一.前言 根据维基百科的定义,两阶段提交(Two-phase Commit,简称2PC)是巨人们用来解决分布式系统架构下的所有节点在进行事务提交时保持一致性问题而设计的一种算法,也可称之为协议. 在Flink 1.4版本中,社区将两阶段提交协议中的公共逻辑进行提取和封装,发布了可供用户自定义实现特定方法来达到flink EOS特点的TwoPhaseCommitSinkFunction.本文基于Flink 1.12.4,和大家一起拜读Flink两阶段提交的源码. 二.2PC简介 1. 定义 根据维…
背景 字节跳动开发套件数据集成团队(DTS ,Data Transmission Service)在字节跳动内基于 Flink 实现了流批一体的数据集成服务.其中一个典型场景是 Kafka/ByteMQ/RocketMQ -> HDFS/Hive .Kafka/ByteMQ/RocketMQ -> HDFS/Hive(下面均称之为 MQ dump,具体介绍可见 字节跳动基于Flink的MQ-Hive实时数据集成 ) 在数仓建设第一层,对数据的准确性和实时性要求比较高.​ 目前字节跳动中国区 M…
Ext.NET 4.1 系统框架的搭建(后台) 附源码 代码运行环境:.net 4.5  VS2013 (代码可直接编译运行) 预览图: 分析图: 上面系统的构建包括三块区域:North.West和Center: North负责显示系统信息,包括系统图片.当前时间.登录信息.退出登录等功能. West负责显示菜单导航. Center负责系统的核心业务处理(这里的功能是显示文件夹下的.txt文本名称,并提供修改和删除操作). 下面详细介绍: 整个区域被放在Viewport下,布局方式为Border…
Java生鲜电商平台-秒杀系统微服务架构设计与源码解析实战 Java生鲜电商平台-  什么是秒杀 通俗一点讲就是网络商家为促销等目的组织的网上限时抢购活动 比如说京东秒杀,就是一种定时定量秒杀,在规定的时间内,无论商品是否秒杀完毕,该场次的秒杀活动都会结束.这种秒杀,对时间不是特别严格,只要下手快点,秒中的概率还是比较大的. 淘宝以前就做过一元抢购,一般都是限量 1 件商品,同时价格低到「令人发齿」,这种秒杀一般都在开始时间 1 到 3 秒内就已经抢光了,参与这个秒杀一般都是看运气的,不必太强求…
1.Flink中exactly once实现原理分析 生产者从kafka拉取数据以及消费者往kafka写数据都需要保证exactly once.目前flink中支持exactly once的source不多,有kafka source:能实现exactly once的sink也不多,如kafka sink.streamingFileSink,其都要开启checkpoint才能实现exactly once.接下来以FlinkKafkaProducer为例,深入研究其源代码,从而理解flink中的e…
             分类: Android 系统开发(5)                                              作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 一 CyanogenMod 开发基础 CyanogenMod 开发相关资料推荐 1 官方资料 2 国内 CyanogenMod 相关 高质量 博客 网站 文章 二 安装 CyanogenMod 官方提供的 Mi4 Recovery 和 ROM 基带版本…
本文源码基于flink 1.14 被同事问到几个关于AsyncIO和lookUp维表的问题所以翻了下源码,从源码的角度解惑这几个问题 对于AsyncIO不了解的可以看看之前写的这篇  <Flink中异步AsyncIO的实现 (源码分析)> 问题一:AsyncIO 有(排序 / 非排序) 模式,非排序模式数据会乱序,那水印waterMarker会乱序吗 ??? 不想看源码的先直接给出答案 :不会乱序,接收到水印数据后非排序模式会,直接往下游发送waterMarker 问题二:LookUp维表jo…
一. Android 框架 Android框架层级 : Android 自下 而 上 分为 4层; -- Linux内核层; -- 各种库 和 Android运行环境层; -- 应用框架层; -- 应用层; 1. Linux内核层 Android 的 Linux 内核层 组成 : Linux 内核 和 驱动程序; Linux内核 : Android 2.x 是基于 Linux 2.6 内核; 驱动程序 : -- Display Driver (显卡驱动) : Linux 的帧缓冲 驱动; --…
-----------------------------------------------------------------------------margin 为负 ​使盒子重叠 ​等高 等高布局 双飞翼布局 ​盒子往一边 推 或者 拉 -----------------------------------------------------------------------------bootstrap 应用层 UI 库,出色的栅格系统,无可比拟 learn it 然后脱离 boot…
Unity在2018.3推出了重新设计的Prefab预制件系统.这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号, 这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?” 但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重要的是我们要帮助Unity开发者了解并将其充分应用到实际项目中去, 这样才能将这个强大的系统完美地发挥她应该发挥的作用. 我们准备了以下两部分内容: 第一部分: 讲解如何使用全新的Prefab预制件系统,包括: 如何在Pr…