《Head First 设计模式》读书笔记(1) - 策略模式
1、写在前面的话
2、策略模式

2.1 剥离变化之处
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2.2 接口编程,独立实现
针对接口编程,而不是针对实现编程
针对接口编程,而不是针对实现编程

- 动作可以被其他对象复用,因为独立为动作,而跟鸭子类无关了,比如麻雀也可以使用fly()了
- 我们可以新增行为,且不影响既有行为类,也不影响使用飞行行为的鸭子类
2.3 整合
- 将剥离部分作为实例变量,加入到类中(即把FlyBehavior接口作为变量设置到Duck类中)
- 设置类似原来fly()的方法performFly(),调用已经作为实例变量的接口中定义的方法fly()
public class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
private String name;
private int size;
public String performFly() {
return flyBehavior.fly();
}
public String swim() {
return "Swimming ~ ~ ~";
}
}
public class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
private String name;
private int size;
public String performFly() {
return flyBehavior.fly();
}
public String swim() {
return "Swimming ~ ~ ~";
}
}
- 其他类实现行为接口
//通过翅膀飞行
public class FlyingByWings implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By Wings~";
}
}
//通过翅膀飞行
public class FlyingByWings implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By Wings~";
}
}
//通过火箭飞行
public class FlyingByRocket implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By super-cool Rocket!!!";
}
}
//通过火箭飞行
public class FlyingByRocket implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By super-cool Rocket!!!";
}
}
- 子类初始化时设定想要的实例变量
public class RocketDuck extends Duck {
public RocketDuck() {
flyBehavior = new FlyingByRocket();
}
}
public class RocketDuck extends Duck {
public RocketDuck() {
flyBehavior = new FlyingByRocket();
}
}
- 编辑测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RocketDuck rocketDuck = new RocketDuck();
System.out.println(rocketDuck.performFly());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RocketDuck rocketDuck = new RocketDuck();
System.out.println(rocketDuck.performFly());
}
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}

3、模式总结
- 最开始,我们直接让子类继承父类来复用其方法,但是子类不同对于方法也不同,类的行为划分不清,同时方法覆盖的方式并不灵活;
- 然后,改变成通过实现接口来实现行为,行为划分清晰,可无法使用代码复用,后期维护困难;
- 最终,我们利用接口和多态原理,剥离行为,让一些专门的类来实现行为接口,让不同的子类去初始化不同的行为(实现类调用接口引用),完美解决了问题。
多用组合,少用继承
多用组合,少用继承
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。

- 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;
- 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 / 时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式;
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;
- 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

4、本文涉及的设计原则汇总
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 多用组合,少用继承
5、更多相关好文推荐
6、文章示例源码下载
《Head First 设计模式》读书笔记(1) - 策略模式的更多相关文章
- head first 设计模式读书笔记 之 策略模式
作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php ...
- Head First 设计模式读书笔记(1)-策略模式
一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏 ...
- HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)
策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...
- HeadFirst设计模式读书笔记之策略模式
1. 例子 1. 做一个鸭子模拟器,里面有很多不同的鸭子,有的可以游泳,有的可以睡觉,有的可以呱呱叫,一般套路是定义一个鸭子的超类,在 超类里定义睡觉,游泳,呱呱叫的方法,再让不同的鸭子子类继承这个超 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之策略模式
1.策略模式 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 1.1 传统实现 根据工资基数和年底绩效来发送年终奖 var calculateBonus= function (perfo ...
- HeadFirst设计模式读书笔记(4)-工厂模式
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所有工厂模式都用来封装对象的创建.工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象 ...
- HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; if (type.equals ...
- Java 设计模式学习笔记1——策略模式(Duck例子)
0.假设现有工程(Duck)中遇到为类添加功能的问题,如何设计类添加新的功能? 1.利用继承提供的Duck(鸭子)的行为会导致哪些缺点? (1)代码在多个子类中重复 (2)很多男知道所有鸭子的全部行为 ...
- HeadFirst设计模式读书笔记--目录
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...
- JavaScript设计模式与开发实践 - 策略模式
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地.比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但 ...
随机推荐
- 提高NetBeans的代码提示速度.md
NetBeans配置 如何提高NetBeans的代码提示速度,打开下面的文件然后配置 **C:\Users\ylg\AppData\Roaming\NetBeans\8.2\config\Editor ...
- Mybatis分页插件PageHelper正确的使用方法(网上有2篇不够科学的文章)
今天下午在Mybatis项目中,实现分页.因为我是后加入项目中的,Leader用的是PageHelper这个组件,但是我在实际使用的过程中遇到了2个大问题. 1.http://www.oschina. ...
- Struts2学习笔记(六)——Action处理请求参数
在struts2框架中关于Action处理请求参数有两种方案(三个方式),表单属性的名称应该和在Action类中定义的成员属性或者在JavaBean中定义的成员属性名称一样: 1.属性驱动 1)直接在 ...
- 【Linux】查看进程号
1.查看占用8080端口的进程号 lsof -i: | awk '{print $2}' | uniq | grep -P -o "[0-9]{2,5}" 2.查看使用java进程 ...
- PhotoShop CS6安装教程
PhotoShop CS6安装教程... ===================== 安装包和激活码在最下面: ======================== =================== ...
- HBRUSH to RGB value
GetObject函数返回一个LOGBRUSH结构体,包含了COLORREF结构. LOGBRUSH lgbrush; COLORREF color; GetObject((HBRUSH)GetSto ...
- React渲染问题研究以及Immutable的应用
写在前面 这里主要介绍自己在React开发中的一些总结,关于react的渲染问题的一点研究. 另外本人一直希望在React项目中尝试使用,因此在之前已经介绍过immutable的API,可以参看这里I ...
- Spring框架——事务处理(编程式和声明式)
一. 事务概述 ●在JavaEE企业级开发的应用领域,为了保证数据的完整性和一致性,必须引入数据库事务的概念,所以事务管理是企业级应用程序开发中必不可少的技术. ●事务就是一组由于逻辑上紧密关联而合 ...
- 浅读K-means
百度百科释义为 K-means算法是硬聚类算法,是典型的基于原型的目标函数聚类方法的代表,它是数据点到原型的某种距离作为优化的目标函数,利用函数求极值的方法得到迭代运算的调整规则.K-means算法以 ...
- 向GitHub 提交你的源代码
之前的这篇文章「Git入门篇」相信大家都已经对 Git 的基本操作熟悉了,但是这篇文章只介绍了对本地 Git 仓库的基本操作,今天我就来介绍下如何跟远程仓库一起协作,教你们向 GitHub 上提交你们 ...