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CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的View UIView *actView = ({ UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; view…
1.CALayer 1).在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮.文本标签.文本输入框.图标等,这些都是UIView 2).UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 3).在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4).当UIView需要显示到屏幕上时…
核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> ,在iOS7中不需要   2.动画分类 基本动画    CABasicAnimation 关键帧动画  CAKeyframeAnimation 动画组     CAAnimatio…
序言 CAAnimation是一个抽象类,遵循了CAMediaTiming协议和CAAction协议!我们不要直接使用CAAnimation类,而是使用其子类: CATransition:提供渐变效果,如推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果 CAAnimationGroup:允许多个动画同时播放 CABasicAnimation: 提供了对单一动画的实现 CAKeyframeAnimation: 关键桢动画,可以定义动画路线 CAPropertyAnimation:属性动画,…
转载自:http://blog.csdn.net/ronaldo_carry/article/details/49070119 将viewdidload里面的代码全部注释掉 - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; } 重写点击交换的事件方法 //交换视图 - (IBAction)changeBtn { //通过类方法来创建转场动画 CATransition *transition = [CATransitionanimation]; transitio…
转载自:http://www.cofcool.net/development/2015/06/20/ios-study-note-nine-CoreAnimation/ Core Animation,即为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.要注意的…
Core Animation,即为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. 1. 使用步骤 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头…
Model支撑:(依附对象) 从presentLayer获取数据: 渲染树为私有: -(void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key key:动画帧的关联要素: timingFunction:控制动画运行的节奏: duration:动画的持续时间: delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程: 主要用于自定义动画: CAMediaTiming:动画的暂停.继续控制 @interface CALayer : NSO…
#pragma mark - CAAnimation类.实现动画 #pragma mark ** CABasicAnimation 动画 - (IBAction)handleCABasicAnimation:(id)sender { /* 创建动画类的对象 */ CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; /*初始值*/ basic.fromValu…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…