清空控件的TeXt属性】的更多相关文章

foreach (Control item in groupBox1.Controls) { if (item is TextBox) //判断控件是不是TextBox { item.Text = ""; //如果是text就为空 } else if (item is ComboBox) //判断控件是不是Combox { ((ComboBox)item).SelectedIndex = -1; //把Item强制转换(Combox) } }…
DataBindings属性是很多控件都有的属性,作用有2方面.一方面是用于与数据库的数据进行绑定,进行数据显示.另一方面用于与控件或类的对象进行数据绑定.这里主要关注后者.主要用法是将某个对象的某个属性与指定对象的指定属性进行关联. Label.TextBox等都包含DataBindings属性,其类型为ControlBindingsCollection,是Binding类的集合.Binding类代表某对象属性值和某控件属性值之间的简单绑定.如可以将TextBox的Text属性值绑定到Labe…
注:本文分享于悠闲的博客,地址:http://www.cnblogs.com/9999/archive/2009/11/24/1609234.html 1.前台的代码 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyListBox.aspx.cs" Inherits="MyListBox" %> <!DOCTYPE html PUBLIC &…
Android - 控件android:ems属性http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/41684255?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 控件android:ems属性 xml中android:ems属性,作为EditText默认生成的属性,其含义是需要编辑的字符串长度. 设置为10时,最多编辑10个em,一个em单位是两个inch,但是随着自动调整,在Android中em代表‘M’的…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (16) - 控件基础: 依赖属性, 附加属性, 控件的继承关系, 路由事件和命中测试 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (16) - 控件基础: 依赖属性, 附加属性, 控件的继承关系, 路由事件和命中测试 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 控件基础 DependencyProperty - 依赖属性 AttachedProperty - 附加属性 控件的继承…
工作上需要从给定的接口获取数据,然后显示在界面的编辑框中,以往肯定会一个一个的去赋值,但这样太麻烦而且效率很低,不利于维护,于是想到了数据绑定这一方法,数据绑定主要利用INotifyPropertyChanged这一接口去监听属性是否发生改变.下面是我写的一个demo,主要是利用控件的DataContext属性绑定数据 1.数据源 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using…
C#控件及常用设计整理 1.窗体 常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体. (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. 取值有三种: Normal (窗体正常显示). Minimized (窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示). (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置. (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的…
关于Android控件EditText的属性InputType的一些经验 2013-11-14 15:08:02|  分类: 默认分类|举报|字号 订阅       1.InputType属性在代码中的设置必须放在setSingleLine()函数之后,否则无效:   2.关于InputType属性xml与代码的对应值如下: android java代码设置EditText输入格式参数对应Description列 setInputType(XXXXXXXX)或者setRawInputType(X…
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉.但是默认创建的都是全部勾选的,不过想要修改下这里面的细节又不破坏整体的使用习…
可以直接通过反射获取当前窗体的所有控件的Text(具有Text属性),具体代码如下: foreach (var field in form.GetType().GetFields(System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public)) { string fieldValue = ""; try…