Gym - 101775L SOS 博弈 找规律】的更多相关文章

题目:https://cn.vjudge.net/problem/Gym-101775L PS:训练赛中被这道题折磨的不轻,和队友反复推必胜态与必败态试图推导出公式或者规律,然后推的心态逐渐失控,,,最后十分钟没辙了,队友站在一起,猜,猜一个规律出来,emmm,比赛半路中不经意听到旁边打过这场EC-final现场赛的学长说这题打表找规律,还在对面A题后讨论中听到16和偶数,嘿嘿,于是迫不得已猜规律,比赛还剩三十秒时交上去第三个规律,就,,,就A了,,,和另一位队友逗比的叫了起来,emmm,感觉r…
题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举某一状态的所有次态,若有存在必败次态,则当前状态为必胜态,否则当前状态必败. 题意:对单独一堆石子,支持两种操作:1.石子数-1:2.石子数变为原来石子数的某一因数.取走走后一堆或无法操作(面对n==0,坑啊..)者为负. 先打表找下规律 #include<bits/stdc++.h> using…
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此.当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓"张弛有道"就是这个意思.这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经.  "升级"?"双扣"?"红五"?还是"斗地主"?  当然都不是!那多俗啊~  作为计算机学院的学…
题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举某一状态的所有次态,若有存在必败次态,则当前状态为必胜态,否则当前状态必败. 题意:对单独一堆石子,支持两种操作:1.石子数-1:2.石子数变为原来石子数的某一因数.取走走后一堆或无法操作(面对n==0,坑啊..)者为负. 先打表找下规律 #include<bits/stdc++.h> using…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1079 题目大意:给你一个日期(包含年月日),这里我表示成year,month,day,两人轮流操作,每次操作可以将month+1但是,如果下月没有对应的day则只能对day+1(超过该月日数就进入下月一日),或者就day+1.谁最后到达2001.11.4这个日期就是胜者,问先手的人是否能获胜. 解题思路:这个就用上面的P/N分析,一个个月份日期对应的标记上P或N(很快会发现规律只用找每月特定几天),…
Ball Painting 题目连接: http://codeforces.com/gym/100015/attachments Description There are 2N white balls on a table in two rows, making a nice 2-by-N rectangle. Jon has a big paint bucket full of black paint. (Don't ask why.) He wants to paint all the b…
B. Lunch Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100637/problem/B Description The swamp looks like a narrow lane with length n covered by floating leaves sized 1, numbered from 1 to n with a fly sitting on the top of ea…
题意:你用k 个生成树构成一个完全图. 析:n 个点的完全图有n(n-1)/2个边,一个生成树有n-1个边,你有k 个生成树 即边数等于 K(n-1) ,即  n(n-1)/2 == k(n-1)   n = 2*k 所以2k 个边足够,你会发现在每个结点只能做一次开头或者结尾.然后找找规律就好. 代码如下: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <cstdio> #include…
为了提高题解质量还是简单证明一下:3的倍数是必败状态. 如果n % 3 = 1,那么拿走1个石子:如果n % 3 = 2,那么拿走两个石子,都将转移到3的倍数的状态.所以每个必胜状态都有一个后继是必败状态. 如果n % 3 = 0,因为2i里面没有一个是3的倍数,所以不管怎么拿,剩下的石子数n' % 3 != 0.所以每个必败状态的所有后继都是必胜状态. 证必. #include <cstdio> int main() { int n; && n) printf( ? &quo…
根据博弈论的两条规则: 一个状态是必胜状态当且仅当有一个后继是必败状态 一个状态是必败状态当且仅当所有后继都是必胜状态 然后很容易发现从1开始,前p个状态是必败状态,后面q个状态是必胜状态,然后循环往复. #include <cstdio> int main() { int n, p, q; ) printf()%(p+q)<p ? "LOST" : "WIN"); ; } 代码君…