OOD原则汇总】的更多相关文章

头五项原则是关于类设计的,它们是: ◆ SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由. ◆ OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为. ◆ LSP,Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容. ◆ DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现. ◆ ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口. 另外的六项是关于包的设计原则.在本文中,包是指一个二进制的可发布文件,比如.jar文件.或dll文件,而不是Java包或是C++的命名空间(译注3). 头三项包原…
SOLID原则:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/06/09/3128665.html https://www.cnblogs.com/adam/category/85782.html https://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html http://www.cnblogs.com/shaosks/category/351488.html…
注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html      <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编…
如何向妻子解释OOD 前言 此文译自CodeProject上<How I explained OOD to my wife>一文,该文章在Top Articles上排名第3,读了之后觉得非常好,就翻译出来,供不想读英文的同学参考学习. 作者(Shubho)的妻子(Farhana)打算重新做一名软件工程师(她本来是,后来因为他们孩子出生放弃了),于是作者就试图根据自己在软件开发设计方面的经验帮助她学习面向对象设计(OOD). 自作者从事软件开发开始,作者常常注意到不管技术问题看起来多复杂,如果从…
前言 OOD简介 Shubho:亲爱的,让我们开始学习OOD吧.你了解面向对象原则吗? Farhana:你是说封装,继承,多态对吗?我知道的. Shubho:好,我希望你已了解如何使用类和对象.今天我们学习OOD. Farhana:等一下.面向对象原则对面向对象编程(OOP)来说不够吗?我的意思是我会定义类,并封装属性和方法.我也能根据类的关系定义它们之间的层次.如果是,那么还有什么? Shubho:问得好.面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面.让我给你举个实际生活中的例子帮你弄明白.  …
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 面向对象设计的原则 SRP  The Single Responsibility Principle 单一职责原则 OCP   The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP  The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 ISP   The Interface Segregation P…
  前言 此文译自CodeProject上<How I explained OOD to my wife>一文,该文章在Top Articles上排名第3,读了之后觉得非常好,就翻译出来,供不想读英文的同学参考学习. 作者(Shubho)的妻子(Farhana)打算重新做一名软件工程师(她本来是,后来因为他们孩子出生放弃了),于是作者就试图根据自己在软件开发设计方面的经验帮助她学习面向对象设计(OOD). 自作者从事软件开发开始,作者常常注意到不管技术问题看起来多复杂,如果从现实生活的角度解释…
今天与人再次聊到这个话题,有人在为"到底该用什么模式"而烦恼,我相信,每个都经历过这个阶段一定都会感觉很熟悉这个烦恼我认为, 模式不是目的,只是工具,达到设计目标的工具,我们不会因为"为了使用锤子"而去"使用锤子",一定是因为其他目的"比如敲打钉子"而去"使用锤子".我们应该也同样不要因为"想用那个模式"而去"使用模式",而一定是因为其他的目的而去"使用模式…
   此文译自CodeProject上<How I explained OOD to my wife>一文,该文章在Top Articles上排名第3,读了之后觉得非常好,就翻译出来,供不想读英文的同学参考学习. 作者(Shubho)的妻子(Farhana)打算重新做一名软件工程师(她本来是,后来因为他们孩子出生放弃了),于是作者就试图根据自己在软件开发设计方面的经验帮助她学习面向对象设计(OOD). 自作者从事软件开发开始,作者常常注意到不管技术问题看起来多复杂,如果从现实生活的角度解释并以…
一.OOP三大基本特性 OOP 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法.模型是用来反映现实世界中事物特征的.任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍.更集中.更深刻地描述客体的特征.通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化. 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,…
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如&qu…
一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 二.实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码 用程序解决问题时,要会写三种码:伪代码.产品代码.测试代码 我们通过一个例子说明如何写这三种代码. 需求:我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成“优.良.中.及格.不及格”五级制成绩的功能. 1.我们可以通过伪代码这样解决: 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1353 姓名:吴子怡(20135313) 成绩:           指导教师:娄嘉鹏  实验日期:2015.5.5 实验密级: 预习程度:   实验时间:—— 仪器组次: 13 必修/选修:选修  实验序号:2 实验名称:            实验二 Java面向对象程序设计 一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML…
Attribute和Property都可以翻译成“属性”,有的地方用Attribute表示“属性”,有的地方又在用Property,初 学者常常在这两个单词间“迷失”,甚至认为二者没有区别,是一样的.   可是Attribute不等于Property.二者之间到底有何区别?   我们从OOA/OOD(Object Oriented Analysis / Object Oriented Design,面向对象分析与设计)说起.在OOA/OOD中的使用Attribute表示属性,指对象(Object…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…
操作系统 Windows/MacOSX/Linux 编程语言 Java HTML/JS (Hybrid/Web App) C/C++ (NDK) SQL (DB) Kotlin 开发工具 IDE Android Studio Eclipse 调试工具 网络调试 Charles Wireshark Fiddler tcpdump Paw/Postman 内存分析 monitor MAT Android tools adb draw9patch hierarchyviewer uiautomator…
注:本文不属于原创,而是根据原文重新整理,原文是:我给媳妇解释设计模式:第一部分 设计模式不是基于理论发明的.相反,总是先有问题场景,再基于需求和情景不断演化设计方案,最后把一些方案标准化成“模式”.所以,我们讨论每一个设计模式时,要尽量用生活中的真实问题来理解和分析.然后尝试一步步地阐述设计,并以一个能匹配某些模式的设计收尾. 设计问题与解决方案 先让我们考虑一下下面的情况:      我们的家里都有家用电器(比如电灯和风扇),他们都是由开关控制. 任何时候,你都可以在不改变其他东西的情况下做…
C#中Property和Attribute的区别 Attribute 字段Property 属性(get;set;) 属性的正常写: private string name; public string Name {get { return name; }set { name = value; }} 简写:(自动属性) public string Name { get; set; } 然后 编译器 会转换成 正常写法 l  Property就是访问字段(成员变量,Field)提供的一种方式(se…
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列,基于之前读过<Head First Java>,被文中生动的图片和讲解所吸引,相信这本书也能带给我更好的体验,关键在于,设计模式作为Java中更巧妙的部分,需要的不光是知道它是什么,更应该去理解为什么,才能更好地去掌握和应用,而Head First系列图书正是为了如此. 对于这本书的读书笔记,就…
css的类选择形式 .类名{} 通配类选择器:*.类名{} 某种元素的类选择器:元素名.类名{} 多类选择器:<p class="css1  css2"></p> 多类选择器会遵照更加详细的样式原则汇总,继承前面的多出来的样式,而类样式中多次出现的则按照后来居上的原则选取. 如果多个样式同时声明,那么在元素里必须同时将多个样式引入,顺序不限,否则失败. 如 .a.b{} <p class="a c b"></p>正确…
设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一.设计原则 .单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. .开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效…
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列,基于之前读过<Head First Java>,被文中生动的图片和讲解所吸引,相信这本书也能带给我更好的体验,关键在于,设计模式作为Java中更巧妙的部分,需要的不光是知道它是什么,更应该去理解为什么,才能更好地去掌握和应用,而Head First系列图书正是为了如此. 对于这本书的读书笔记,就…
操作系统 Windows/MacOSX/Linux 编程语言 Java HTML/JS (Hybrid/Web App) C/C++ (NDK) SQL (DB) Kotlin 开发工具 IDE Android Studio 调试工具 网络调试 Charles Wireshark Fiddler tcpdump Paw/Postman 内存分析 monitor MAT Android tools adb draw9patch hierarchyviewer uiautomatorviewer 版…
java的第二个实验——JAVA面向对象程序设计 北京电子科技学院 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1352 姓名:林涵锦 学号:20135213 成绩:        指导教师:娄嘉鹏  实验日期:2015.4.14 实验密级: 预习程度:  实验时间:19:30~21:50 仪器组次:13 必修/选修:选修 实验序号:2 实验名称:JAVA面向对象程序设计 实验目的与要求: 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1352  姓名:潘俊洋  学号:20135230 成绩:             指导教师:娄嘉鹏      实验日期:2015.5.4 实验密级:         预习程度:         实验时间: 仪器组次:          必修/选修:            实验序号:2 实验名称:        Java面向对象程序设计 实验仪器: 名称 型号 数量 PC 1 实验内容 1. 初步…
OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用 OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错,是七大原则,不是六大原则),…
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在设计多层PCB电路板之前,设计者需要首先根据电路的规模.电路板的尺寸和电磁兼容(EMC)的要求来确定所采用的电路板结构,也就是决定采用4层,6层,还是更多层数的电路板.确定层数之后,再确定内电层的放置位置以及如何在这些层上分布不同的信号.这就是多层PCB层叠结构的选择问题.层叠结构是影响PCB板EMC性能的一个重要因素,也是抑制电磁干扰的一个重要手段.本节将介绍多层PCB板层叠结构的相关内容.11.1.1 层数的选择和叠加原则确定多层PCB板的层叠结构需要考虑较多的因素.从布线方面来说,层数越…
关于OOD中的里氏替换原则,大家耳熟能祥了,不再展开,可以参考设计模式的六大设计原则之里氏替换原则.这里尝试讨论常常违反的两种形式和解决方案. 违反里氏替换原则的根源是对子类及父类关系不明确.我们在设计继承关系常常受一些主观认识的左右,比如Robert C. Martin提到的线段与线的关系,以及被大家说到烂的正方形与矩形.从以前的经验我们认为它们符合继承关系,比如线段是线的较短形式,正方形是矩形的一个特例.但事实上它们并不能完全的包容和替代. 以集合的形式表示,左图是里氏替换的目标,子类可以完…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…