Linux OpenGL 实践篇-16 文本绘制】的更多相关文章

文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染. freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef struct FT_LibraryRec_ *FT_Library; 所以可以简单的理解为一个FT_Libr…
之前一直渲染箱子,显得有点单调.这一次我们绘制一个用艺术家事先用建模工具创建的模型. 本次实践参考:https://learnopengl-cn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/ 在之前我们的OpenGL实践中,绘制图形的过程是先定义顶点的位置.法线.纹理坐标(UV)等信息,按一定的规则组织后传给着色器处理,最终绘制到屏幕上.现在使用艺术家构建的模型,绘制的过程并没有变,只不过顶点和使用的贴图信息从原来我们自己定义变为从已构建好的模型中提取,…
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据.OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的. 在本次实践的思路是创建一个顶点数组对象来管理所绘制的三角性的顶点数据,数据存储在缓存对象中,然后使用绘制API绘制三角形. 首先,创建顶点数组对象,函数原型:void genVertexArrays(G…
纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性.所以美术人员和程序员更多的是使用纹理来表现模型的细节. 纹理简单来说就是一个二维图片,OpenGL通过顶点的UV坐标把图片的内容贴到物体的表面,这样我们只需要少量的顶点和一张贴图就可以表现出足够的细节.可以想象一下,有一面墙,每一块转的纹理不同,如果使用增加顶点数据的方式来渲染,需要的数据不可预计,但如果使用…
OpenGL中顶点经过顶点着色器后会变为标准设备坐标系.标准设备坐标系的各坐标的取值范围是[-1,1],超过这个范围的点将会被剔除.而这个变换的过程可描述为顶点在几个坐标系统的变换,这几个坐标系统为: 模型空间(Local Sapce) 世界空间(world Space) 观察空间(View Space) 裁切空间(Clip Space) 屏幕空间(Projection Space) OpenGL的顶点变换为标准设备坐标系的点就是按:模型空间->世界空间->观察空间->裁切空间->…
OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制.这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们在学习OpenGL时要去学习一整套的窗口系统,这将带来很多的不便,所以出现了GLUT.GLUT全称OpenGL Utility Toolkit,是一套和窗口系统无关的软件包,为我们提供了窗口创建,用户输入输出处理等功能.优点是:简小,精悍.注意GLUT并不是一个功能特别全面的窗口系统工具包,所以构建…
多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体. 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球.但这种方式非常容易达到计算机的性能瓶颈,就算是渲染的物体是最简单的面片,因为在绘制的整个过程中,绘制物体的时间其实非常…
几何着色器 几何着色器是位于图元装配和片元着色器之前的一个着色器阶段,是一个可选阶段.它的输入是一个图元的完整的顶点信息,通常来自于顶点着色器,但如果细分计算着色器启用的话,那输入则是细分计算着色器的输出:相对应的几何着色器的输出也是完整的图元信息.所以简单的理解几何着色器就是一个我们可以对图元信息再次修改的阶段. 这个修改可以体现在两个方面,一个是图元的数量,一个是图元的类型.即我们可以输入一个三角形,然后输出两个甚至更多的三角形,当然也可以不输出三角形:而图元类型改变则可理解为输入如果是三角…
OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴图来实现一个简单场景的阴影,场景是一个简单的box和plane,box阴影投射在plane上,光源使用平行光. 原理 使用阴影贴图实现阴影,原理就是使用OpenGL渲染到贴图的方式把当前场景通过深度测试的片元的深度值渲染到一张深度贴图中,然后再次渲染物体时通过深度比较判断片元是否在阴影中. 实现步骤…
在之前的实践中我们都是在当前的窗口中渲染,即使用的缓存都是由glutCreateWindow时创建的缓存,我们可称之为默认缓存.它是唯一一个可以被图形服务器的显示系统识别的帧缓存,我们在屏幕上看到的只能是这个缓存. 虽然我们可以对这个缓存作非常多的操作,应用不同的技术,但在不同的缓存间迁移大量的数据,我们还需要很多的操作,而帧缓存对象(framebuffer object)就是为此存在的.帧缓存可以实现理屏渲染技术.纹理贴图的更新.以及缓存乒乓技术(GPGPU用到的一种数据传输技术)的实现非常的…
经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光.漫反射光.镜面光. 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量. 漫反射光:是散射在各个方向上均匀的表面特定光源.物体表面通过光照照亮,即使这个表面没有将光源直接反射到你的眼睛中.漫反射与眼睛的方向没有关系,但与光源的方向有关,当表面直接面向光源的时候会表现的亮一些,而倾斜的时候则暗一些,因为在现实中倾斜的表面接受的光要少一些.在经典光照模型中,我们使用表面的法向量来…
本次实践所使用环境为CentOS 7. 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装 opengl库使用mesa库,安装命令: yum intall mesa* mesa库是一个开源的三维计算机图形库,以开源的形式实现了opengl应用程序接口.具体介绍:https://www.mesa3d.org/intro.html. 2.glut安装 下载freeglut,下载地址为: https://github.c…
OpenGL图像数据操作 之前的实践中,我们在着色器中的输入输出都是比较固定的.比如在顶点或片元着色器中,顶点属性的输入和帧缓存的颜色值:虽然我们可以通过纹理或者纹理缓存对象(TBO)来读取任意的内存区域,不过总体上来说写入的时机是固定的,也是可以预知的.比如我们在固定的阶段通过transform feedback操作来获取顶点数据并传递到transform feedback缓存中,也可以根据光栅化阶段的标准样式,将片元着色器产生的像素写入帧缓存中. 在这次实践中我们将使用一种允许用户在指定的位…
程序式纹理 简单的来说程序式纹理就是用数学公式描述物体表面的纹路 .而实现这个过程的着色器我们称之为程序纹理着色器,通常在这类着色器中我们能使用的输入信息也就是顶点坐标和纹理坐标. 程序式纹理的优点 1.程序式纹理的内存占用比预存纹理要低的多:因为程序式纹理主要是算法的实现,数据都是通过计算产生的: 2.程序生成的纹理没有固定的面积和分辨率,可以随意的应用到不同大小的物体,而不用担心精度不够的问题: 3.程序式纹理可以写入一些算法的关键参数,可以方便的供程序修改从而创建出有趣的效果,而预存的纹理…
文本绘制在开发客户端程序中是一个比较常用的功能,可分为采用控件和直接绘制两种方式. 采用控件的方式比较简便,添加一个比如UILabel对象,然后设置相关属性就好了.但这种方式局限性也比较大. 直接绘制相对比较自由,但也分为使用NSString和Quartz 2D两种方式. NSString有一组绘制文本的函数,drawAtPoint是其中一个.使用方式如下: 1 NSString* text = @"This is English text(NSString)."; 2 [text d…
其中最左边的桌子循环上移(即匀速上移到一定位置后回到原点继续匀速上移),中间的桌子不断旋转(即绕自身中间轴旋转),最右边的桌子循环缩小(即不断缩小到一定大小后回归原来大小继续缩小). 桌子的模型尺寸如下: 操作方法和实验步骤 绘制桌子 根据题目要求,主要实现的是桌子的移动.旋转和缩放,因此首先需要绘制出桌子的形状. 由于题目要求的桌子主要由五个立法体组成,分别是一个桌面和四个桌脚,而立方体又是由6个面组成的,因此通过绘制模式GL_QUAD绘制所有的面即可:如图: 一个立方体的大小和位置有中心点位…
导读 我们在 Linux 上不缺乏非常现代化的编辑软件,但是它们都是基于 GUI(图形界面)的编辑软件.正如你所了解的:Linux 真正的魅力在于命令行,当你正在用命令行工作时,你就需要一个可以在控制台窗口运行的文本编辑器那么究竟哪一款适合你呢 文本编辑软件在任何操作系统上都是必备的软件.我们在 Linux 上不缺乏非常现代化的编辑软件,但是它们都是基于 GUI(图形界面)的编辑软件.正如你所了解的:Linux 真正的魅力在于命令行,当你正在用命令行工作时,你就需要一个可以在控制台窗口运行的文本…
在Direct中进行文本绘制,可以通过Win32程序框架实现,也可以通过DXUT进行绘制. 基于第一篇的Win32框架入门实现非常简单,只需要添加数行代码即可.主要说需要修改的地方. #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")#pragma  comment(lib,"d3d9.…
 WIN7下硬盘安装Linux(Fedora 16,CentOS 6.2.Ubuntu 12.04) 近期在看<鸟哥私房菜:基础学习篇>.认为非常不错,想要用U盘装个windows 7 和 CentOS 6.4的 双系统,在网上找了非常多教程,认为乱七八糟的,弄得非常复杂,并且非常多都不是非常完整,对于新手实在是伤不起. 终于自己用U盘装了两次,有一次还把引导程序装到U盘MBR去了. o(╯□╰)o 决定写篇博客,防记忆衰老.也为全部想学 linux 的小白贡献一点资料吧. O(∩_∩)O~…
一.简介 awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理.数据可以来自标准输入.一个或多个文件,或其它命令的输出.它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能,是linux/unix下的一个强大编程工具.它在命令行中使用,但更多是作为脚本来使用. awk的处理文本和数据的方式:它逐行扫描文件,从第一行到最后一行,寻找匹配的特定模式的行,并在这些行上进行你想要的操作.如果没有指定处理动作,则把匹配的行显示到标准输出(屏幕),如果没有指定模式,则所有被操作所指定的行都被处理…
Linux系统 vi/vim文本编辑器 (一)Vim/Vi简介 (二)Vim/Vi工作模式 (三)Vim/Vi基本使用 (四)Vim/Vi应用技巧 (一)Vim/Vi简介 Vim/Vi是一个功能强大的全屏幕文本编辑器,是Linux/UNIX上最常用的文本编辑器,它的作用是建立.编辑.显示文本文件.vim或者vi文本编辑是Linux下最常用的编辑器.vi 和vim 编辑器的区别是vim是vi的改进版本,在vi 编辑器的基础上上扩展了很多实用的功能. 大多数的linux/unix 发行版本中都使用…
 WIN7下硬盘安装Linux(Fedora 16,CentOS 6.2,Ubuntu 12.04) 最近在看<鸟哥私房菜:基础学习篇>,觉得很不错,想要用U盘装个windows 7 和 CentOS 6.4的 双系统,在网上找了很多教程,觉得乱七八糟的,弄得很复杂,而且很多都不是很完整,对于新手实在是伤不起.最终自己用U盘装了两次,有一次还把引导程序装到U盘MBR去了.o(╯□╰)o 决定写篇博客,防记忆衰老,也为所有想学 linux 的小白贡献一点资料吧.O(∩_∩)O~ (高手出门右转.…
Linux GPT分区表16进制实例分析 GPT分区表随着win10的普及,已经在越来越多的新电脑上开始使用了.前段时间的新闻有看到说Intel会在后面的新平台中完全取消CSM支持,这也大概相当于后面新出的Intel平台的主板将只有纯UEFI模式引导,Legacy模式没有了,也就是说必须要使用GPT分区了. 对于普通用户来说,GPT的好处最明显的地方就是支持系统分区大于 2TB,但这似乎并没有什么用(因为MBR并不支持单个分区大于2TB).另外一个就是,GPT分区必须要用UEFI,而M$从win…
最近研究了PIE SDK文本元素的绘制相关内容,因为在我们的开发中,希望可以做到在打开一个Shp文件后,读取到属性表的所有字段,然后可以选择一些需要的字段,将这些字段的所有要素值的文本,绘制到shp图中相应的要素位置上. 我主要是通过PIE的官方博文(https://www.cnblogs.com/PIESat/p/10172166.html)进行学习的,并在技术员姐姐的帮助下,最后成功的将文本绘制于图上. 结果如下图所示: 先打开一张属性表字段不为空Shp文件 读取shp的属性表中的所有字段,…
Linux的文本编辑和文本内容查看命令 1.文本编辑命令 vi:用于编辑文本文件,基本上可以分为三种模式,分别是一般模式.编辑模式.命令行模式.    一般模式:当编辑一个文件时,刚进入文件就是一般模式.    编辑模式:在一般模式下,是不可以编辑文本内容的,需要按i.l.a.A.o.O中的任意一个键进入编辑模式(此时频幕最下方会出现“INSERT”或“REPLACE”),从编辑模式回到一般模式需要按键盘左上方的ESC键即可.    命令行模式:在一般模式下输入“:”或者“/”即可进入命令模式.…
作系统 > LINUX >   详解Linux中的cat文本输出命令用法 Linux命令手册   发布时间:2016-01-14 14:14:35   作者:张映    我要评论   这篇文章主要介绍了Linux中的cat文本输出命令用法,是Linux入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下   cat命令是linux下的一个文本输出命令,通常是用于观看某个文件的内容的.一.功能cat主要有三大功能:1.一次显示整个文件. 复制代码 代码如下: $ cat filename 2.从键盘创建一…
四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识.然而在Opengl ES却没有直接提供 绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢? 在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点.线和三角形组成的.众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在Opengl ES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务. 关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制 代码准备 为了使得项目代码更好…
导读 本文为博文linux —— shell 编程(整体框架与基础笔记)的第4小点的拓展.(本文所有语句的测试均在 Ubuntu 16.04 LTS 上进行) 目录 基本文本处理 流编辑器sed awk模式扫描与处理语言 1.基本文本处理 sort :用于排序,常用参数 -t 指定一行的分隔符 -k 指定具体排序的规则 -d 按字典序排列  -f 忽略大小写  -u (unique)丢弃相同指定字段的记录 unique:报告或删除文件中重复的行. -c 在输出行前加上出现的次数    -d  (…
/** * 缓冲区工具类 */ public class BufferUtil { /** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */ public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4); ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer…
转载:http://blog.csdn.net/wyansai/article/details/51088896 转载:http://blog.csdn.net/lixiang987654321/article/details/45008441 效果: 类html格式文本: Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式.使用<>或{}符号来标识语法标签,支持标签嵌套,如<l><b>text</b></l>,但是应该避免交叉…