rem 产生的小数像素问题】的更多相关文章

由于日常需求以无线居多,所以可以在业务中做一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径.然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题. rem 关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同学可以阅读一丝的<响应式十日谈第一日:使用 rem 设置文字大小>,文章对 rem 进行了详细的介绍. 用途 在无线开发中,响应式布局尤为重要,先不说屏幕尺寸越来越多样化的 iPhone,单是安卓就有 N 多种尺寸要适配.…
1.困扰多时的问题 在这之前做Web App开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 1136标准,所以高度一般取个大概值,各种图标的宽高也是取平衡值写死,然后部分样式通过媒体查询来设置,例如背景图的多倍图.基础字体大小.图标宽高. 这样做的弊端很明显: 做出来的页面在各种手机端看起来的物理大小(高度)是一样的,所以在大屏手机会觉得页面稍小,小屏手机页面稍大 如果要使高度能更好的适应各种…
1.困扰多时的问题 在这之前做Web App开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 1136标准,所以高度一般取个大概值,各种图标的宽高也是取平衡值写死,然后部分样式通过媒体查询来设置,例如背景图的多倍图.基础字体大小.图标宽高. 这样做的弊端很明显: 做出来的页面在各种手机端看起来的物理大小(高度)是一样的,所以在大屏手机会觉得页面稍小,小屏手机页面稍大 如果要使高度能更好的适应各种…
移动端适配方案,说多也很多.可以使用百分比布局,但百分比与em都是基于父元素进行计算的,在实际应用中不是很方便.使用rem不仅可以设置字体大小,块大小也可以设置.而且可以良好的适配各种终端,所以这方案很受欢迎. rem定义及浏览器支持情况 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位.简单的说它就是一个相对单位.看到rem一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位.它们之间其…
由于日常需求以无线居多,所以可以在业务中做一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径.然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题. rem 关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同学可以阅读一丝的<响应式十日谈第一日:使用 rem 设置文字大小>,文章对 rem 进行了详细的介绍. 用途 在无线开发中,响应式布局尤为重要,先不说屏幕尺寸越来越多样化的 iPhone,单是安卓就有 N 多种尺寸要适配.…
前段时间,终于仔仔细细的把pt.px.em.rem了解了一遍,简单整理了一下做个记录. pt.px.em.rem都是什么 pt单位名称为点(Point),绝对长度单位.现在网页中出现得很少甚至不出现,常用于印刷行业. 单位换算:1in = 2.54cm = 25.4 mm = 101.6q = 72pt = 6pc = 96px px单位名称为像素,相对长度单位,像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.像素的使用性特别广. em单位名称为相对长度单位.它没有一个固定数值,相对于当前对象内文本的字…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
1.物理像素:移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素: 逻辑像素:即css中记录的像素 在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗:了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-…
css - rem和vw 物理像素 物理像素在不同的设备中1px里可以容纳的像素颗粒是不相同的,所以1px这个单位其实也是有N个像素颗粒填充的.同一尺寸屏幕的每个像素点所能容纳的像素颗粒越多显示效果越清晰.分辨率越高.也即1个像素点所有容纳的颗粒越多,效果越好.现在的手机屏幕用肉眼已经看不到颗粒,这是由于设备支持越来越细小的像素颗粒,这些屏幕被称为retina(视网膜屏幕).现在假设有一个1px的图片,该图片的1px容纳了1个像素颗粒,现在将该图片放进支持1px可容纳2个颗粒的屏幕中,这会将图片…
原文  http://www.w3cplus.com/css/when-to-use-em-vs-rem.html   你可能已经很熟练使用这两个灵活的单位,但你可能不完全了解何时使用rem,何时使用em. 本教程将帮你弄清楚! em和rem都是相对单位,由浏览器转换为像素值,具体取决于您的设计中的字体大小设置. 如果你使用值1em或1rem,它可以被浏览器解析成 从16px到160px或其他任意值. padding设置了1em 解析出来的值为16px padding设置了1em 解析出来的值为…