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默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
设置UI控件的Layer属性 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnSave; @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *yellowView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {…
键: 值 描述 下表的属性都是默认值,您可在调用时按需重新配置,他们可帮助你实现各式各样的风格.如是调用: $.layer({键: 值, 键: 值, -}); type: 0 层的类型.0:信息框(默认),1:页面层,2:iframe层,3:加载层,4:tips层. 此为重要参数,不同类型层的总开关,若为type:0则不需要配置,其它类型层在调用时必须设置type. title: '信息' 控制默认标题栏. 如想自定义标题样式,可以 title: ['标题', 'background:#c00;…
1.需要导入QuartzCore.framewoork框架到工程2.在文件中导入#import 3.设置 必须导入的空间 #import<QuartzCore/QuartzCore.h> 就拿view来举例 view.laye.cornerRadius=8.0;//倒角 view.layer.shadowColor=[UIColor blackColor]CGColor];//阴影颜色 view.layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 10);//阴影距离 view…
CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA                                                                                                         CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做…
  文章出处:http://blog.csdn.net/iukey 一.添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 . 然后  #import <Quartz Core/QuartzCore.h> 二.认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样.在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图.我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象.看过我关于 UIView 文章的人可…
在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝的屏幕上,于是就完成了UIView的显示. UIView中有两个容易混淆…
转载自:http://blog.jobbole.com/69211/ 默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画). 但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现. 在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果…
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本都是UIView,比如一个按钮,一个标签,一个文本输入框,这些都是UIView: 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个图层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 每一个UIView内部都默认关联一个CALayer,我们可称这个Laye…
原文:http://objccn.io/issue-12-2/ Layer 中自定义属性的动画     默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画). 但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现. 在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己…