Unity 为NGUI增加体感输入方式】的更多相关文章

背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 NGUI对鼠标或者触摸的位置是通过Camera对NGUI层进行射线检测来获得,然后检测按钮事件.触摸屏Press事件来实现UI的操作,从事件机制上而言,NGUI虽然提供了几种事件机制,但底层还是通过Camera的SendMessage来通知被检测到的控件完成某个事件,OK ,看看代码. NGUI UI…
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难点 3.2 解决方案 4 技术支持 4.1 游戏设计技术 4.1.1 MVC 4.1.2 工厂模式 4.1.3 单例模式 4.1.4 多场景切换 4.1.5 发布者-订阅者模式 4.2 Kinect体感技术 4.2.1 与Unity结合 4.2.2 识别姿势 监听器介绍 接口介绍 实现监听 Kine…
Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知.由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii.Play Station Move,必须让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓体感互动. Kinect最早定位是XBox 360外设,不需要任何道具完成整个动作识别和捕捉.他能够做的是两个,动作识别动作捕捉和3D立体语声识别.这是一个后台,所有的语音识别都是利用这个方式来做的.不过很遗憾,现在对汉语支持相对来说差一点,下面也会有语言识别…
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏 前言 之前做姿态识别,梦想着以后可以自己做出一款体感游戏,然而后来才发现too young.但是梦想还是要有的,万一实现了呢.趁着paper发出去的这几天,做一个toy demo.研究了一下如何将姿态估计的结果应用于unity,参考了很多资料,最终决定使用UDP协议,让unity脚本接收python脚本的数据(关节点坐标),来达到控制object的目的,由于刚接触unity时间不长(c#也是刚接触的),所以肯定有很多不足,欢迎交…
十大最佳Leap Motion体感控制器应用   Leap Motion Controller也许还没有准备好大规模的发售,但是毫无疑问,这款小巧的动作捕捉器是我们见过的最酷的设备之一.这款设备的硬件配置很出色,而软件也很容易让人产生兴趣.Leap Motion Controller很有可能成为台式机与笔记本中无数可视化任务的3D手势控制器. 虽然这个目标很远大,不过就现在来看,它还是有很大希望的,因为Leap Motion体感控制器本身提供了很好的用户操作界面.为了尽可能弄清楚这款控制器能做什…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论. 我不是一个职业的GameDesigner,但是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了.哈哈哈.从FC/小霸王,一直到现在的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一…
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2):     a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx    b. 按如下选择:     c. 下载完解压后有2个.unitypackage文件 3. 创建新的U3D(Un…
相信大家对Microbit是非常熟悉的,而今天我们做的这个小玩具所用的核心板是Turnipbit,是基于 Microbit开发的一块适合儿童适用的板卡.基本使用原理是一样的,这里就不多介绍了,代码这方面我也用了更好玩的拼插方法.(感觉比书写麻烦多了.果然是适合孩子玩的) 所需器件 TurnipBit开发板 2块 microUSB数据线 1条 可接入互联网的电脑 1台 TurnipBit扩展板 1块 智能小车套件 1套 电机驱动模块(L298N) 1个 实验步骤: 打开Turnipbit可视化编程…
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次时代UI编辑插件 1 NGUI -- 一款强大的次时代UI编辑插件 NGUI -- END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利.违者必究 对于需要复制.转载.链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Ema…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lxk7280                                        Kinect体感控制小车        Kinect部分:  购买KInect,这第一步就不多说了. 由于Kinect二代出了之后,Kinect一代价格立马降了不少,这对于刚開始学习的人绝对是一个福音.几个月之前700多的Kinect一代,如今仅仅须要400多了. 有的Kinect交流群里面二手的都已经仅仅卖100块钱了. 买回Kinect,之后…
承接Kinect体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业WPF产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504: 我们提供免费咨询及项目评估,全职WPF程序员,正规办公地点.…
最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能.本文将主要对实现这意见单系统中遇到的问题做一个小结——其中包括: 1.基于51的MPU6050模块通信简介(入门级) 2.陀螺仪数据采集与传输及帧格式介绍(小技巧) 3.基于C#的串口接收函数(C#基本知识) 4.多线程数据池解决高速串口实时性问题(难点) 5.折线图可视化模块(程序员基本功) 关…
在微博认证方式里,基本的OAuth认证是必须要调整到跳转到第三方页面上进行授权的,例如下面的例子:     1.从http://open.weibo.com/wiki/index.php/SDK#Android下载SDK包.     2.在AndroidExample/src/weibo4android/Weibo.java中填入App key和App Secret.   public class Weibo extends WeiboSupport implements java.io.Ser…
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式 2013-12-15 21:07 by 小白哥哥, 146 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 在ASP.NET MVC4中,为了在解开Controller和Model的耦合,我们通常需要在Controller激活系统中引入IoC,用于处理用户请求的Controller,让Controller依赖于ModelRepository的抽象而不是它的实现. 我们可以在三个阶段使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下C…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…
承接Kinect体感企业项目.游戏项目外包 有丰富案例提供演示,可公对公签正规合同,开发票. 我们是北京的公司.专业团队,成员为专业WPF产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504: 我们提供免费咨询及项目评估,全职WPF程序员,正规办公地点.…
python中的三种输入方式 python2.X python2.x中以下三个函数都支持: raw_input() input() sys.stdin.readline() raw_input( )将所有输入作为字符串看待,返回字符串类型 input( )只能接收"数字"的输入,返回所输入的数字的类型( int, float ) sys.stdin.readline()将所有输入视为字符串,并在最后包含换行符'\n',可以通过sys.stdin.readline().strip('\n…
unity3d外包就找动点软件承接虚拟现实项目外包 承接U3D.Kinect.VR虚拟现实,增强现实,体感互动,大屏互动等各类外包 联系请加QQ:372900288 联系电话:13911652504 我们制作各类型严肃游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备. 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包 .3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责…
#region 设置MaskedTextBox控件的格式,掩码方式检验输入方式 /// <summary> /// 将MaskedTextBox控件的格式设为yyyy-mm-dd格式. /// </summary> /// <param name="NDate">日期</param> /// <param name="ID">数据表名称</param> /// <returns>返回…
最近调试三个个厂家的体感设备,第一个是Intel的RealSense R200(参数规格:分辨率:1080p,深度有效距离:0.51-4,USB3.0),第二个是乐视LeTV Pro Xtion(参数规格:深度有效距离:0.8m 至 3.5m,USB2.0),第三个是Orbbec Astr(参数规格:分辨率720p,深度有效距离:0.5 至 8m,USB2.0/USB3.0)这个s三个都是远距离的体感摄像头.Intel还有另外一款RealSense F200(参数规格:分辨率:1080p,深度有…
在c语言中,有gets().scanf().getchar()等输入方式,但是不同的方式处理的方式不同. scanf()读取时遇见tab.space.enter时会结束读取,不会舍弃最后的回车符(即回车符会残留在缓冲区中): getchar()在以enter结束读取,并且不会舍弃结尾的enter gets()以Enter结束输入(空格不结束),接受空格,会舍弃最后的回车符! 具体参见https://blog.csdn.net/hao5743/article/details/6939661…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.Kinect; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using System.Windows.Shapes;…
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身临其境地与内容做互动. 体感分为三大类: 惯性感测:主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度.角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作. 光学感测:主要是通过光学传感器获取人体影像,再得此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以 D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏. 惯性及光学联合…
体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下O(∩_∩)O 当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果就越清晰,而下面这一部分数字越大你挥拳的力度就要跟着变大才能打伤幽灵哟! No.2体感切西瓜 程序都差不多哦 摄像头我们就说到这里,现在来看声控版的: No.1声控鸟 操作不当,弄成负分了o(╥﹏╥)…
Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字 4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做只能选中其中一个,就要设置复选框节点下的UI Toggle组件下的Group值,两个节点的Group值…