http://www.manew.com/blog-56596-2917.html?_dsign=53b25d5d unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用.网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已--这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣. 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动…
提供Unity5.0.1.f1(32-bit)下载http://pan.baidu.com/s/1bg5sDK 密码 ns75 有时候会发现,用激活工具是激活不了的,这个时候就要手动激活,其实个人觉得手动激活还是比较简单的. 以上就省略了,直接开始关键步骤: 1.激活第一步,断网,双击unity3d的桌面图标这时会出现这样的页面,点击红框内的按钮. 然后会出现如下页面,点击红框内的按钮,随便找个文件夹保存就行. 点击如步骤3给的链接https://license.unity3d.com/manu…
MyEclipse10.0的破解过程详细图解 准备阶段 : 1. 破解软件(网上有下载) 2. JDK软件(免费软件) 开始破解: 1. 关闭MyEclipse 10.0 2. 安装 JDK 然后解压破解软件并运行run.bat(批处理文件)看到出现破解工具界面框. 第一步:在Usercode栏中输入任意用户名(譬如:pojie) 第二步:点击Systemid... 按钮,自动生成本机器的systemid. 第三步:点菜单上的Tools -> 0.RebuildKey… 第四步:点击Active…
1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK: jdk-8u25-windows-i586 3) Android SDK 4) Eclipse : adt-bundle-windows-x86中自带的 3. 创建Java工程  第一步: 第二步:  第三步: 第四步: Configure Laucher…
Erstudio8.0使用教程 打开ERstudio,点击新建出现如图对话框: 选择第一个,表示创建一个新的关系型 数据库模型 这里提一点数据库模型分为relational(关系)和dimensional(多维) 两种在这里主要以关系型数据库为主来介绍模型的创建过程. 第二和第三项均是重新设计已存在的数据库和数据库模型导入等. 在软件空白处右键,然后点击 Insert Entity, 添加实体: 然后 点击空白处,将会出现 然后右键,选择 Edit Entity, 如下图: 点击Add图标,现在…
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为"白模"?       解决方式:手工又一次赋值材质贴图. 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?      "NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data." ?      解决方式:依照字面含义,又一次对静态物体进行烘焙…
<div class="post"> <h1 class="postTitle"> springboot2.0整合logback日志(详细) </h1> <div class="clear"></div> <div class="postBody"> 一. 近期自己的项目想要一个记录日志的功能,而springboot本身就内置了日志功能,然而想要输入想要的…
sendEmail是一个轻量级,命令行的SMTP邮件客户端.如果你需要使用命令行发送邮件,那么sendEmail是非常完美的选择:使用简单并且功能强大.这个被设计用在php.bash perl和web站点使用. 1.下载软件 wget http://caspian.dotconf.net/menu/Software/SendEmail/sendEmail-v1.56.tar.gz 2.创建目录 mkdir /usr/local/bin 3.解压软件 tar zxf sendEmail-v1.56…
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…