引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法.其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下.元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到.本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表. 一.什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作.因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法.通俗来说,元表就像是一个“操作指…
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr…
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 . 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 . C++ Function Library For Lua . Lua.Python嵌入式语言引擎的优缺点对比 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是…
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错. 如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的 资源文件的内存地址,跟lua开辟的主线程加载资源文件的内存地址不一样,虽然已经加载,图片等资源信息已经存在代码内存中,但是主线程还是访问不到 资源内存,所以子线程加载的图片new 成Sprite都是黑色的.…
##命令行运行Java程序1.文件Java的源代码存放在扩展名为“.java”的文件中:Java源文件编译后,得到“.class”的文件2.方法命令行下编译java源代码的方法:javac  文件名.java命令行下执行.class文件:java  文件名(如果文件有main方法,直接执行) ##类的生命周期 在一个类编译完成之后,下一步就需要开始使用类,如果要使用一个类,肯定离不开JVM.在程序执行中JVM通过装载,链接,初始化这3个步骤完成.类的装载是通过类加载器完成的,加载器将.class…
直观的讲:lua并不支持多线程,lua语言本身具有携程功能,但携程仅仅是一种中继器. lua多线程的目的:有并发需求时,共享一些数据. 例如使用lua写一个并发服务器.用户登陆之后,用户数据储存在lua中,这样网络IO层与协议控制层可以由C来做,而业务逻辑可以完全交给lua. 解决方案共3种: 1.基于lua_newthread创建lua子对象,重定义lua源码中的lua_lock与lua_unlock宏. 优点:这种方案的外表是完美无缺的. 缺点:降低lua的整体运行速度,因为我们使用了加锁的…
目录 目录 1 1. 前言 1 2. 执行方式 1 3. 执行过程 3 4. 使用原则 3 1. 前言 Redis的实现保证eval的执行是原子的,即使eval执行的lua超时,Redis也不会自动终止执行. 官方说明如下: When a script reaches the timeout it is not automatically terminated by Redis since this violates the contract Redis has with the scripti…
Linux内核设计第八周 ——进程的切换和系统的一般执行过程 第一部分 知识点总结 第二部分 实验部分 1.配置实验环境,确保menu内核可以正常启动 2.进入gdb调试,在shedule和context_switch处设置断点 3.开始调试,可以看到Menu内核启动在shedule处中断 4.单步调试,发现程序执行到__schedule处,我们list出该处的代码 5.进入该函数继续调试,在picknexttask处设置断点,查看具体细节 6.查看picknexttask函数的具体代码,我们会…
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do XXX end for i=1, table.maxn(tbtest) do XXX end 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历.当然你还…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…