1 内存中字的存储 一个字型数据占2个内存单元,内存里面一个内存单元一个字节(8位),高地址单位放高8位,低地址单元放低8位. 注意:0号是地址单元,1是高地址单元(上是低地址,下面是高地址) (1) 2地址单元中存放的 字节型 数据是 12H (2)2地址单元的存放法 字型 数据是 0012H (字型要2个字节) (3) 1地址单元的存放的 字型 数据是 124EH 结论: 任何2个地址连续的内存单元,N号和N+1号,可以看成2个内存单元, 也可以看成一个地址为N的字单元中的高字节单元(n+…
C#基础知识之三 1.  程序集间的继承:基类必须被声明为public.必须在project中包含对该基类的程序集引用. 2.  对其它程序集引用和添加对using指令的差别:前者是告诉编译器所需的类型在哪里被定义,后者为了不必使用它们的全然限定名称.样例:对Mydll调用 3.  成员訪问修饰符protectedinternal是对全部继承该类或在该程序集内声明的类可訪问.即为protected和internal的并集而不是交集. 4.  抽象成员:用abstract标记.没有实现代码块,由分…
现在总结一下:其中牵扯到lea指令,mov指令,[] 一.lea指令:对于寄存器来说:第二个操作数是寄存器必须要加[],不然报错,这里lea就是取[寄存器]的值,如:mov eax,2lea ebx,[eax];执行后ebx=2mov ebx,eax;等同于上句lea ebx,eax;编译器报错: error A2070: invalid instruction operands 对于变量来说加不加[]都是一样的效果,都是取变量的地址,相当于指针如:num dword 2lea ebx,numl…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
第一部分 JVM内存划分 目录 Java垃圾回收概况 Java内存区域 Java对象的访问方式 Java内存分配机制 Java GC机制 垃圾收集器 Java垃圾回收概况 Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代 码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢.这是因为在Java虚拟机中,存在自动内存管理和垃圾清扫机制.概括地说,该机制对 JVM(J…
数据访问 动态页面的特征:能够读取数据库,网页的内容都是从数据库读出来的,而不是写死的 所有的程序归根结底都是对数据的增删改查 如何用服务器的PHP来操作服务器的MySQL,Apache则是用来管理,接收用户的请求,返回用户的请求.信息 要想实现数据访问,首先要在PHP和MySQL之间建立一个数据的通道,即:建一个连接,造一个连接对象 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http…
第三章:指令 1.语法 指令以v-打头,它的值限定为绑定表达式,它负责的是按照表达式的值应用某些行为到DOM上. 内部指令有v-show,v-else,v-model,v-repeat,v-for,v-text,v-el,v-html,v-on,v-bind,v-ref,v-pre,v-cloak,v-if. 2.内部指令 (1)控制元素的显示与否:v-if,v-show.v-else v-if是真实的条件渲染,根据表达式的true/false在DOM中生成或移除一个元素. 第一,这个指令是惰性…
IF(Instruction fetch) 取指:从 Instruction-Memory 中读取指令,并在下一个时钟上升沿到来时把指令送到 ID 级的指令缓冲器 id_ir 中.该级控制信号决定下一个指令指针的 pc 信号(即 Instruction-Memory 的指令地址 i_addr)ID(Instruction decode)指令译码: 对 IF 级的指令进行译码,根据指令操作码获取操作数read reg_1.read reg_2 或者要 直接储存的数据内容 smdr,并在下一个时钟上…
1.Vue.js介绍 当前前端三大主流框架:Angular.React.Vue.React前段时间由于许可证风波,使得Vue的热度蹭蹭地上升.另外,Vue友好的API文档更是一大特色.Vue.js是一个非常轻量级的工具,与其说是一个MVVM框架,不如说是一个js库.Vue.js具有响应式编程和组件化的特点.响应式编程,即保持状态和视图的同步,状态也可以说是数据吧:而其组件化的理念与React则一样,即“一切都是组件,组件化思想方便于模块化的开发,是前端领域的一大趋势. 2.内部指令 2-1.v-…
内存是计算机中重要的部件之中的一个.它是与CPU进行沟通的桥梁. 计算机中全部程序的执行都是在内存中进行的.因此内存的性能对计算机的影响很大.内存作用是用于临时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据.仅仅要计算机在执行中.CPU就会把须要运算的数据调到内存中进行运算.当运算完毕后CPU再将结果传送出来.内存的执行也决定了计算机的稳定执行.对于整个操作系统来说,内存可能是最麻烦的的设备.而其性能的好坏直接影响着整个操作系统. 我们知道CPU是不能与硬盘打交道的.仅仅有数据被加载到…