【手势交互】9. PS Move】的更多相关文章

索尼研发体感控制技术已有10年,在过去那么多年里.尝试了3D摄像头.超声波和电磁感应等各种技术.最后还是觉得眼下的MOVE所使用的技术最为合适.PS Move是索尼于2010年9月份推出.用来让PS3主机具备动态感应功能的控制器.他利用动态控制器(手柄)和PS Eye摄像头,来捕捉玩家的动作.带给玩家全新的游戏操作模式. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA…
GsetureDetector 一.交互过程 触屏的一刹那,触发MotionEvent事件 被OnTouchListener监听,在onTouch()中获得MotionEvent对象 GestureDetector转发MotionEvent对象到OnGestureListener OnGestureListener获得该对象,根据该对象封装的信息做出合适的反馈 二.内部类: 1.OnGestureListener:单击类 方法 单击onDown(MotionEvent e) 抬起onSingle…
基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统) zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一年多前开始接触计算机视觉这个领域的时候,年幼无知,倍感吃力.当年惶恐,从而盲从.挣扎了不少时日,感觉自己好像还是处于领域的门外汉一样,在理论与实践的鸿沟中无法挣脱,心里空落落的.在这种挥之不去的烦忧中,某个时候豁然开朗,觉得要看一个系统的代码了,看看别人是怎么写的,理论又是怎么用在实践上的.然后自己就瞄准了TLD这个被炒作地很火的跟踪算法.花了…
"You are the Controller",Kinect for Xbox的广告词.明白说明了Kinect体感的交互方式.作为一款集成了诸多先进视觉技术的自然交互设备,Kinect在学术和游戏业界均享有非常高的关注度.此外,Kinect硬件的研发与生产综合了声.光.电和机械学等多方面的技术.其主要零部件近百个,是眼下市场上大批量生产中的最为复杂的电子消费产品. Kinect 的关键技术有四点:骨骼跟踪.动作识别.人脸识别.语音识别.本文关注的是基于前两者,骨骼跟踪和动作识别.这是…
早在2012.2013年度,手势识别领域就发生了几起重要的行业并购.比方英特尔对Omek的收购,谷歌对Flutter的收购.而苹果公司更是以3.45亿美金得高价收购了之前为微软Kinect提供技术支持的以色列公司Prime Sense.手势识别,早已成为了各大巨头角逐未来的战场. 由于巨头们正逐渐看清(手势识别)体感技术对传统操作方式的重要改变. 虚拟现实会是下一代人机交互界面,Oculus已经在显示输出这一端做出表率.并且表现不错.可是在输入端.也就是人该怎样在虚拟现实中发出指令和进行操作,依…
公司项目中用到的,仿的人家厂子的效果,看起来还是挺高大上的,其实实现起来很简单,是一种伪3D;用手势滑动查看一个商品的3D展示. 在手机上手指左右滑动可以360°无死角查看这个商品,有兴趣的可以下demo运行看一下,虽然很简单但还是有一些问题的,就当做一个记录吧,有时间再深入优化一下. 1.左右滑 下面看一下代码实现,先来个投机版的: 素材:50张图片 一开始你可能会想用滑动手势去实现,但是这个东西滑动是要求有惯性的,这样会显得比较流畅酷炫 所以我想到了scrollView,初始化代码很简单,添…
一种用于手势输入的透明覆盖层,可以覆盖在其他空间的上方,也可包含在其他控件 android.gesture.GestureOverlayView 获得手势文件 需要用GesturesBuilder,如果没有就安装这个app 安装 其实这是一个Sample的,用eclipse和android studio中各有不同方法导入,在版本android2.33中有 取得文件 在GesturesBuilder画对应的手势和命名之后,可以在文件夹mmt中的sdcard中有个gestures文件,把这个文件保存…
中国 天津 http://www.sharpnow.com/ 微动VID是天津锋时互动科技有限公司开发的中国Leap Motion. 它能够识别并跟踪用户手部的姿态.包含:指尖和掌心的三维空间位置:手指和手掌的三维空间朝向. 通过识别设备上空椎状空间的Air Mode模式和识别设备前方扇形区域Touch Mode模式,用户能够更完美的实现人机交互. 微动使用两个低成本的摄像头来实现左右目图像採集,与Leap Motion的双红外摄像头略有不同.微动的外置设备里面有独立的运算能力,这和Leap M…
Clambake for iPhone有一个回退按钮在所有的导航条上.这是一个简单的没有文字箭头. 实现一个自定义按钮是简单的.类似这个设置controller 的navigationItem一个leftBarButtonItem. - (void)viewDidLoad { self.navigationItem.leftBarButtonItem = [self backButton]; } - (UIBarButtonItem *)backButton { UIImage *image =…
 本文转载至  http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8637430       1.介绍 有的博友看了上篇博文iOS界面-仿网易新闻左侧抽屉式交互 ,在微博里问,网易新闻里的内容和评论的拖拽如何实现, 上面的UINavigation如何嵌进去.可能不少人有这样的需求,现在花了些时间把这两个效果做一下, 和大家分享交流.思路和上篇基本差不多,但是没有用到UINavigation,其实在我看来上面的返回. 评论按钮都是可以通过addsubv…
A.优化站点资源 速度很重要.用户很关心.我们的站点必须加载够快,否则用户就会走人.SEO 也很重要.我们的站点必须加载够快,否者搜索排名就会下降. 明白了这样,我们就来清点一下 [Bootstrap]2.作品展示站点 中的资源.特别的,来看一看我们能控制的.影响页面速度的重要因素 —— 文件大小,包括图片.CSS和 JavaScript 文件.只要简单几步,我们就可以给这些文件“瘦身”,缩短加载时间. A.1 优化图片 这些图片都通过 Photoshop 的 “保存为 Web 格式” 进行了一…
surface上的手势事件 1.surface上的触控事件测试. 手指触控在CHROME和FIREFOX下会触发touch事件,而IE10是不支持touch事件的. 手指触控在三个浏览器下均会触发全部的mouse事件. 触控笔在三个浏览器下均会触发mouse事件. 触控笔的触控不能触发CHROME和FIREFOX下的touch事件. 2.通过touch事件来判断一个双指手势:pinch. 依赖touch事件就可以封装各种高级的手势,包括单指和多指的手势在ios,android移动设备上已有很多的…
A.优化站点资源 速度很重要.用户很关心.我们的站点必须加载够快,否则用户就会走人.SEO 也很重要.我们的站点必须加载够快,否者搜索排名就会下降. 明白了这样,我们就来清点一下 [Bootstrap]2.作品展示站点 中的资源.特别的,来看一看我们能控制的.影响页面速度的重要因素 —— 文件大小,包括图片.CSS和 JavaScript 文件.只要简单几步,我们就可以给这些文件“瘦身”,缩短加载时间. A.1 优化图片 这些图片都通过 Photoshop 的 “保存为 Web 格式” 进行了一…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
原文:Delegated Events and Gestures in Ext JS 5 简介 Ext JS在5之前的版本,被设计为专用于传统鼠标输入的桌面设备使用.而从5开始,添加了对触屏输入的支持,这让Ext JS对设备的选择有了更大余地,包括主流的平板,以及触屏的笔记本电脑.这种变化会对使用框架的用户造成影响,但这有助于理解屏幕后的情况.在本文,将探讨框架是如何处理触碰事件以及在设备之间是如何实现事件的规范化. Ext JS中的手势 也许,在Ext JS 5的事件系统中,最令人兴奋的莫过于…
限定pan手势只能在圆内移动view 效果: 虽然看起来很简单,但实现原理还是稍微有点复杂-_-!! 核心的地方,就是需要计算pan手势的点与指定点的距离,不能超过这个距离,超过了就让动画还原,很容易理解:) // // RootViewController.m // Circle // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootVi…
Android基础新手教程--3.8 Gesture(手势) 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 周六不歇息,刚剪完了个大平头回来.继续码字~ 好的,本节给大家带来点的是第三章的最后一节--Gesture(手势), 用过魅族手机的朋友相信对手势肯定是不陌生的.在home键两側像屏幕内滑动, 能够打开后台任务列表等等~在应用中通过手势来操作会大大提升用户体验. 比方Scroll手势在浏览器中个滚屏,Fling在浏览器中的换页等! 当然,有利也有弊,比方不当的手势操作引起AP…
(转自:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html) 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureL…
上一篇记录了利用系统私有变量和方法实现右滑返回手势功能:http://www.cnblogs.com/ALongWay/p/5893515.html 这篇继续记录另一种方案:利用UINavigationController的delegate方法. 核心代理方法有如下两个: - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigat…
iOS7以后,导航控制器,自带了从屏幕左边缘右滑返回的手势功能. 但是,如果自定义了导航栏返回按钮,这项功能就失效了,需要自行实现.又如果需要修改手势触发范围,还是需要自行实现. 广泛应用的一种实现方案是,采用私有变量和Api,完成手势交互和返回功能,自定义手势触发条件和额外功能. 另一种实现方案是,采用UINavigationController的代理方法实现交互和动画: - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)na…
// called when the recognition of one of gestureRecognizer or otherGestureRecognizer would be blocked by the other // return YES to allow both to recognize simultaneously. the default implementation returns NO (by default no two gestures can be recog…
//进度条#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIImageView* _animaImageV; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. /…
交互篇 从PC到移动端,视觉和交互是用户能直接感受到的差异.在视觉篇中已经提到,移动设备的物理属性一部分影响到视觉,另外一些部分将影响到交互.那么,移动设备影响交互的物理属性都有哪些变化呢?对于这个问题,相信大家都早有答案.传统PC的输入设备相对单一,一般情况下只有鼠标和键盘,而移动设备的硬件就变得非常丰富,触屏.触控笔.麦克风.陀螺仪和GPS等一应俱全.下面咱们就聊聊在移动Web开发中有关交互的一些问题. 手势 手势是移动Web与PC Web开发在用户接口上最大的一个差异,PC端主要考虑的是鼠…
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对…
前言 Flutter最近比较热门,但是Flutter成体系的文章并不多,前期避免不了踩坑:我这篇文章主要介绍如何使用Flutter实现一个比较复杂的手势交互,顺便分享一下我在使用Flutter过程中遇到的一些小坑,减少大家入坑: 作者:HitenDev链接:https://www.jianshu.com/p/4d1e81ab3f54 image 先睹为快 本项目支持ios&android运行,效果如下 image image image image 对了,顺便分享一下生成gif的小窍门,建议用手…
摘要:在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验. 本文主要是解析了移动端常用手势的原理,及从前端的角度学习过程中所使用的数学知识.希望能对大家有一点点的启发作用. 一.引言 在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户…
iOS精选源码 高性能图文混排框架,构架顺滑的iOS应用. 使用OpenGLE覆盖阿尔法通道视频动画播放器视图. 可选最大日期截至当日日期的日期轮选器ChooseDatePicker 简单轻量的图片浏览器YCPhotoBrower 使用偏好设置.属性列表.归档解档保存数据.恢复数据 页面底部手势交互滚动UITableView 使用CoreAnimation来模拟iOS中的StackView. 盒子可以更具长宽高变化的动画 iOS优质博客 iOS导航栏使用总结 目录:一.设置导航栏样式二.自定义导…
前言 简单的聊一聊我开发了4年之久的Hybrid App(混合模式移动应用)平台开发,目前一直在持续开发与维护,支持无编程快速开发! 其本意也不是要吹捧前端有多么强大,只是用自己的实际项目阐述下对于前端开发一个更深层次的见解 PS:这不是单一的APP应用,这是一个可以快速批量制作app的一套跨平台解决方案 因为我经常在家同步更新,所以在git上放了一份,并非开源,仅参考学习,请勿乱传播,谢谢配合(当然,没有API,没有文档,估计ES6看起来也够呛)呵呵 定位 开始我们先了解下目前前端的三个大的方…
夹 FingerGestures包结构 FingerGestures样例列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程:长按手势识别器 教程:缩放手势识别器 教程:旋转手势识别器 教程:自己定义手势识别器 教程:识别手势事件 建议:使用.net代理事件 fingerGestures包结构 路径.相对Assets/Plugin/- 描写叙述 FingerGestures/ 插件的根文件夹 FingerGestures…
从 PC.手机到 VR/AR,计算机平台正在迁移,而在这个过程中,与用户使用体验息息相关的「人机交互方式」也将不可避免的发生变化.作为这几波浪潮的弄潮儿,Google 怎么看这种人机交互方式的演进? 在本届极客公园创新大会(GIF 2017)上,我们有幸请到了 Google Daydream 的沉浸感设计总监 Jon Wiley,跟大家分享 Google 对新计算平台人机交互方式的研究.他曾经是 Google 搜索用户体验团队的负责人,并且促成了Material Design 的形成.以下是 J…