pack""" a1 = 10 a2 = 100 str = struct.pack("ii", a1, a2) print('str = ', str) """struct.unpack"&…
案例一:代码详解 // 设置一些基本的变量$host = "192.168.1.99";$port = 1234;// 设置超时时间set_time_limit(0);// 创建一个Socket$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n");//绑定Socket到端口$result = socket_bind($socket, $host, $po…
http://blog.csdn.net/sqldebug_fan/article/details/17557341 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步.使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤:1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获…
通过java socket通讯(一) 入门示例,就可以实现服务端和客户端的socket通讯,但是上一个例子只能实现一个服务端和一个客户端之间的通讯,如果有多个客户端连接服务端,则需要通过多线程技术来实现. 服务器端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- socket…
TCP传输(传输控制协议):TCP协议是一种面向连接的,可靠的字节流服务.当客户端和服务器端彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能进行数据的传输.它将一台主机发出的字节流无差错的发送到互联网的其它主机.在发送端负责把上层传下来的字节流分成报文段传递给下层.在接收端负责把报文重组后交给上层.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端.  服务端: package cn.itcast.net.p4.tcp; import java.i…
接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到. Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 类框架如下: 1.构造方法public AsynServer(IPEndPoint endpoint,int listenMaxNum) 用于初始化…
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认:第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态:第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.   socket里哪一…
利用晚上这点闲暇时间,写了一个Socket通信的小实例,该实例包含服务器端和客户端.其基本工作流程是:当服务器启动服务以后,客户端进行连接,如果连接成功,则用户可以在发送消息框中输入待发送的消息,然后点击“Send”按钮后向服务器发送消息,服务器在收到消息后立即向该客户端发送接收成功消息.其基本效果如图1.1和图1.2所示(注:下面两幅图于次日补上):图1.1  服务器运行效果图图1.2  客户端运行效果图 现将服务器和客户端部分代码贴出来,由于代码较简单,基本没有注释,并在此特别说明,该实例仅…
1对1的发送和接收 Client 端         void ThreadReceive()         {             try             {                 while (true)                 {                     byte[] B = new byte[1024 * 1024];                     int length = S1.Receive(B);              …
基于TCP(面向连接)的socket编程,分为客户端和服务器端. 客户端的流程如下: (1)创建套接字(socket) (2)向服务器发出连接请求(connect) (3)和服务器端进行通信(send/recv) (4)关闭套接字 服务器端的流程如下: (1)创建套接字(socket) (2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) (3)将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen) (4)等待客户请求到来:当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(acc…
使用ServerSocket创建服务器端: public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub //创建一个ServerSo查看特,用于监听客户端Socket的连接请求 ServerSocket ss=new ServerSocket(3000); while(true){ //每当接收到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket,没接收到请…
为什么要采用Socket模型,而不直接使用Socket? 原因源于recv()方法是堵塞式的,当多个客户端连接服务器时,其中一个socket的recv调用时,会产生堵塞,使其他链接不能继续.这样我们又想到用多线程来实现,每个socket链接使用一个线程,这样效率十分低下,根本不可能应对负荷较大的情况.于是便有了各种模型的解决方法,总之都是为了实现多个线程同时访问时不产生堵塞. 完成端口(IOCP)模型: 首先来说为什么要使用完成端口:原因还是因为为了解决recv方法为阻塞式的问题,WinSock…
//服务端 socket.on('test', function (name, fn) { console.log(name) //输出yes fn('woot'); }); //客户端 socket.emit('test', 'yes', function (data) { console.log(data); // 输出 'woot' });//emit(eventName,参数1,参数2) //传给服务端eventName事件回调函数的参数…
首先,看主界面 点击链接按钮,开始建立与服务端的连接 Socket socket = null; private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //获取IP地址 IPEndPoint enpoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPort.Text)); //获取网络端点(IP+端口号) //创建Soc…
基于UDP协议的socket udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错 简单使用 server端 import socket udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #创建一个服务器的套接字 udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #绑定服务器套接字 msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024) print(msg) udp_sk.sendto(b'hi',addr) # 对话(接收与发送) udp…
------------------ 前言 ------------------ 发了第一篇文章后,有不少同志留言,看来socket编程仍然是软件系统里面一个比较难的部分. 第一篇文章主要介绍了传输协议的设计,这个是整个socket框架最底层基础的部分,接下来整个socket服务器大楼都将在这个协议设计基础上不断搭建出来. 这篇文章我主要接上文提出的服务器各个性能参数给出解决思路. ------------------- socket服务端接收模块设计  -------------------…
转自:http://developer.51cto.com/art/201202/317544.htm 上一篇文章说到怎样写一个最简单的Java Socket通信,但是在上一篇文章中的例子有一个问题就是Server只能接受一个Client请求,当第一个Client连接后就占据了这个位置,后续Client不能再继续连接,所以需要做些改动,当Server没接受到一个Client连接请求之后,都把处理流程放到一个独立的线程里去运行,然后等待下一个Client连接请求,这样就不会阻塞Server端接收请…
TCP下粘包问题 两种情况下会发生粘包. 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包) 发送方:AB #其实放在缓存里没发送 发送方:B #其实放在缓存里没发送 发送方:CD #缓存满了,发一波 接收方:ABBCD #及时从缓存里接收信息,我擦,发这是啥答案? 两同学传答案因粘包发生误会,后果严重 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,…
聊天程序简述 1.目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述.如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 . 2.功能:此聊天程序功能实现了服务端跟多个客户端之间的聊天,可以群发消息,选择ip发消息,客户端向服务端发送文件. (例子为WinForm应用程序) Socket,端口,Tcp,UDP. 概念 1.Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求.根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标…
今天继续学习socket编程,期待的APEC会议终于在京召开了,听说昨晚鸟巢那灯火通明,遍地礼花,有点08年奥运会的架势,有种冲动想去瞅见一下习大大的真容,"伟大的祖国,我爱你~~~",话不多说,进入学习正题: 这节会初步接触一下并发的一些知识, 用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 ①.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数. 那最大文件描述符是多少呢?可以用以下命令查看出来: 其实这个数是可以进行调整的,但是前提得是root用户才有权限调…