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pthread_once 语法 int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine)(void)); #include <pthread.h> pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT; int ret; ret = pthread_once(&once_control, init_routine); once_control 参数用来确定是否已调用相…
Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– 客户端可以等待服务端响应再做其他任务或者做一些并行的操作,在一段时间后被通知时再去查询结果. 虽然客户端等待服务端是最简单的方式, 但是这种情况极少使用, 因为它不具备速度和性能优势, 同步的只适合获取一些普通的资源. 比如Socket i/O的非阻塞或异步模型. 2.在做一些复杂的命令行程序时(单…
场景 1.经常在Windows, MacOSX 开发C多线程程序的时候, 经常需要和线程打交道, 如果开发人员的数量不多时, 同时掌握Win32和pthread线程 并不是容易的事情, 而且使用Win32线程并不能写出跨平台的实现. 所以在成本的制约下选用pthread作为跨平台线程库的首选. 有足够人力的公司可以再封装一层对Win32和本地pthread的调用. 比如 chrome. 2.线程在做高可用, 高性能的程序时必不可少, 比如Socket, 并发任务, 顺序任务,文件下载等需要充分利…
Memcached采用典型的Master-Worker模式,其核心思想是:有Master和Worker两类进程(线程)协同工作,Master进程负责接收和分配任务,Worker进程负责处理子任务.当各Worker进程将各个子任务处理完成后,将结果返回给Master进程,由Master进程做归纳和汇总. 工作示意图如下所示: 其中每个工作线程维护一个连接队列,以接收由主线程分配的客户连接:同时每个工作线程维护一个Libevent实例,以处理和主线程间的管道通信以及和客户连接间的socket通信事件…
大家好,本人被下面这个问题困扰了一段时间,最近似乎找到了答案. 这里和大家分享一下,可能对有相同困惑的同学有点帮助,同时也请各位帮忙看看错漏的地方. 1================问题: 在使用pthread库创建两个线程时clone()被调用了两次,可以用strace 看到: int main() { ...         err=pthread_create(&tid, NULL, job, NULL);         err=pthread_create(&tid1, NUL…
多线程编程之终止pthread线程       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.           终止线程似乎是多线程编程的最后一步,但绝不是本系列教材的结束.线程创建到线程终止,希望先给读者一个关于多线程编程的总体认识.           1.终止Pthread线程:pthread_exit()           參数:           ret:地址指针,本质上是返回值写入的地址.           终止线程是线程的主动行为,一个线程…
Pthread线程使用模型之二工作组(Work crew) 场景 1.一些耗时的任务,比如分析多个类型的数据, 是独立的任务, 并不像 pipeline那样有序的依赖关系, 这时候pipeline就显得不合适了,因为它不能同时处理这些任务. 当然有些任务A可能依赖任务B的输出, 这可能就嵌套了pipeline模型了. 2.复杂的计算,可以分开独立的逻辑单独处理, 之后再合并结果. 说明 1.在工作组里, 数据是被一组线程独立处理的, 这意味着有一个"parallel decomposition&…
多线程编程之pthread线程深入理解       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.           前几篇博客已经能给你初步的多线程概念.在进一步学习线程同步等多线程核心知识之前,须要对多线程深入的理解.非常多人忽略或者回避这部分内容,直接的问题是学习者无法把握多线程编程的内在原理,理解的层次太浅.           1.进程资源:                      进程资源有存储资源与其它资源.其它资源包括环境变量.地址,文件等.存…
多线程编程之线程私有数据      Pthread是 POSIX threads 的简称.是POSIX的线程标准.         线程同步从相互排斥量[C/C++多线程编程之六]pthread相互排斥量,信号量[C/C++多线程编程之七]pthread信号量,条件变量[C/C++多线程编程之八]pthread条件变量,读写锁[C/C++多线程编程之九]pthread读写锁.多线程的同步机制已经有了清晰深入的探究,多线程编程的精髓所在,须要深入理解.        线程私有数据TSD(Threa…
多线程编程之pthread线程深入理解         Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.           前几篇博客已经能给你初步的多线程概念.在进一步学习线程同步等多线程核心知识之前,须要对多线程深入的理解.非常多人忽略或者回避这部分内容,直接的问题是学习者无法把握多线程编程的内在原理,理解的层次太浅.             1.进程资源:                      进程资源有存储资源与其它资源.其它资源包括环境变量.地址,文…